《怪物獵人物語3:命運雙龍》是《怪物獵人物語》系列RPG的最新作,由卡普空負責制作及發(fā)行,將于3月13日正式登陸PC/PS5/Switch2/Xbox平臺。
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據(jù)PC Gamer報道,本作的制作團隊近日在接受采訪時透露了本作大致的通關(guān)時長,并表示本作的內(nèi)容和體量相當豐富。
游戲總監(jiān)大黑健二表示:“在本作中,我們確立了一個很重要的方向,那就是‘即便只是把劇情通關(guān),也要讓玩家感到充分滿足’。如果只是一口氣直奔主線劇情,預計大約30小時左右就可以看到結(jié)局。在此基礎(chǔ)上,我們又通過角色支線等內(nèi)容進一步拓展世界觀,所以如果玩家真正沉浸其中游玩,整體游玩時間還會更長。”
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執(zhí)行制作人辻本良三則補充表示:“老實說,正常游玩想在30小時內(nèi)通關(guān)到結(jié)局,其實是挺難的。大黑之所以能這么快,是因為他對所有內(nèi)容都一清二楚(笑)。我們讓公司內(nèi)部的宣傳團隊成員試玩時,有人通關(guān)時間甚至超過了50小時,因此整體來看,本作的體量大概在40~50小時左右。”
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你更看重JRPG“通關(guān)那一刻的滿足感”,還是“通關(guān)之后還能再肝上幾十小時的耐玩度”?《怪物獵人物語3:命運雙龍》把重心放在“主線通關(guān)也要完整、好看”,這種思路你買賬嗎?歡迎在評論區(qū)聊聊你心目中理想的RPG體量。
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