
近年來,中國與韓國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起已成為業(yè)內(nèi)公認(rèn)的趨勢。意大利媒體everyeye指出,諸如《原神》《黑神話:悟空》《匹諾曹的謊言》 等作品,憑借極具打磨度的畫面表現(xiàn)贏得了全球玩家的關(guān)注。那么,中韓開發(fā)團(tuán)隊(duì)為何能夠在相對較短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到如此高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)?如果說幾年前亞洲主流游戲的核心仍然集中在日本,那么如今國際游戲產(chǎn)業(yè)的重心正迅速向中國和韓國傾斜。外媒認(rèn)為,這一轉(zhuǎn)變來得迅猛,甚至令人意外。
文章回顧稱,像米哈游與游戲科學(xué)這樣的團(tuán)隊(duì),在早期發(fā)展階段曾受到外界質(zhì)疑。然而隨著《原神》和《黑神話:悟空》的正式推出,這些質(zhì)疑逐漸被作品本身的質(zhì)量所化解。
外媒分析指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勢崛起并非偶然。龐大的人口基數(shù)與持續(xù)增長的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),資本、技術(shù)與創(chuàng)意層面的持續(xù)投入,使中國逐漸成為全球游戲產(chǎn)業(yè)不可忽視的力量。
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另一方面,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)層面的突破同樣引人關(guān)注。以《劍星》和即將發(fā)售的《紅色沙漠》為例,外媒認(rèn)為其所展現(xiàn)出的畫面水準(zhǔn)與制作規(guī)格,已具備與日美3A大作正面競爭的實(shí)力。
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文章進(jìn)一步指出,中韓開發(fā)者在免費(fèi)游戲與移動平臺領(lǐng)域長期積累的經(jīng)驗(yàn),是技術(shù)躍升的重要原因。在移動端市場中,“首發(fā)即高性能、高完成度”幾乎成為基本要求,這種開發(fā)思維也被延續(xù)到主機(jī)與PC平臺的3A制作之中。
與此同時(shí),與西方及日本企業(yè)的合作也縮小了長期存在的技術(shù)差距。外媒提到,微軟、索尼等公司的扶持項(xiàng)目,以及Epic Games、NVIDIA與亞洲工作室之間的技術(shù)合作,都推動了知識與資源的流動。
外媒稱中韓游戲正“彎道超車”,你認(rèn)可嗎?你認(rèn)為中韓游戲產(chǎn)業(yè)目前在全球的地位是什么?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。
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