據PC Gamer報道,Bethesda游戲制作人陶德·霍華德(Todd Howard)近日在接受采訪時談到了他對于“重制(Remake)”和“重置(Remaster)”的看法,并強調稱他個人更青睞“重置”,而非完全推倒重做的“重制”。
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陶德表示:“我算是比較反對重制的那一派,我尊重市面上其他重制作品,但我真的認為,一款游戲的年代感本身就是它的一部分,是它的性格,是它在誕生之初所代表的東西。”在他看來,把這些“棱角”統統磨平,并沒有吸引力。
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陶德、也解釋了貝塞斯達最終是如何確定《上古卷軸4:湮滅重制版(Remaster)》的方向的:“我一開始就很明確,希望它是重置版,但要做到你所能想象到的‘最好的重置版’。因此,對我們來說,確保原版游戲仍在運行是非常重要的。”
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(注:雖然《上古卷軸4:湮滅重制版》的后綴為Remastered,按照英文原意應該算作“復刻版”,但Steam頁面的官方翻譯確實將其稱呼為“重制版”,我們在稱呼上以官方譯名為準,在定位上以英文原意為準)
你認同陶德的這套“年代感也是魅力”的說法嗎?在你心里,經典老游戲最該被保留的到底是原汁原味的時代烙印,還是更符合當下審美與體驗的現代化改造?如果是你來拍板,你會把哪一款老游戲交給貝塞斯達“動刀”?歡迎在評論區點名,順便說說你理想中的改法。
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