新腕兒 報道
開工兩天了,落幕的春節檔迎來結算時刻。一部名為《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》(以下簡稱:《氣運三角洲》)的漫劇,在春節檔跑出2億+的播放量,引起外界的注意。
這部漫劇源于游戲《三角洲行動》,而男主名為林舒的人物原型為《三角洲行動》的職業選手。
劇中的林舒意外穿越到龍國,并被隨機選中成為龍國唯一一名參賽選手,他在劇中滅櫻花、打白鷹、踢大象,是龍國連續失敗瀕臨困破產困局中,唯一的希望。
該劇于正月初五上線,上線后16個小時播放量破億,24小時后,播放量1.5億,29小時破2億。
截至目前, 《氣運三角洲》抖音端原生播放量2.3億。
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據了解,《氣運三角洲》的出品方為靈漫快創,其創始人名為 執峰(花名) 。今年春節檔落幕,爆款者寥寥,《氣運三角洲》初五上線后,很快沖到最前,成了今年春節檔為數不多的爆款。
我們帶著好奇,對靈漫快創創始人 執峰 進行專訪,這也是 執峰 本人為數不多的一場專訪。
以下為對話全文:
鼓勵創新,平行比稿
新腕兒:你們從什么時候專注到AI漫劇?
靈漫快創:我在去年7月份關注到漫劇,觀察了兩個多月,到9月、10月份才正式下場做。其實AI漫劇和真人短劇的流程類似,只是說你不用再實地找演員、服化道等崗位,可以在辦公室里完成所有。為了了解行業,當時還走訪了業內幾家公司,發現頭部公司光人員就數百人。我不是很看好人員密集型產業,就思考如何做出差異化。
新腕兒:很多公司去年3月份就開始做了。
靈漫快創:比較早時,漫劇商業化變現的路還沒跑通,一些大平臺都還在摸著石頭過河,大家都在看漫劇,我也是每個月跑一趟北京,跟各家平臺聊,關注下平臺的方向在哪里。
新腕兒:你們如何解決劇本的問題?
靈漫快創:我們合作很多編劇工作室,給編劇工作室一次性打款七位數,跟優秀工作室鎖定合作,日常鼓勵他們創作的動力,鎖定他們的所有產能。
新腕兒:從真人短劇到AI漫劇,你對爆款的理解發生了哪些變化?
靈漫快創:真人短劇跟AI漫劇用戶是有重疊的,但重合度并不高,大概是10%-20%。一般看真人短劇的用戶年齡偏廣,漫劇用戶會比較年輕,我就會思考什么樣的題材會更受歡迎。當時想到競技類游戲跟AI漫劇用戶重合度很高,就想到圍繞游戲《三角洲行動》制作一部漫劇,就有了現在的《氣運三角洲》。
新腕兒:漫劇是件對創意要求很高的事情,你平時如何鼓勵大家創作?
靈漫快創:我會同時找兩三家工作室一起投稿,進行比稿。我們比較看重劇中是否有年輕人的梗,要融入這類元素,也很鼓勵創新,包括思維認知都需要創新。
新腕兒:如果創意太過于天馬行空呢?
靈漫快創:我們有專門的審編團隊,每天會固定刷榜上至少前十名的劇,再結合劇本來進行判斷。
新腕兒:為什么你們的漫劇都是橫屏?
靈漫快創:橫屏可以看到人物背景,能做出很多場景,畫面的張力可以表現出來,但如果是豎屏,更適合3D類型,更能展示爆發力。相對來講,橫屏可以有一些鋪墊,還原現實生活中的場景。
爆得出乎意料
新腕兒:你們為今年的春節檔準備了多少部漫劇?
靈漫快創:春節檔我準備了16部劇,最后跑出來了7部,就《氣運三角洲》量最大了。林樹是《三角洲行動》游戲一位很有名的玩家,當時就把林樹本人也寫進劇情中。劇中有很多正能量的內容,在游戲競賽中融入國家正能量。
新腕兒:當時做《氣運三角洲》時,考慮過這部劇是否能爆嗎?
靈漫快創:肯定有想過。在春節期間,題材很關鍵。漫劇以一年時間走完真人短劇兩年的路,到現在為止,它的同質化還沒有那么嚴重。因此,我們堅持不要大創新,而是微創新,我們會不斷地做微創新嘗試。決定做一部劇后,我們可以先嘗試做幾集,上線投流跑一下,如果反饋不錯,就迅速做出來。
新腕兒:《氣運三角洲》也做過測試嗎?
