角色動畫入門:我如何做出順滑的像素走路循環
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最近我在練像素角色動畫,目標很簡單:做一個看起來有重量感、循環自然的 Walk Cycle。
下面這套流程是我這次實操后整理出來的,適合剛開始做角色動畫的同學直接照著練。
前言:先定目標,再開畫布
我這次給自己定了三個約束:
- 角色體積小,避免細節過多影響動畫效率
- 先做走路循環,不一開始就挑戰復雜動作
- 控制在 10 幀以內,保證節奏和工作量平衡
我發現這三個約束能明顯降低卡住的概率,尤其是第一輪練習時。
核心步驟圖解 1) 先畫關鍵姿勢(Key Poses)
我先只畫「抬腳 + 對側擺臂」的起始幀,確認整體重心和剪影是否清晰:
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這一步我只看兩件事:重心有沒有偏移、手腳方向是不是對沖。只要這兩件事對了,后面中間幀會容易很多。
2) 做出基礎循環節奏
接著我先拉出最粗的循環預覽,確保動作方向和速度成立:

如果這時候看起來已經「像在走路」,就說明主節奏沒問題,可以繼續補細節。
3) 拆分前半步:抬腳、落腳、過渡
我把前半步拆成 2-3 幀,重點是讓腳落地時有明確接觸感:

這里我會特別注意:腳在地面的那一幀不要飄,不然會有“滑步感”。
4) 鏡像思路處理后半步
后半步不需要從零開始,我用前半步的節奏反向處理,再按角色朝向微調:

這樣做可以保持前后節奏一致,也能大幅減少重復勞動。
5) 補中間幀,讓循環更順滑
最后我補足中間過渡幀,把動作連貫性拉起來:

完成后我會循環播放 2-3 分鐘,專門找抖動點(通常出在腳跟和手腕)。
實操心得
- 幀數不是越多越好,先保證關鍵幀清晰
- 手腳反向擺動是“像在走路”的核心
- 先節奏、后細節,效率會高很多
我這次最終做的是 10 幀版本,流暢度和可維護性都比較平衡。
結語
如果你也在練角色動畫,我很推薦先把「走路循環」練順,再擴展到跑步、受擊、攻擊。只要關鍵姿勢穩定,后續動作會越做越快。
來源參考:https://itch.io/blog/526535/pixel-art-walk-cycle-animation[1]
參考資料
https://itch.io/blog/526535/pixel-art-walk-cycle-animation: https://itch.io/blog/526535/pixel-art-walk-cycle-animation
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