暴雪能再贏一次嗎?
文/托馬斯之顱
2月24日半夜,暴雪發布了一條近4分鐘的實機玩法視頻,官宣了《守望先鋒》手游:《Overwatch Rush》的存在,并表示游戲將在特定國家和地區開啟測試。
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從視頻來看,《Overwatch Rush》試圖復刻大量《守望先鋒》的體驗:美式卡通畫風、原汁原味的英雄技能、有奶有盾的配合、長TTK下的團戰拉扯、適量的巷戰、結算動畫,還有那些可愛的小表情。

但與此同時,俯視角的選擇,一方面取消了立體地圖和復雜移動,削弱了《守望先鋒》的一大特色,對英雄平衡性提出了新的挑戰(例如類似法老之鷹的英雄就喪失了不少優勢);另一方面也降低了上手門檻,讓游戲向休閑競技的方向貼近,頗有些劍指Supercell的意思。

暴雪在官網上稱,《Overwatch Rush》并非簡單的移植作品,它正由一支不同于Team 4的暴雪團隊開發,該團隊的所有成員都有豐富的手游開發經驗,而Team 4將繼續聚焦《守望先鋒》原作的開發。
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從內部團隊自研,而非找網易等國內大廠合研的開發決策可以看出,暴雪依舊對移動平臺有極大的熱情和野心。畢竟,此前《爐石傳說》的移動版本和《暗黑破壞神:不朽》為它貢獻了海量收入。而在團隊競技品類,暴雪缺乏一款真正強大的長青游戲。

可以料想,《Overwatch Rush》會經受不少挑戰。雖然它避開了最為紅海的FPS賽道,但多英雄休閑競技的坑也不小。像是Supercell七個月收入超過1億美元的《爆裂小隊》,因為留存不行,依舊面臨了被砍掉的命運。
當然,暴雪也有自己的優勢。畢竟,而且也在用漫畫、動畫、小說等多種形式豐富世界觀。如此龐大的內容積累,是絕大多數同類項目都沒有的底氣。
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前不久,2024年上任的,他們希望讓玩家能穩定、規律地體驗到暴雪的重磅內容發布,確保每年公司至少有1-2次高光時刻。這家曾經被人覺得傲慢、遲暮、跟不上時代的公司,正在追求一個聽上去簡單,但做起來很難的目標:
"讓暴雪始終站在游戲行業的核心位置。"
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