新 聞一: 微軟下一代Xbox將走非傳統(tǒng)路線,運(yùn)行Windows 11,OEM廠商可以推出定制版本
去年6月,微軟宣布與AMD建立“多年戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,雙方將共同開發(fā)包括下一代Xbox主機(jī)在內(nèi)的多款設(shè)備芯片。前一段時(shí)間AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐博士在2025年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,下一代Xbox主機(jī)預(yù)計(jì)在2027年發(fā)布。
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據(jù)TECHPOWERUP報(bào)道,下一代Xbox將走非傳統(tǒng)路線,微軟試圖打破傳統(tǒng)游戲主機(jī)與PC之間的界限。其運(yùn)行定制版的Windows 11操作系統(tǒng),而非通常為這些設(shè)備提供的專用游戲機(jī)操作系統(tǒng)。
下一代Xbox的設(shè)計(jì)基本和PC一樣,不過默認(rèn)情況下啟動(dòng)將進(jìn)入Xbox界面,大概率與當(dāng)前Xbox全屏體驗(yàn)相似。如果玩家選擇退出界面,那么就能訪問完整的Windows 11操作系統(tǒng),可以支持Steam和Epic等游戲商店,也能運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)的PC應(yīng)用程序。
微軟還會(huì)與華碩等合作伙伴合作,推出不同價(jià)位的多款設(shè)備,而非單一標(biāo)準(zhǔn)的游戲主機(jī),也就是說廠商會(huì)有一定的選擇空間。關(guān)于第一方手持游戲設(shè)備的計(jì)劃仍在考慮之中,但是傳統(tǒng)游戲主機(jī)似乎仍是主要的開發(fā)重點(diǎn)。
下一代Xbox采用的AMD定制SoC代號為“Magnus”,傳聞芯片尺寸達(dá)到了408mm2,采用臺積電(TSMC)N3P工藝。其中CPU部分擁有11核心,分別是3個(gè)Zen 6內(nèi)核和8個(gè)Zen 6c內(nèi)核,而GPU部分采用RDNA 5架構(gòu),擁有68個(gè)CU,搭配48GB的GDDR7內(nèi)存,位寬為192-bit,另外還有專用的NPU,AI算力達(dá)到了110TOPS。
原 文 鏈接:https://www.expreview.com/104140.html
XBOX掌機(jī)是Windows也就算了,下一代的主機(jī)也是Windows??那我買主機(jī)的意義何在??其實(shí),XBOX主機(jī)確實(shí)一直都是定制的Win系統(tǒng),使用DX API,且通用部分UWP應(yīng)用就能看得出來,但終歸之前的XBOX系統(tǒng)對游戲有定向的優(yōu)化和更少的服務(wù),效果會(huì)好很多,這下子……而且,甚至還要OEM XBOX主機(jī)??這和PC的區(qū)別在哪里呢?定制芯片?我感覺這規(guī)格不一定有自購的強(qiáng)啊,不知道微軟是怎么布局的。
新 聞2:Epic 商城:只要微軟新一代 Xbox 主機(jī)發(fā)售,我們就計(jì)劃當(dāng)天立馬入駐
2 月 7 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2 月 5 日,Epic 游戲商城負(fù)責(zé)人史蒂夫 · 艾利森透露,Epic 的目標(biāo)是在下一代 Xbox 主機(jī)正式發(fā)售當(dāng)天,就讓 Epic 游戲商城同步上線。
他在接受 Game File 采訪時(shí)表示,Epic 已經(jīng)圍繞相關(guān)計(jì)劃與微軟展開了討論,探討將 Epic 游戲商城引入新一代 Xbox 主機(jī)的可行性。
艾利森是在談及華碩 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌機(jī)時(shí)提到這一點(diǎn)的。這兩款設(shè)備定位為掌上 PC,啟動(dòng)后進(jìn)入 Xbox 應(yīng)用,同時(shí)也支持Steam、GOG、Ubisoft Connect、Battle.net 和 EA App等多個(gè)游戲平臺。
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上述掌機(jī)提供了 Epic 游戲商城入口,不過調(diào)用的仍是 PC 版啟動(dòng)器,并未針對手柄操作進(jìn)行專門優(yōu)化。艾利森表示,Epic 計(jì)劃為這些設(shè)備推出專用應(yīng)用,目前的開發(fā)重心仍放在優(yōu)化商店和啟動(dòng)器本身,掌機(jī)應(yīng)用將隨后推進(jìn)。
