據(jù)知名游戲記者 Jason Schreier 透露,索尼正在悄然調(diào)整其多平臺發(fā)行戰(zhàn)略,未來可能逐步淡出對“看家”單機獨占大作的 PC 版本移植,更加聚焦于將自家在線服務(wù)型游戲登陸 PC 平臺。
相比之下,微軟旗下的 Xbox 已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向“多平臺、首發(fā)同步”的發(fā)行思路,而索尼近幾年則多采取“主機先行、PC 滯后數(shù)年”的模式——許多 PS5 上的熱門單機游戲往往要隔很久才會推出 PC 版本。
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在近期一期 Triple Click 播客節(jié)目中,Schreier 表示,他目前感受到的情況是,索尼在 PC 端的布局將以真人在線服務(wù)型游戲為主,而對傳統(tǒng)主機獨占單機作品的態(tài)度則趨于收縮,他直言:“我目前得到的感覺是,他們正在從把那種傳統(tǒng)的、以主機為核心的單機獨占游戲搬到 PC 這件事上退后。” 這一說法,與此前多位索尼前高管公開強調(diào)“將第一方 PS5 游戲移植到 PC 幾乎等同于‘印鈔’”的觀點形成鮮明對比,也與索尼此前規(guī)劃的 PS5 與 PC“跨平臺購買”(Cross-Buy)整合庫功能存在一定張力。
Schreier 進一步表示,他認為未來一些重量級單機新作,可能壓根不會登上 PC 平臺。 當被問及將于 9 月 15 日發(fā)售的《金剛狼》新作時,他坦言,自己“完全不排除這款游戲永遠不登陸 PC 的可能性”,即便最終移植成行,玩家也大致可以預(yù)期:在相當長一段時間內(nèi),想玩這款游戲就必須擁有一臺 PlayStation 主機。
在談到此前已經(jīng)推出的索尼 PC 移植作品的商業(yè)表現(xiàn)時,Schreier 亦顯得相當謹慎,稱自己“并不確定這些 PC 版本到底有多成功”,暗示這些移植項目的盈利能力恐怕未必如外界傳言那般可觀。 他隨后還在 ResetEra 論壇上補充說明,強調(diào)自己在播客節(jié)目中的相關(guān)表述并非單純“個人猜測”,只不過有時某些話題會先在節(jié)目中出現(xiàn),而正式的深度報道還在準備過程中,并表示“很快還會有更多消息”。
從市場側(cè)面來看,Schreier 關(guān)于“PC 移植商業(yè)成績有限”的暗示并非空穴來風。 除了少數(shù)頂級大熱 IP 之外,隔了一兩年甚至更久才登陸 PC 的作品,很容易因為時間差導(dǎo)致話題性和購買欲明顯減弱,在一定程度上也屬于索尼自己發(fā)行策略的“副作用”。 此外,他在節(jié)目中也提到,與已經(jīng)公開承諾要推進跨平臺同步發(fā)行的微軟不同,索尼從未對外做出過類似的統(tǒng)一多平臺發(fā)行承諾。
如果這一戰(zhàn)略調(diào)整最終坐實,意味著索尼未來在 PC 上最主要的存在形式,可能是持續(xù)運營、需要長線社區(qū)和流水支撐的服務(wù)型游戲,而傳統(tǒng)意義上那類“買斷制、劇情驅(qū)動、單機向”的主機獨占大作,則可能重新被更嚴格地鎖定在 PlayStation 生態(tài)之內(nèi)。 對于習慣等待 PS5 獨占作品數(shù)年后再在 PC 上補票的玩家群體而言,這無疑會顯著抬高接觸索尼第一方內(nèi)容的門檻。
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