大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!武將也是有壽命的,可能這一點大家都不理解,就像一些曾經非常強大的武將,一旦他們的水平跟不上版本節奏瞬間就會被大家遺忘,幾乎沒有人在游戲里面去使用,這就導致武將的壽命走到了終點,還有一些角色,可能十幾年的時間一直都保持著非常強勢的水平,那這些武將的壽命就會很長,也有一些武將他們在設計之初的時候表現就非常的差,根本沒有任何的存在感,像這樣的角色壽命就很短暫,即便我們拿出來去使用,敵人還以為是一個嶄新的武將。
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就像星張郃一樣,大家都知道這個系列出的速度非常的慢,哪怕到了現在也只不過幾位武將,沒想到在這幾位武將當中還有一些表現非常的差勁,幾乎沒有玩家知道有這個角色的出現,我們也來看一下,像這種毫無存在感的武將水平到底怎么樣?策劃一共給他安排了一個技能表現,則是出牌階段的時候可以失去一點體力值,讓我們本回合的手牌上限增加一點,并且可以選擇移動場上的一張牌或者是得到一張牌并視為使用一張沒有距離限制的攻擊,這一次的攻擊不會接觸到次數里面。
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當我們看到這個技能之后,大家的反應都是表現沒有那么差,至少不應該被冷落,只不過沒有特別亮眼的地方,因此在游戲里面的出場率才出現了下滑。另外一方面的原因就是這個武將需要花費大量的金額才能夠得到結果,整體的技能設計非常的平庸,因此很少有玩家去入手,直接導致這個武將的出場率出現了明顯的降低,甚至還不如一些水平不如他的武將因為那些武將他們的售價并不是那么高,玩家們更傾向于使用那些性價比比較高的武將。
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而且這個武將還有一個明顯的問題就是在游戲當中無論使用哪一種技能,必須先讓自己減少一滴血量,只有這樣才能讓我們的技能可以發動,這就導致我們在游戲當中必須要通過賣血的方式才能夠釋放自身的技能,而且還不一定可以得到多好的收益,所以在游戲里面這個技能的出現無疑是直接降低了我們的能力,這也可能是直接導致大家都覺得這個武將非常菜的原因。
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作為一位已經出現多年的武將,結果還會被很多玩家誤認為是新的角色,只能證明策劃在設計這個武將的時候完全失敗。
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