像素畫入門路線:我精選的 8 篇基礎教程
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最近在準備「像素畫入門」的內容時,我又一次翻了翻 Lospec 上那一大串 Pixel Art Tutorials。 頁面里有上百篇文章、視頻和圖解教程,如果你是第一次接觸像素畫,很容易被信息量淹沒。
這一篇,我就把其中最適合入門的 8 篇基礎教程挑出來,順便幫你排好一個從「零基礎到可以做出小作品」的學習路線。 你可以一邊讀文章一邊照著練,把它當成自己的像素畫自學課表。
參考來源:https://lospec.com/pixel-art-tutorials 的教程列表與配圖。一、從哪里開始:整體觀念 vs 實際操作
我自己在入門像素畫時,最痛苦的一點就是——不知道先學什么。 調色?勾線?抖動?動畫?每一塊都看起來很重要,但如果沒有一個「路線圖」,就容易學一堆零碎技巧,畫面還是亂糊一片。
Lospec 的教程列表里,其實已經暗暗把路徑排好,只是需要有人幫你「翻譯」一下。 下面這些教程,我會按觀念 → 基礎技法 → 動畫與場景的順序來拆解。
二、核心觀念:理解像素畫到底在干什么 1. Creating Pixel Art(整體入門觀)
這篇是資深像素畫師 cure 寫的經典入門教程,內容覆蓋:
什么是像素畫,和普通數字繪有什么不同;
分辨率、網格、像素密度這些概念怎么影響你的畫面;
起稿、勾線、上色的大致流程。
如果你完全零基礎,我會建議從這篇開始,把自己從「隨便涂」拉回到「每一顆像素都有意義」的思維模式。
原文鏈接: Creating Pixel Art[1]
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2. Pixel Logic - A Guide to Pixel Art(系統化基礎)
接下來就是 Pixel Logic 這篇系統教程了,它更像一本「迷你電子書」,按章節講:
線條(Lines):怎么畫出干凈、不鋸齒的輪廓;
顏色與調色盤(Colors & Palettes):如何在有限顏色里做出層次;
抗鋸齒與抖動(Antialiasing & Dithering):什么時候該用、什么時候要克制;
透視與形體(Perspectives):在小尺寸里表達立體感。
如果說 cure 那篇讓你知道「像素畫是什么」,Pixel Logic 則是把該掌握的基礎模塊一個個擺在桌面上,方便你逐個攻克。
原文鏈接: Pixel Logic - A Guide to Pixel Art[2]
3. Palettes - A Beginner Guide(色彩入門專攻)
色彩經常是新手最頭疼的部分。 這篇教程專門從像素畫視角講調色盤:
如何從 3~5 個顏色出發,擴展出一整套 Ramp;
為什么「全飽和度 + 全亮度」的顏色看起來很廉價;
怎樣通過微調色相和明度,做出舒服的陰影與高光。
如果你畫出來的東西總是「臟臟灰灰」或者「辣眼睛」,這篇可以幫你建立一套實用的調色思路。
原文鏈接: Palettes - A Beginner Guide[3]
三、基礎技法:線條、明暗和材質
在觀念基本清楚之后,可以開始補基礎技法。 下面幾篇教程我更推薦你「跟著臨摹」,而不是只是看一眼就關掉。
4. Shading(像素畫里的光影)
這篇主要聚焦在「怎么用少量像素表達體積」:
用 2~3 層明暗,就把一個簡單體塊畫出立體感;
怎樣通過光源方向安排高光和陰影;
什么時候該用硬邊,什么時候用柔和過渡。
你可以選一個簡單的形體(比如球、方塊),照著里面的示意圖一步步搭光影,很快就能感受到像素畫里體積感是怎么建立起來的。
原文鏈接: Shading[4]
5. 1-Bit(只用兩種顏色也能很好看)
1-Bit 教程非常適合練習「圖形思維」:
只允許你用一種前景色 + 一種背景色;
沒有漸變、沒有復雜貼圖,只有純粹的輪廓與形體;
逼著你去思考「哪些像素是必須的,哪些是多余的」。
很多優秀像素畫師都會先用 1-Bit 草圖來設計形狀,再往上疊加顏色和細節。 這篇可以當成你訓練「像素克制感」的專門課程。
原文鏈接: 1-Bit[5]
6. Clouds Tutorial / Modular Tree Technique(從單一題材練構成)
這兩篇教程都屬于「單一題材專項」:
Clouds Tutorial:教你用簡單的塊面和漸變畫出蓬松的云團;
Modular Tree Technique:分步拆解樹干、樹冠、葉片,用可復用的模塊拼出樹林。
它們的共同點是:題材具體、結構明確,非常適合你練習「從草圖到完成品」的完整流程。 畫完一朵云或一棵樹,你會更直觀地體會像素畫中形體 + 光影 + 色彩是如何組合在一起的。
原文鏈接: Clouds Tutorial[6] / Modular Tree Technique[7]
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四、進階一點:讓角色和畫面動起來
像素畫一旦動起來,就會瞬間有生命力。 Lospec 上有不少動畫向的教程,其中兩篇對入門來說特別友好。
