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      Seedance 2.0,憑什么刷屏?

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      AIX財(cái)經(jīng)(AIXcaijing)原創(chuàng)

      見(jiàn)習(xí)作者 | 雷晶

      編輯 | 金玙璠

      2026年春節(jié)前夕,AI領(lǐng)域的戰(zhàn)火從紅包轉(zhuǎn)向了視頻生成賽道。

      2月7日,字節(jié)跳動(dòng)旗下AI視頻生成大模型Seedance 2.0開(kāi)啟內(nèi)測(cè)后,迅速在全球科技圈和資本市場(chǎng)引發(fā)關(guān)注。

      原因在于,與過(guò)往“讓圖片動(dòng)起來(lái)”的初級(jí)生成模式不同,Seedance 2.0的運(yùn)鏡規(guī)劃、跨鏡頭的角色一致性以及原生的音畫(huà)同步能力,一定程度上解決了AI視頻長(zhǎng)期存在的可用率低、成本高的核心痛點(diǎn)。

      資本市場(chǎng)的反應(yīng)很快。2月10日,A股傳媒板塊應(yīng)聲大漲,多達(dá)25只個(gè)股漲停。這背后是資本市場(chǎng)對(duì)AI視頻賽道價(jià)值和潛力的重估。據(jù)行業(yè)分析預(yù)測(cè),到2026年,全球AI生成視頻市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率保持在40%的高位。

      大約四個(gè)月前,OpenAI發(fā)布的Sora模型以其驚人的物理世界模擬能力震撼全球。如今,Seedance 2.0的出現(xiàn)再次將AI視頻生成推向了風(fēng)口浪尖。技術(shù)的迭代速度令人目不暇接,但一個(gè)長(zhǎng)期困擾行業(yè)的核心難題真的被解決了嗎?Seedance 2.0的火爆,究竟是營(yíng)銷(xiāo)造勢(shì),還是標(biāo)志著AI視頻生成技術(shù)真正邁上了一個(gè)新臺(tái)階?

      Seedance 2.0為什么火?

      近期,由字節(jié)跳動(dòng)旗下“即夢(mèng)”平臺(tái)推出的Seedance 2.0在國(guó)內(nèi)外社交媒體上形成了刷屏之勢(shì),“震撼”成為創(chuàng)作者們?cè)u(píng)價(jià)它時(shí)最常使用的詞匯。

      AI生成視頻并非新鮮事物,為何Seedance2.0能引發(fā)這么大的反響?

      AI影視制作公司好耶科技創(chuàng)始人吳杰茜告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,Seedance 2.0的能力處于全球AI視頻生成模型第一梯隊(duì)。它之所以能快速出圈,雖有營(yíng)銷(xiāo)助推,但從行業(yè)內(nèi)的實(shí)際反饋來(lái)看,它的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于明顯提升了視頻素材的可用率。

      吳杰茜指出,決定可用率的是保持人物、畫(huà)面的一致性和動(dòng)態(tài)穩(wěn)定性,這類(lèi)核心能力僅有行業(yè)頭部模型具備。

      此前AI視頻生成行業(yè)可用率的平均水平約為20%,也就是說(shuō)創(chuàng)作者需要反復(fù)“抽卡”5次才能獲得可用素材。因?yàn)槟P蜕傻膬?nèi)容隨機(jī)性強(qiáng),因此AI視頻生成被從業(yè)者戲稱(chēng)為“抽卡游戲”。

      這種低效的創(chuàng)作模式極大地限制了AI視頻的商業(yè)化應(yīng)用。從業(yè)者對(duì)此體會(huì)最深,AI短劇制作者幻夢(mèng)告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,制作AI視頻很難用單個(gè)工具完成,往往需要運(yùn)用不同的大模型,并對(duì)比產(chǎn)出素材的適配性。

      剪輯師小張也提到,她在制作AI視頻時(shí),通常會(huì)將相同指令分別輸入可靈和即夢(mèng),再挑選更貼合需求的素材,且往往需要反復(fù)調(diào)整多次。

