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DRG倒在了敗者組半決賽中,他們原本在勝者組半決賽有望沖擊一號種子,結果被AG打入突圍組,好不容易進入突圍組半決賽,卻被BLG零封擊敗。來到敗者組之后,他們又被EDG逆襲擊敗,最終無緣圣地亞哥大師賽。下面就為大家來分析下,為什么DRG會無緣圣地亞哥大師賽,戰隊又應該做出哪些調整呢?
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DRG延續了上賽季的陣容,他們的戰斗力被廣泛看好,但是啟點賽的過程總給人一種他們有實力卻發揮不出來的感覺。DRG連續被BLG和EDG擊敗,給人一種非常可惜的感覺。當然,這和DRG自身的問題有關,比如DRG的英雄池并不符合版本特點。
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比如DRG的戰術核心vo0kashu還是使用傳統的哨位英雄,啟點賽他只玩零、維斯和禁滅三個英雄,但是使用禁滅的效果很一般,這個版本有些地圖非常強勢的奇樂他并不玩。這就導致DRG在地圖信息方面,很容易被對手壓制,甚至在一些地圖中攻守失衡。我們不否認vo0kashu擁有頂尖的個人能力,即便使用一些傳統的英雄,也可以打出很不錯的效果,甚至利用自己的槍法和數值可以壓制對手。但是總不玩版本的強勢英雄,肯定會影響戰隊的總體表現。
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在DRG參加的5場比賽中,全隊沒有使用1次蝰蛇,要知道現在的蝰蛇在很多地圖中都是頂尖的控場位置,可惜他們并不會,全隊沒有人能玩。另外DRG很喜歡選擇芮娜、斯凱等版本不是太強勢的英雄,也是因為他們拿不出強勢的組合,這些都在某種程度上限制了隊伍的戰斗力。
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福樂星是上賽季DRG的重要引援,他也是隊伍的重要戰力,這位選手的思路很出色, 但是一旦被限制或者出現失誤,就特別容易著急,甚至可能會因為著急錯過一些本應該拿下的機會。在DRG的比賽中,我們能看到福樂星力挽狂瀾,也能看到他不停送,提升穩定性是他必須要做的事情。
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最后也是最關鍵的一點,現在的DRG陣容配置很出色,甚至可以說是頂級水平,各個位置上的選手也不差,可是他們總是關鍵時刻頂不住。這里必須要說DRG的溝通問題,他們很容易陷入各自為戰的狀態,協同性非常差。所以,DRG如果想要在第一賽段有所作為,應該擴充英雄池,提升穩定性,增加溝通效率!
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