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《夜廻》是日本一推出的恐怖冒險(xiǎn)游戲,系列最大特色,是在日常空間里制造異樣感,并讓玩家以孩童的視角去體驗(yàn)這種恐怖氛圍。
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在游戲中,玩家通常需要操作夜晚外出的少女,在寂靜的小鎮(zhèn)或偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村中尋找失蹤的親人或重要之物,玩家只能借助手電筒在黑暗中辨認(rèn)環(huán)境,通過觀察怪異的行動路線,躲藏、繞行來避開危險(xiǎn)之物。
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游戲幾乎不存在正面戰(zhàn)斗機(jī)制,恐怖感來源于孤獨(dú)、未知,以及原本熟悉的日常場景在夜色籠罩下散發(fā)出的不安,玩家在探索過程中,很容易體會到脆弱與無力感。這種以日常場景和可愛外殼包裹內(nèi)在深意的表達(dá)方式,算是《夜廻》系列最鮮明的標(biāo)簽。
而在去年的任天堂直面會上,《夜廻》團(tuán)隊(duì)公布了新作《靜謐田園》的PV,乍看上去這是一部治愈系鄉(xiāng)村生活模擬游戲,玩家可以在田間耕作、釣魚、與村民互動,體驗(yàn)寧靜而緩慢的鄉(xiāng)村日常。
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但當(dāng)夜幕降臨時,熟悉的空間卻會悄然發(fā)生變化……
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白天種田、晚上撞鬼,這在鄉(xiāng)村生活模擬游戲中大概還是獨(dú)一份的體驗(yàn)。
2月14日,日本一又在官方網(wǎng)站公布了新的實(shí)機(jī)畫面。可以看出,作為一款種田游戲,《靜謐田園》本身強(qiáng)調(diào)閑適的鄉(xiāng)村日常,但在夜晚,玩家仍可以選擇外出探索這個深山村落里隱藏的秘密。
某種程度上,《靜謐田園》算是對《夜廻》系列的一次延展。過去玩家只能在單一的冒險(xiǎn)中體驗(yàn)到的恐怖氛圍,被融進(jìn)了與日常更為緊密交織的種田玩法中,成為了潛伏在平凡生活中的一部分,這種設(shè)計(jì)不僅讓玩家的探索更自由,也提高了游戲的可玩性。
《靜謐田園》將在今年7月30日登陸Steam、Switch、Switch2以及PS5平臺,并同步推出中文版。前段時間,我們也通過發(fā)行商云豹娛樂,以線上連線的方式采訪了日本一社長猿橋健藏,聊到了這款游戲的創(chuàng)作理念和亮點(diǎn)。
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以下是采訪內(nèi)容:
Q:本作《靜謐田園》看起來是一款溫馨的種田游戲,但從預(yù)告片來看,似乎又隱藏了一些神秘甚至恐怖的要素。本作是如何在日常生活中融入恐怖氛圍的?
A:這部作品強(qiáng)調(diào)的是“白天”和“夜晚”之間的落差。白天時,玩家可以安心耕作、釣魚、與村民互動,體驗(yàn)寧靜的鄉(xiāng)村生活;但日落之后,鄉(xiāng)村會陷入一片漆黑,玩家放松心防的時候,便可能出現(xiàn)一些更刺激與緊張感的要素。希望讓玩家在熟悉與安心的日常之中,逐漸感受到隱藏的不安感,從而形成獨(dú)特的對比體驗(yàn)。
Q:這兩種看似相反的氣質(zhì)是如何結(jié)合在一起的?最初的設(shè)計(jì)靈感來自哪里?
A:本作由《夜廻》系列的制作團(tuán)隊(duì)開發(fā)當(dāng)時在制作《夜廻3》期間,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部產(chǎn)生了想嘗試不同類型游戲的想法,我們開始思考什么樣的玩法類型,可以延續(xù)《夜廻》系列已經(jīng)積累的畫面風(fēng)格與素材?
最終我們發(fā)現(xiàn),生活模擬游戲其實(shí)非常適合承載這種風(fēng)格。于是便誕生了將日常鄉(xiāng)村生活與夜晚異變結(jié)合的構(gòu)想。最初的出發(fā)點(diǎn),其實(shí)也是希望能活用《夜廻》系列累積下來的視覺資產(chǎn)與美術(shù)風(fēng)格表達(dá)。
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《夜廻3》
Q:種田游戲通常給玩家?guī)戆踩泻鸵?guī)律感,而恐怖元素則可能打破這種穩(wěn)定,《靜謐田園》是如何讓恐怖感增加趣味而不干擾玩家對種田本身的沉浸的呢?
A:游戲中的鄉(xiāng)村擁有一些當(dāng)?shù)靥赜械牧?xí)俗與傳統(tǒng)規(guī)則。至于是否要打破這些規(guī)則、挑戰(zhàn)這些禁忌,是由玩家自行決定的。如果玩家只想平靜地經(jīng)營農(nóng)田、享受日常生活,是完全可以這么做的;如果覺得單純的養(yǎng)成要素還不夠,那么就可以主動探索隱藏在鄉(xiāng)村背后的黑暗面。換句話說,恐怖要素并非強(qiáng)制性內(nèi)容,而是一種可選擇的探索方向。
Q:本作罕見地加入了狩獵等系統(tǒng)。一般來說生活模擬游戲較少導(dǎo)入這樣的機(jī)制,請問加入這一系統(tǒng)的目的是什么?
A:因?yàn)樽髌返奈枧_設(shè)定在日本深山中的偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村,那里遠(yuǎn)離都市、環(huán)境寧靜。在這樣的環(huán)境下生存,野生動物本身就是重要而稀有的資源。因此我們希望通過狩獵獲取資源的玩法,能更真實(shí)地呈現(xiàn)深山生活的世界觀,讓玩家感受到與自然緊密相連的生存方式。
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狩獵玩法
Q:在完成主線故事之后,玩家是否還可以繼續(xù)經(jīng)營田園生活嗎?游戲是否會存在多周目的設(shè)計(jì)?
A:主線通關(guān)后,玩家在過程中累積的內(nèi)容都可以繼續(xù)使用。本作雖然沒有明確的多重結(jié)局設(shè)計(jì),但包含大量收集要素、村民互動內(nèi)容、道具制作與建造系統(tǒng)等,玩家可以在通關(guān)后持續(xù)鉆研與體驗(yàn)。
Q:日前云豹娛樂公布了兩款新作推出中文版本,請您分享一下與云豹娛樂合作的契機(jī)?今后的游戲作品是否也都會與云豹娛樂合作發(fā)行中文版呢?
A:其實(shí)早在對方社長還在SIE任職時,我們就曾在《魔界戰(zhàn)記5》的中文化項(xiàng)目中有過合作。當(dāng)時我深刻感受到了對方的熱情與專業(yè),覺得是非常值得信賴的合作伙伴。后來在對方成立云豹娛樂之后,我們一直希望有機(jī)會再次合作,在我正式成為社長后,時機(jī)終于成熟,促成了這次合作。
這次能夠?qū)崿F(xiàn)日文版與中文版同步發(fā)售,我們感到非常榮幸與開心。未來也希望能為中文玩家?guī)砀嘧髌罚M量縮短日文版與中文版之間的發(fā)售時間,推動更多作品實(shí)現(xiàn)同步上市。請大家繼續(xù)支持我們。
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