      Seedance2.0的升級(jí),一定程度上解決了這一痛點(diǎn)。

      幻夢(mèng)認(rèn)為,以前需要一個(gè)個(gè)鏡頭做,現(xiàn)在Seedance2.0能一次性生成很多畫(huà)面,明顯提升了效率。

      這種技術(shù)突破主要體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:

      首先是從“聽(tīng)指令”到“懂創(chuàng)作”的自分鏡與自運(yùn)鏡。Seedance 2.0實(shí)現(xiàn)了基于情節(jié)的自動(dòng)分鏡規(guī)劃,并自主調(diào)度推、拉、搖、移等多種運(yùn)鏡方式。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),用戶(hù)只需描述故事,模型可以自己推理要“怎么拍”。幻夢(mèng)指出,這是二代模型與一代模型最核心的區(qū)別,一代模型只能讓單張圖片動(dòng)起來(lái),現(xiàn)在能基于單圖生成連貫的分鏡、完整的劇情短片。

      其次是保持跨鏡頭身份一致性的多參能力。AI視頻在多鏡頭切換時(shí)常出現(xiàn)“換臉”或服飾細(xì)節(jié)錯(cuò)亂的問(wèn)題。Seedance 2.0通過(guò)增強(qiáng)的身份持久性機(jī)制,確保角色在不同鏡頭、不同機(jī)位下的面部特征、服裝紋理等關(guān)鍵細(xì)節(jié)保持穩(wěn)定。

      第三是精細(xì)化的多模態(tài)控制能力。模型支持最多9張圖片、3段視頻和3段音頻的混合輸入,創(chuàng)作者可通過(guò)“@”符號(hào)控制每個(gè)資源的作用。

      第四是原生音畫(huà)同步生成。傳統(tǒng)的AI視頻制作流程通常是先生成畫(huà)面,再進(jìn)行后期配音,容易導(dǎo)致口型錯(cuò)位、聲畫(huà)不同步等問(wèn)題。Seedance 2.0采用了雙分支擴(kuò)散變換器架構(gòu),在模型訓(xùn)練階段就深度融合視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)信號(hào),實(shí)現(xiàn)了音視頻的聯(lián)合生成,從根本上解決了聲畫(huà)同步的行業(yè)難題。

      幻夢(mèng)認(rèn)為,在二代模型中最核心的三個(gè)功能是切鏡、大動(dòng)態(tài)穩(wěn)定性、多參能力,即夢(mèng)在切鏡和大動(dòng)態(tài)穩(wěn)定上領(lǐng)先,多參能力行業(yè)持平,綜合能力是目前最強(qiáng)。

      實(shí)測(cè)也印證了這一觀點(diǎn),「AIX財(cái)經(jīng)」將“用這只小貓的形象,生成迪士尼人物風(fēng)格的角色,來(lái)一段小貓和朋友們?cè)诤_吷碁┥洗蚯虻囊曨l。視頻風(fēng)格要青春熱血,體現(xiàn)出戰(zhàn)況膠著”的指令,投給Seedance 2.0,它會(huì)理解指令再進(jìn)行創(chuàng)作,用小貓接球的特寫(xiě)鏡頭和隊(duì)友一起慶祝的情節(jié)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出戰(zhàn)況膠著。同一指令投喂給其他模型,生成的視頻則缺乏情節(jié)設(shè)計(jì),且會(huì)出現(xiàn)球穿過(guò)球網(wǎng)的漏洞,物理理解上略有不足。


      「AIX財(cái)經(jīng)」實(shí)測(cè)Seedance 2.0視頻


      目前,Seedance 2.0已集成于即夢(mèng)平臺(tái),采用會(huì)員制付費(fèi)(79元/月起),應(yīng)用場(chǎng)景覆蓋電商廣告、短劇制作、漫劇生成等領(lǐng)域。

      但Seedance 2.0也面臨新的挑戰(zhàn),其最初展示的真人肖像生成能力,因高度逼真的效果,引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)“深度偽造”風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂。對(duì)此,字節(jié)跳動(dòng)于2月9日緊急下線了上傳真人照片生成視頻的相關(guān)功能。

