從畫室到職場,我花了四年才明白美術也分文理,選擇比努力更重要,但沒人告訴過我們美術也有文理之分。(以下以第一人稱敘述)
大四那年,我和室友同時投簡歷。
他是動畫專業,我是視覺傳達。同樣的畫室出身,同樣的作品集厚度,他的起薪比我高40%。
我不服,問HR為什么。對方說了一句讓我愣住的話:"他有編程基礎,能做技術美術,你只能做平面設計。"
那一刻我才反應過來:美術,居然也分文理。
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畫室里沒人教的事
高中三年,我在畫室每天畫14個小時。老師教素描、教色彩、教速寫,唯獨沒人說過:美術專業大學里是要分方向的。
文科美術:視覺傳達、環境設計、服裝設計、純藝術...
理科美術:數字媒體、動畫、游戲設計、技術美術...
當時選專業,我只看哪個學校名氣大,哪個專業聽起來"藝術"。現在回頭看,那是用愛好在做人生決策。
文理美術的真實差距
工作兩年后,我和幾個美術生朋友聚過幾次。大家聊起薪資,發現一個扎心的規律:
理科美術方向的,例如數字媒體、游戲設計、技術美術等平均起薪10-15K左右,而文科類美術呢,視覺傳達、平面設計、服裝設計類等則平均起薪6-8K。
相信現在AI時代,不斷迭代更新的AI軟件早已將平面設計所替代了。
也不是文科美術不好,而是賽道不同。
文科美術更重審美和創意,競爭者多,替代性強。
理科美術需要技術加持,門檻高,稀缺性強。
我有個做游戲原畫的朋友,自學了Unity和基礎編程,現在在一家大廠做技術美術,年薪40萬+。同樣是畫畫,差距怎么就這么大?
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信息差,是最貴的學費
后來我請教了一位在高校教美術的老師。
他說:"每年都有學生大四才來問我,能不能轉方向。 但那時候,已經晚了。"
美術的文理分科,不是官方說法,而是行業默認的規則。它藏在招生簡章的專業介紹里,藏在課程表的選修課里,藏在招聘JD的"優先條件"里。
沒人明說,但處處都在篩選。
給正在選擇的你
如果你正在為美術專業糾結,我想說三句真心話:
第一,興趣重要,但別只用興趣做決策。 問問自己:我喜歡的到底是畫畫本身,還是這個行業的未來?
第二,文理不是對立,是融合。 文科美術可以學技術,理科美術也要有審美。復合型人才永遠稀缺。
第三,選擇沒有對錯,但需要清醒。 選了文科美術不代表沒出路,只是你要更早規劃差異化競爭。
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我花了四年才明白的事,希望你可以更早懂。
美術不是逃避理科的避風港,它是一條需要理性規劃的職業道路。
畫室里的燈光很暖,但職場的規則很冷。早點看清,早點準備,別讓四年的青春,為信息差買單。
選擇比努力重要,但認知比選擇更重要。
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