根據(jù)Epyllion最新《視頻游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,2025年全球游戲內容銷售額增長5.3%至1956億美元,私人融資同比下降55%。
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數(shù)據(jù)來自Epyllion首席執(zhí)行官Matthew Ball的《2026年視頻游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,行業(yè)2025年連續(xù)三年增長、營收創(chuàng)新高,但融資持續(xù)下滑。
2025年游戲行業(yè)裁員9200人(較2024年降40%),四年累計裁員近4.4萬人。2022-2025年,近半裁員在加利福尼亞州,美國其他地區(qū)18%、歐洲16%,亞太、中國等地區(qū)合計19%。2025年外包占開發(fā)者內容總投資35.5%,高于2017年(30.6%)及疫情期間(31.5%)。
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報告指出行業(yè)對外部合作伙伴核心創(chuàng)意工作依賴加劇,動畫等領域60%-95%工作采用外包。2025年企業(yè)使用外部開發(fā)團隊的首要原因是“Flexible skillset”,其次是提升內容產量和獲取稀缺技能。
《空洞騎士:絲之歌》和《幻獸帕魯》高度依賴外包,后者80名外部人員來自 Keywords Studios工作室。2025年主機游戲支出416億美元(較2020年增2.3%),凈增長119%流向平臺服務,主機游戲銷售及交易支出同比降近11%。PC游戲全球支出2025年達407億美元,較2020年增長30%。
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中國占全球玩家支出20%,Matthew Ball稱,游戲廠商想跟上全球增長,需贏得中國市場或在其他地區(qū)實現(xiàn)1.6倍市場增長。2019年以來,中國發(fā)行商占據(jù)全球玩家支出增長總額約一半。
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