      吳杰茜認(rèn)為,叫停上傳真人照片制作視頻是為了保障用戶(hù)肖像權(quán)、符合法律法規(guī)的硬性要求,目前寫(xiě)實(shí)類(lèi)的AI真人短劇已經(jīng)大量存在,且未來(lái)這類(lèi)內(nèi)容的數(shù)量還會(huì)持續(xù)增加,行業(yè)的發(fā)展方向并非禁止相關(guān)創(chuàng)作,而是用AI合成真人風(fēng)格的人物替代真實(shí)人物照片的上傳。

      Seedance 2.0的熱度尚未消退,2月10日,字節(jié)跳動(dòng)又推出了文生圖片的新模型,持續(xù)加碼AIGC視覺(jué)領(lǐng)域。

      四位玩家,哪家更強(qiáng)?

      在Seedance 2.0引發(fā)關(guān)注的同時(shí),國(guó)內(nèi)AI視頻生成賽道早已是群雄逐鹿。

      目前,字節(jié)的即夢(mèng)Seedance 2.0、快手的可靈3.0、MiniMax的海螺2.3,以及生數(shù)科技的Vidu Q3,是當(dāng)前國(guó)內(nèi)AI視頻生成模型的第一梯隊(duì)。盡管同處領(lǐng)先地位,但這四家在技術(shù)路徑、產(chǎn)品定位和商業(yè)策略上存在明顯差異。



      背靠短視頻巨頭的可靈3.0和Seedance 2.0,都更追求全面能力,試圖覆蓋從內(nèi)容輸入到視頻輸出的全流程。

      兩者幾乎同期更新,但前者的市場(chǎng)聲量相對(duì)較弱。吳杰茜表示,一款A(yù)I視頻生成模型能否火爆,首要取決于產(chǎn)品自身的硬實(shí)力,其次則是背后公司的綜合實(shí)力、渠道覆蓋面以及營(yíng)銷(xiāo)能力和資金投入。加上可靈3.0的更新功能,初期僅面向高等級(jí)會(huì)員開(kāi)放,也限制了人群覆蓋面。

      AIGC創(chuàng)作者小何告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,在Seedance 2.0更新之前,即夢(mèng)AI的各項(xiàng)功能均達(dá)較高水平,但沒(méi)有突出的優(yōu)勢(shì),屬于“全而不精”,更新之后,在切鏡效果和動(dòng)態(tài)穩(wěn)定上表現(xiàn)最佳。可靈3.0則在畫(huà)面質(zhì)感、音畫(huà)同步表現(xiàn)最好,但復(fù)雜打斗畫(huà)面容易出現(xiàn)崩壞。

      兩者的定價(jià)策略也存在差異。可靈會(huì)員費(fèi)用跨度極大,這種“金字塔”定價(jià)明顯指向?qū)I(yè)創(chuàng)作者和B端客戶(hù),與快手一貫的下沉市場(chǎng)打法形成反差。相比之下,即夢(mèng)Seedance 2.0的會(huì)員價(jià)跨度覆蓋想嘗試的創(chuàng)作新手和專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者。

      而MiniMax和生數(shù)科技,則選擇了更為聚焦的打法,定價(jià)也更為親民。

      海螺AI憑借其在3D和舞蹈場(chǎng)景的優(yōu)勢(shì),深耕個(gè)人創(chuàng)作者市場(chǎng)。小何告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,海螺的3D風(fēng)格及3D打斗場(chǎng)景是強(qiáng)項(xiàng),但問(wèn)題在于,海螺的能力仍處于向多鏡頭語(yǔ)言過(guò)渡的階段。也就是說(shuō)它擅長(zhǎng)讓單一場(chǎng)景“活”起來(lái),卻不擅長(zhǎng)讓多個(gè)場(chǎng)景“連”起來(lái)。這意味著其應(yīng)用場(chǎng)景被限定在單一風(fēng)格的短視頻創(chuàng)作,難以承接短劇、廣告等需要復(fù)雜敘事的商業(yè)需求。