7. Walk Cycle(走路循環動畫)
這篇教程會把走路循環拆成幾個關鍵姿勢:
接地、支撐、抬腿、交替這些動作是怎么連續起來的;
如何在極少的幀數內,傳達出「身體是有重量的」;
角色不同性格(輕快、沉重、慵懶)可以通過步幅和節奏來區分。
如果你已經能畫出站立姿勢的人物,這是練習動畫的完美起點。
原文鏈接: Walk Cycle[8]
8. Fabric / Flags(布料與旗幟的擺動)
這篇教程專門講布料的運動邏輯:
風吹起旗幟時,哪一段先動、哪一段后動;
折痕、波浪和重力是如何在像素層面表達的;
怎樣避免「像一塊僵硬的板子在左右平移」的假動畫感。
跑完這一篇,你基本就掌握了「柔性物體」的動畫思維,可以應用到披風、裙擺、圍巾等各種元素上。
原文鏈接: Fabric / Flags[9]
9. Aseprite Outline Feature(工具小技巧加成)
這篇不是純繪畫教學,而是教你用 Aseprite 的 Outline 功能快速給像素畫加描邊。 好處是:
可以快速測試不同描邊粗細和顏色;
讓角色在復雜背景里更容易被看見;
當你還在探索風格時,用工具先試一圈可以節省很多時間。
如果你平時就用 Aseprite,這篇可以當成「效率小加成」來看。
原文鏈接: Aseprite Outline Feature[10]
五、推薦給你的學習順序
如果你想在 1~2 周內扎實入門,我會建議這樣安排:
1.
Day 1–2:整體觀念
先讀完 Creating Pixel Art 和 Pixel Logic,順手記幾條自己覺得重要的原則。
2.
Day 3–4:色彩與光影基礎
跟著 Palettes - A Beginner Guide 和 Shading 畫幾組簡單的體塊和色彩 Ramp。
3.
Day 5–6:單一題材小作品
選 Clouds Tutorial 或 Modular Tree Technique,完整畫出一朵云或一棵樹。
4.
Day 7–8:角色與動畫
參考 Walk Cycle 做一條簡單的走路循環,再用 Fabric / Flags 給角色加一條會飄動的披風或旗幟。
5.
Day 9+: 工具與復盤
嘗試 Aseprite Outline Feature,給自己的小作品多做幾版描邊;順便回看一開始畫的東西,找出自己進步最大的地方。
這條路線的重點不是「刷完所有教程」,而是每一步都要真的畫一張東西出來。 哪怕是一顆小樹、一朵云,畫完、導出、貼在某個地方,你都會更有成就感。
六、Lospec 頁面的參考配圖
最后附上一點 Lospec 頁面上抓下來的表情圖和界面截圖,幫你對這個網站有個直觀印象:
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希望這條「像素畫入門路線」能幫你少踩一些彎路,也更有方向地去消化 Lospec 上那一長串教程。 之后有新的好資源,我也會繼續幫你往這條路線里補充進來。
參考資料
Creating Pixel Art: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/creating-pixel-art
Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/pixel-logic-a-guide-to-pixel-art
Palettes - A Beginner Guide: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/palettes-a-beginner-guide
Shading: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/shading
[5]
1-Bit: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/1-bit
[6]
Clouds Tutorial: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/clouds-tutorial
[7]
Modular Tree Technique: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/modular-tree-technique
[8]
Walk Cycle: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/walk-cycle
[9]
Fabric / Flags: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/fabric-flags
[10]
Aseprite Outline Feature: https://lospec.com/pixel-art-tutorials/aseprite-outline-feature
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