靈漫快創:我們用一些素材測試過,效果很好,因為《三角洲行動》本身是個游戲大IP,有粉絲基礎。
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新腕兒:開發游戲IP優點很明顯,但如果不能百分百還原,那么缺點也很明顯。
靈漫快創:《氣運三角洲》的編劇到制作,整個內容團隊全部都在打這個游戲,他們都非常了解《三角洲行動》。
新腕兒:是你給大家的工作任務嗎?
靈漫快創:我一點沒給安排工作任務,現在年輕人本身就喜歡打游戲,像《三角洲行動》《王者榮耀》這些。當時剛好就是有這么一個契機,大家說做一部《三角洲行動》的AI漫劇,他們每天都打這個游戲,很清楚觀眾真正想看什么。
新腕兒:劇本是誰寫的?
靈漫快創:我們合作的一家編劇工作室寫的,后來改過幾次。原先的版本還有故事鋪墊,我們討論這部劇的觀看人群本身就有對《三角洲行動》有認知,不需要再鋪墊故事背景了,后來就改成快速切入,第三集就到反轉,很快進入節奏。最懂內容的,一定是用戶。
新腕兒:當時是專門找一位玩《三角洲行動》的編劇嗎?
靈漫快創:我投資這個故事的時候,他恰好在玩《三角洲行動》,就有了這個想法,我們都考慮將這個游戲作為賣點,看用戶是否匹配,后來發現游戲用戶和漫劇用戶高度吻合。
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新腕兒:從劇本到劇最終成型,用了多長時間?
靈漫快創:我們用萬興的AI工具來做,3個人,5天時間。
新腕兒:三個人如何分工?
靈漫快創:每個人做的集數不同。這部劇一共75集,三個人每人分20多集。我們是按照項目推進的,不是單部劇推進。
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新腕兒:這場嘗試挺成功的。
靈漫快創:想過會爆,沒想到這么爆。我想著跑個5000萬、8000萬播放量肯定不是問題。這部劇原定初三上線,不過,初一初二初三連續上線幾部劇后,發現流量不是很樂觀,就調整到初五上線。初五大家年過得差不多了,要陸續準備上班,就在初五下午上線了《氣運三角洲》。剛迎接財神,財神就來打招呼了。
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他們還做了戰績2億的蛋糕
AI真人短劇會爆發
新腕兒:看你們的賬號主要都是男頻,你們的主要用戶是年輕男性。
靈漫快創:現在的漫劇主要還是男頻市場,稍后會上線幾部女頻,可以嘗試下。不過,主要還是男頻受眾,AI漫劇是我們的舒適區。
新腕兒:那等于年前整個階段,你們都在準備春節檔?
靈漫快創:我們每天早上八點干到凌晨兩點,都在準備春節檔。
新腕兒:今年春節檔好像不太樂觀。
靈漫快創:今年春節檔AI漫劇爆款率不是太高。
新腕兒:你覺得今年AI真人短劇會爆發嗎?
靈漫快創:絕對能爆發,我們已經在做AI真人短劇了。我之所以認為AI真人劇肯定能爆發,是因為從劇的維度來看,大廠都投資AI大模型,已經投資很多年了,可是之前漫劇的商業化變現并不樂觀。到現在,漫劇離大眾生活很近,可以免費觀看,商業化路徑通了,所以AI真人短劇肯定要被推起來。
新腕兒:年前有些公司都為春節檔準備了AI真人短劇,但沒跑出來太多。
靈漫快創:AI真人短劇還在手搓階段,要做一部質感上乘的AI真人短劇,少說得一個多月,全靠手搓。生成后圖片一致性要高,最后生成的20張圖片,就一張能用,在生成視頻過程中,還有很多問題。后來字節推出的Seedance2.0,輸入劇本后,可以一鍵生成,真實感也很高。因此,從技術層面來講,它目前還不能量產,只能小范圍使用。
AI漫劇中,解說漫占了很大一塊流量池,每天投放的劇很多,流量被瓜分,就很難跑出來。
新腕兒:漫劇市場對量要求很高。
靈漫快創:是的,很高的要求。
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