近日《最終幻想7:重制版》總監(jiān)濱口直樹接受外媒automaton采訪,他解釋了Switch2版克勞德頭發(fā)存在部分鋸齒的原因。
濱口直樹表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中使用了TAA(時(shí)間抗鋸齒)來防止角色輪廓出現(xiàn)鋸齒。該技術(shù)不僅參考當(dāng)前渲染幀,還會疊加前幀的信息,從而生成更平滑、更接近高分辨率的畫面。”
“由于角色頭發(fā)是通過非常細(xì)小的元素組成,直接渲染會導(dǎo)致單個(gè)發(fā)絲在像素級別出現(xiàn)閃爍。團(tuán)隊(duì)采用特殊處理方法,使每根發(fā)絲在幀與幀之間以像素為單位進(jìn)行開關(guān)切換,結(jié)合TAA抗鋸齒能實(shí)現(xiàn)平滑過渡。然而Switch 2的掌機(jī)模式會帶來一些額外限制,為降低處理負(fù)荷,游戲在部分情況下會被迫降低原生分辨率。TAA抗鋸齒效果也會隨之變得不穩(wěn)定,頭發(fā)上的鋸齒也將更加明顯。”
濱口直樹提到Switch2在畫面復(fù)雜的場景下,存在降低原生分辨率來穩(wěn)定幀率的機(jī)制,然后再通過DLSS進(jìn)行補(bǔ)償。但這種機(jī)制與游戲目前的頭發(fā)渲染方式不太匹配,所以會出現(xiàn)鋸齒狀邊緣。他表示將繼續(xù)優(yōu)化,在保持幀率穩(wěn)定的同時(shí),盡可能提高畫面質(zhì)量。
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