長期以來,PC玩家習慣了《最終幻想》系列將PC視為次于主機的平臺。不過這一情況或迎改變,總監濱口直樹已確認,PC現為《最終幻想7》重制三部曲開發的“主力平臺”。
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濱口直樹在接受Automaton采訪時表示,團隊開發多平臺游戲時,會先瞄準“高端環境”制作視覺素材,再為弱性能平臺“縮減”。如今,“我們的3D素材以PC為基礎,按最高質量制作”。他稱玩家已在《最終幻想7:重生》PC版中發現畫質差異,且“第三部將延續這一理念”。
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濱口直樹提到,PC游戲在日本雖剛起步,但國際PC玩家激增,促使團隊開發時兼顧廣闊的PC市場。他補充,近期《最終幻想7》重制系列PC版在Steam和Epic Games Store銷量可觀。
目前尚不清楚PC玩家是否需比主機玩家更久等待新作。此前,《最終幻想7:重制版》PC版比PS4版晚19個月,《重生》晚11個月,《最終幻想16》《15》PC版也均晚一年以上。
濱口直樹還指出了各主機的不足:與高端PC相比,PS5和PS5 Pro屬“中端平臺”,其紋理尺寸、網格負載和多邊形數量僅為PC版的1/3至2/3;Steam Deck性能不足PS5基準的一半。
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PS4、Switch 2和Xbox Series S因CPU局限,畫質通常僅30幀/秒(高端平臺為60幀),城鎮NPC數量也更少。其中Xbox Series S內存不足,需專門優化,而Switch 2內存充足。
濱口直樹透露,《最終幻想7》重制三部曲第三部開發順利,基本符合計劃。PC終成《最終幻想》主力平臺,你覺得這會改變游戲體驗嗎?快來評論區留言,參與投票表達觀點!
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