隨著話題轉(zhuǎn)向下一代 Xbox 主機(jī),艾利森確認(rèn),Epic 的規(guī)劃是在新主機(jī)發(fā)布首日,就以原生應(yīng)用的方式登陸該平臺,讓用戶能夠直接訪問 Epic 的 PC 游戲庫。前提是微軟在政策層面繼續(xù)保持開放態(tài)度,而目前微軟已明確歡迎這種模式。
他指出,為了滿足微軟的技術(shù)要求,Epic 可能需要額外開發(fā)相應(yīng)的軟件支持,公司已經(jīng)做好了首發(fā)同步上線的準(zhǔn)備。
在去年 10 月,科技博主“Moore’s Law is Dead”曾曝光疑似下一代 Xbox 主機(jī)的處理器,并推測微軟正在打造一款兼顧主機(jī)游戲與 PC 游戲平臺的混合型系統(tǒng)。
同月,Xbox 總裁莎拉 · 邦德也暗示,下一代 Xbox 將吸收 ROG Xbox Ally 系列掌機(jī)的部分理念,尤其是在多平臺訪問方面。新主機(jī)將是一款定位高端、體驗(yàn)精致的產(chǎn)品,但具體細(xì)節(jié)仍有待后續(xù)公布。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,艾利森曾在接受 Golem 采訪時(shí)表態(tài),如果微軟能將 PC Game Pass 引入 Epic 游戲商城,其團(tuán)隊(duì)會(huì)非常高興;Epic 商城也同樣樂于接受其他訂閱模式。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/920061.htm
現(xiàn)在再回看EPIC說的,只要下一代XBOX主機(jī)上市立刻提供支持,這是早就知道會(huì)是一臺Win11主機(jī)了??畢竟對Windows提供支持沒啥特殊的要求,要作為第三方游戲銷售平臺登錄原來的XBOX可是難上加難啊。
新 聞3: XGP Premium或與PC Game Pass合并,微軟計(jì)劃捆綁更多第三方服務(wù)
據(jù)Wccftech報(bào)道,微軟正在考慮將Xbox Game Pass Premium或與PC Game Pass兩項(xiàng)訂閱服務(wù)進(jìn)行合并,很可能意味著新層級將包括云游戲、EA Play和第一方首發(fā),涵蓋了Game Pass的三大主要功能,目前正處于早期調(diào)研階段。如果微軟選擇這么做,意味著費(fèi)用也會(huì)提高一些。微軟還有其他考慮,比如捆綁更多第三方服務(wù)來提升價(jià)值。
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過去幾年里,微軟已經(jīng)多次對Xbox Game Pass系列訂閱服務(wù)的內(nèi)容和費(fèi)用進(jìn)行調(diào)整。去年微軟將Ubisoft+游戲納入服務(wù),擴(kuò)大在PC與Xbox云游戲平臺的覆蓋范圍,將Game Pass為Essential(基礎(chǔ)版)、Premium(高級版)和Ultimate(終極版)三檔。之前的Xbox Game Pass Core將自動(dòng)轉(zhuǎn)為Essential,Xbox Game Pass Standard轉(zhuǎn)為Premium,而Xbox Game Pass Ultimate得以保留。
Xbox Game Pass Ultimate的訂閱價(jià)格大幅上漲,從每月19.99美元漲至29.99美元,漲幅達(dá)到了50%,如果加上2024年提價(jià)的部分,價(jià)格幾乎翻倍。從漲價(jià)再到內(nèi)容擴(kuò)張,微軟在Game Pass的策略似乎從“用戶數(shù)量增長優(yōu)先”轉(zhuǎn)向“利潤與生態(tài)深度優(yōu)先”,以通過增加價(jià)值和捆綁服務(wù)來吸引更廣泛的玩家群體。
按照現(xiàn)在最新的計(jì)劃,合并后進(jìn)一步簡化Game Pass體系,僅保留Essential、Premium和Ultimate可選。
原文鏈接:https://www.expreview.com/104162.html
不光是主機(jī)平臺開放化,訂閱平臺也要更開放了。微軟的XGPU很早之前就集成了EA Play,去年又納入了Ubisoft+,下一步還要干啥呢??不過,這個(gè)分級調(diào)整的也有點(diǎn)太頻繁了,Core級別剛剛出現(xiàn)又要取消,微軟要是沒想明白就先別做決定行不行啊……
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