據外媒報道,,Xbox聯合創始人西莫斯·布萊克利在接受采訪時,針對微軟Xbox業務人事變動及品牌未來走向,拋出了極具爭議的核心觀點,明確指出:“如今的微軟,是一家致力于通過賦能人工智能來為客戶提供支持的公司。這與任何藝術形式(尤其是游戲)的‘作者主導模式’都格格不入。”這一論斷,也成為他預判Xbox品牌將在新任CEO領導下逐步走向終結的核心依據。
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據悉,就在采訪前夕,Xbox迎來重大人事調整:長期擔任Xbox負責人的菲爾·斯賓塞正式退休,阿莎·夏爾馬接過帥印,出任Xbox新任CEO。截至目前,夏爾馬尚未對Xbox的業務布局做出任何重大變動,但作為參與打造初代Xbox主機的核心人物,布萊克利已提前表達了對該品牌未來的悲觀預期。
在采訪中,布萊克利圍繞上述核心觀點,詳細闡述了自己的判斷。他表示,在夏爾馬的領導下,Xbox將逐步走向衰落,盡管該品牌不會徹底消失,但其在微軟內部的重要性必將被削弱——核心原因正是微軟當前正全力聚焦人工智能AI領域,而Xbox作為非AI核心業務,正逐漸被邊緣化。
“和許多非核心AI業務一樣,Xbox正在逐步淡出舞臺,”布萊克利直言,“他們不會明說,但事實就是如此。我預計新任CEO阿莎·夏爾馬的職責,就像是一名臨終關懷醫生,溫柔地陪伴Xbox走向落幕。”
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他進一步解釋道,微軟當前的所有業務布局,都圍繞AI戰略展開,相關負責人的核心工作,“都是溫和地引導所有這些業務部門進入人工智能的新世界”。這種戰略導向,與游戲創作的底層邏輯形成了不可調和的沖突,而這也正是他提出核心論斷的關鍵原因。
布萊克利強調,游戲作為一種藝術形式,核心遵循“作者主導模式”——以創作者的創意構想、藝術表達為核心,由研發團隊主導內容設計與玩法創新,這也是Xbox過去25年能夠立足行業的核心根基。但如今的微軟,核心定位是“通過賦能人工智能為客戶提供支持”,其效率優先、技術驅動的底層邏輯,與強調個性化、人文性的游戲創作本質完全相悖。
“如果微軟讓一個真正熱愛游戲、熱衷于游戲創作者驅動型業務的人擔任這一重要職位,那才會令人震驚——因為這與微軟目前正在做的所有事情都直接沖突。”布萊克利補充道,從長遠來看,夏爾馬大概率會推動Xbox業務以某種形式被AI接管,這也意味著,過去25年來玩家所熟知的、以主機和創作者生態為核心的Xbox,將徹底不復存在。
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基于這一核心沖突,布萊克利對Xbox的未來走向做出了具體推演:該品牌未來很可能不再以主機業務為核心,其品牌標識甚至可能逐步消失,以此為微軟聚焦AI領域騰出更多資源;而微軟旗下的游戲工作室,雖大概率會繼續保留,但或將轉型為傳統的第三方發行商,脫離Xbox主機生態。
不過,布萊克利的悲觀預判,與夏爾馬的公開表態形成了鮮明對比。目前,夏爾馬已明確表示,作為Xbox新任CEO,她的主要目標之一,是讓Xbox重新回到曾經的輝煌地位,但截至目前,她尚未公布實現這一目標的具體計劃。
Xbox聯合創始人直指微軟AI戰略與游戲創作模式相悖,還預警品牌將逐步走向終結,你認同這一判斷嗎?歡迎在評論區發表看法。
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