可能看到這個(gè)標(biāo)題,不少人都按耐不住罵我的想法了,怎么可能,現(xiàn)在的三角洲日活可是非常不錯(cuò),甚至還一度沖擊四千萬了,可到了我嘴里,卻成了快要掉進(jìn)斬殺線邊緣的存在,屬實(shí)是有點(diǎn)說不過去才對,但事實(shí)就是這樣,別看日活節(jié)節(jié)攀升,很大程度還是因?yàn)橘I量和環(huán)境催生出來的結(jié)果,現(xiàn)在的三角洲已經(jīng)處于斬殺線邊緣卻是不爭的事實(shí)。
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首先,就是steam這邊的數(shù)據(jù)了,作為全球PC渠道的頂梁柱,三角洲行動(dòng)在過去的兩個(gè)月時(shí)間里面,日活最高峰僅僅只保持在了18.7萬,日均更是處于12.3萬,看著這個(gè)數(shù)據(jù)還算是挺不錯(cuò)的吧,可是,當(dāng)我找到過去一年的steam日活一對比,比起巔峰期的情況下,現(xiàn)在的三角洲情況的確是很不樂觀的。
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很多人會(huì)解釋說什么三角洲行動(dòng)之所以會(huì)這樣,是因?yàn)橹鲬?zhàn)場是在國內(nèi),steam僅僅只能作為一個(gè)參考,當(dāng)我找國內(nèi)的搜索指數(shù)卻發(fā)現(xiàn)在整體同比上漲56%和移動(dòng)端上比85%的大背景下,日均也在2.3萬左右,可他們的環(huán)比和移動(dòng)端環(huán)比都在下滑,達(dá)到了22%和15%,這也算是一個(gè)大趨勢了,三角洲行動(dòng)現(xiàn)在真的處于一個(gè)非常被動(dòng)的狀態(tài)。
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首先,就不得不說新內(nèi)容了,現(xiàn)在三角洲的內(nèi)容似乎是讓玩家不怎么滿意,就拿S8賽季來說,策劃出了一個(gè)醫(yī)療位干員,原本寄希望于增加醫(yī)療位的干員實(shí)力,結(jié)果,卻反倒回來把醫(yī)療位的女醫(yī)佐婭給取代了,反而先干掉了自己的醫(yī)療位,航天基地2.0,看似打擊了堵橋,卻大量增加土豆地雷的實(shí)力,堵橋貌似也沒多大影響。
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更重要的是烽火地帶,作為三角洲最熱門的模式,也是玩家人數(shù)最多的一個(gè)模式,結(jié)果,策劃出新地圖的速度過于龜速了點(diǎn),隔壁大戰(zhàn)場一個(gè)賽季一張新圖,烽火地帶萬年不更新新地圖,很多玩家在老地圖里面已經(jīng)慢慢開始失去耐心了,過去一年時(shí)間,都是在縫縫補(bǔ)補(bǔ),也就出了一個(gè)潮汐監(jiān)獄,還鬧出來了監(jiān)獄盾盾奶事件。
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而且現(xiàn)在的策劃貌似有點(diǎn)不懂玩家真正需要什么?三角洲的干員完全就是一副火啥削啥,麥小鼠的女鬼流火了,立馬安排削弱,堵橋火了立馬制裁堵橋,盾盾奶火了直接安排削弱,好像就是不喜歡哪個(gè)干員就對哪個(gè)干員進(jìn)行一波削弱,完全不管這個(gè)干員到底好不好,就是一刀切,這樣做的后果,就是游戲質(zhì)量的大幅度下滑。
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