大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!三國殺這款游戲發展了這么多年的時間,唯一讓大家詬病的就是卡牌,沒有太大的變化,從剛開始到現在卡牌的類型基本上沒有任何的改變。也讓大家對這款游戲逐漸失去了興趣,面對這些問題,策劃也經過了一些更改,比如在游戲當中加入一些全新的武器,只不過它們并不屬于常住類型的武器,而是在一段時間里面能夠讓人體驗或者只有在特定武將上場的時候才能夠去使用這些類型的武器,在游戲中確實讓玩家們再次感覺有趣起來。
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大攻車
就像這把武器一樣,這屬于專屬的武器,只有張奮這位武將出現在游戲里面的時候才能夠使用,而且它能夠展現出兩種形態,可以進攻也能夠進行防御,所以在游戲里面我們可以靈活的進行改變,讓這個裝備展現出頂級的能力,除此之外它還能夠擁有更好的耐久度,如果處于攻擊狀態下就能夠達到兩點耐久度,如果處于防御狀態下,那就可以打。達到3點耐久度,也就是說別人想要把這件裝備給拆卸下來的時候,第1次并不能夠直接拆卸掉,只會扣除它的耐久度,只有耐久度完全消失以后才會銷毀,而不是落入到別人的手里。
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因此游戲里面這件裝備只有武將本人能夠使用,別的玩家想要使用各種各樣的方法掠奪到自己手里,幾乎是不可能發生的事情。而且也不需要擔心這件裝備會成為一次性的用品,除了這些表面上的屬性以外,它所呈現出來的性能更加的恐怖,當進入到進攻狀態的時候,對別人造成傷害時會減少一點耐久度,然后能夠直接讓這個傷害增加x。最多能夠增加三點,如果在游戲當中能夠打出無雙級別的表現,相當于一個攻擊直接造成4點輸出。
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至于它的防御能力則是在受到傷害的時候需要扣除等量的耐久度,比如受到兩點傷害就需要扣除兩點耐久度,如果耐久度不足的情況下會全部扣除,然后去減少等額的傷害值,也就是說有了這件裝備之后,相當于自動增加了三滴血,即便屬于脆皮類型的武將也不再需要擔心會被對方一次性擊敗。
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看到這樣的衍生類型武器之后,你就能夠知道為什么策劃不想設計更多全新的武器,主要還是因為在游戲里面確實會破壞平衡。
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