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當你想用6000元預算裝一臺完整PC時,卻發現其中近一半需要花費在基礎容量的DDR5內存與固態硬盤上。這就是我們近期觀察到的裝機“斬殺線”。在存儲漲價的背景下,它指的是內存與固態硬盤成本擠占玩家裝機總預算過多的一種現象,在中低預算的入門用戶裝機時尤其顯著。
這時許多DIY玩家自然會將目光投向DDR4乃至DDR3內存,試圖尋找更親民的替代方案。本次我們就來一場“極端測試”,將一套上古DDR3平臺,與最新的高端DDR5平臺在游戲性能方面同場競技,實際體驗巨大的代際、價格差異下,二者實際性能表現的區別。
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先介紹一下測試硬件的基本信息,上古平臺采用三代i7-3770K處理器,搭配B75主板與雙通道總容量為16GB的DDR3-2133內存,并安裝一條M.2接口SATA協議固態硬盤與一塊SATA3接口固態硬盤。這套硬件整體已經擁有十余年歷史,核心總成本不過數百元,而它的顯卡搭檔,我們選用當下最新RTX?50系最入門的甜品卡:RTX?5050,當前售價約2200元。
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新平臺的核心配置依舊是我們的老面孔,銳龍?7?9800X3D處理器搭配新款X870E主板,并配備最新的高規格DDR5內存與PCIe?5.0固態硬盤。為了控制變量體現平臺差異,新平臺同樣使用這張RTX?5050顯卡。它們將在2K分辨率、相同畫質設置的3款游戲中進行角逐。
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我們在選擇畫質時的目標幀率為144以上,對應2K分辨率144Hz刷新率的常見高刷顯示器水平,同時也是開啟DLSS+幀生成后操作體驗相對跟手的狀態。
在大家熟悉的3A大作《賽博朋克2077》中,使用預設高畫質、DLSS性能檔搭配4倍幀生成,DDR3平臺能夠帶來平均156幀的表現,不過1%?Low幀與系統平均延遲都表現欠佳,顯然受限于B75平臺與DDR3內存的吞吐性能。游玩中雖然整體流暢,但操作會產生些許遲滯感,小卡頓的現象也不少。
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DDR5平臺這邊,相同畫質設置下的平均幀提升約10%,沒有太多區別,而1%?Low幀與延遲表現的提升則相當顯著了,高達127的1%?Low幀基本杜絕了各種小卡頓,在4倍幀生成下50ms以內延遲也讓操作更加流暢。
在另一個高壓力3A游戲《黑神話:悟空》中情況有所不同,使用預設中畫質、DLSS性能檔搭配4倍幀生成,DDR3平臺下游戲取得平均146幀,1%?Low幀超過60,平均系統延遲略微超過70ms,除了作為動作游戲操作不太跟手外,基本保障畫面流暢可玩了。
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而DDR5平臺在黑神話中的平均幀提升近30%,同樣很大程度帶來了1%?Low幀與延遲表現提升,讓游戲體驗更加舒適。在這款國產3A中,最新DDR5平臺相比DDR3的確在所有方面都拉開了差距。
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最后再來看一款壓力較低的老游戲《極限競速:地平線5》,我們使用預設高畫質,DLSS性能檔搭配2倍幀生成。DDR3與DDR5平臺的測試表現十分接近,平均幀與1%?Low幀都僅有5%-6%的差距,DDR5平臺在系統平均延遲方面降低約20%,進入40ms以內,不過體感上沒有太大差距。
不過這么看來,DDR5與DDR3平臺在游戲中的差距,是不是比我們想象中更小呢?二者在部分高壓力新游中體驗差異較大,而在老游戲中可能擁有更加相近的表現,出乎意料的是,DDR3平臺似乎完全可以滿足入門裝機用戶以網游為主、偶爾游玩3A單機的需求。
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不過,DDR3內存和平臺真的是裝機“斬殺線”下的保底救星嗎?從成本上粗略計算,類似我們測試平臺中的16GB?DDR3內存價格占比僅不到10%,而在我們隨機搜索的一臺入門級DDR5整機中,單條16GB?DDR5內存價格占比可能已經達到四分之一,超越CPU+主板組合。
在內存占總預算比值,以及兩代平臺整體近乎翻倍增長的價格表現之下,游戲實機最大30%的平均幀差異似乎完全可以接受了。但是選擇DDR3你也將不得不面對它的問題:平臺老舊、擴展性受限、不靠譜的二手配件等等,很多時候你自己得是一位DIY“老炮”才能獨立處理這些麻煩,同時也斷絕了平臺未來升級的可能。
如果你在2026年有初步的裝機打算,我們更建議你當個“等等黨”。如果確實需要,而且需求不極致、自己會折騰,在存儲方面稍微“降級”一下也是一種選擇。
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