      海螺基礎(chǔ)會(huì)員價(jià)格較低,明顯瞄準(zhǔn)個(gè)人創(chuàng)作者和興趣用戶(hù),而非專(zhuān)業(yè)制作團(tuán)隊(duì)。

      生數(shù)科技則強(qiáng)調(diào)其模型的“物理世界理解”,試圖通過(guò)仿真邏輯提升畫(huà)面的真實(shí)感。

      功能參數(shù)上,Vidu Q3支持16秒聲畫(huà)同出、1080P畫(huà)質(zhì)輸出,能基于對(duì)物理世界的理解自動(dòng)適配背景音樂(lè)。小何告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,Vidu Q3大動(dòng)態(tài)效果、畫(huà)面整體質(zhì)感較好、但切鏡一致性差,大動(dòng)態(tài)場(chǎng)景易畫(huà)面模糊、物理邏輯崩壞。

      值得一提的是,今年2月,生數(shù)科技完成超6億元A+輪融資,創(chuàng)下國(guó)內(nèi)視頻生成領(lǐng)域單筆融資紀(jì)錄。

      四款產(chǎn)品均采用訂閱制付費(fèi),但即便是表現(xiàn)最強(qiáng)的Seedance 2.0,也無(wú)法保證每次生成都能完全滿(mǎn)足專(zhuān)業(yè)需求,“抽卡”的問(wèn)題依然存在。如何進(jìn)一步提升可用率和可控性,仍是所有玩家在下一階段競(jìng)爭(zhēng)中必須回答的問(wèn)題。

      沖擊之下,誰(shuí)將被替代?

      從“讓圖動(dòng)起來(lái)”到“讓AI會(huì)拍片”,二代AI視頻模型的進(jìn)化,不僅是創(chuàng)作者的效率革命,更預(yù)示著對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的沖擊真的來(lái)了。

      幻夢(mèng)認(rèn)為,受影響的順序傳導(dǎo)是視頻自媒體、真人短劇、影視行業(yè)。吳杰茜也表示,AI視頻生成模型從誕生之初,就對(duì)視頻自媒體、動(dòng)畫(huà)媒體、影視行業(yè)的創(chuàng)作者產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響,Seedance 2.0這類(lèi)二代模型的升級(jí),進(jìn)一步擴(kuò)大了影響的覆蓋范圍。

      分行業(yè)來(lái)看,首當(dāng)其沖的是自媒體和營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容領(lǐng)域。傳統(tǒng)的內(nèi)容生成高度依賴(lài)剪輯技巧、拍攝設(shè)備和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,隨著AI工具的使用門(mén)檻不斷降低,個(gè)人創(chuàng)作者也能快速生成畫(huà)面精美、富有創(chuàng)意的視頻內(nèi)容。幻夢(mèng)認(rèn)為,供給過(guò)剩正在發(fā)生,短視頻平臺(tái)上的AI生成內(nèi)容將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。可以預(yù)見(jiàn),那些依賴(lài)信息搬運(yùn)和簡(jiǎn)單剪輯的賬號(hào)將面臨生存危機(jī)。

      其次,真人實(shí)拍短劇行業(yè)將感受到最直接的壓力。成本的對(duì)比是驚人的。據(jù)幻夢(mèng)估算,一部精品真人短劇的制作成本可能高達(dá)每分鐘數(shù)萬(wàn)元,而使用Seedance 2.0生成視頻的算力成本則可能低至每分鐘數(shù)百元。盡管目前AI在表現(xiàn)真人演員細(xì)膩、夸張的情緒方面仍有欠缺,但其在特效、場(chǎng)景、服化道等方面的“降維打擊”能力,已經(jīng)能達(dá)到真人實(shí)拍80%的效果。

      幻夢(mèng)提到,未來(lái),“真人+AI”的混合生產(chǎn)模式,可能會(huì)成為過(guò)渡階段的主流,但成本壓力會(huì)迫使制作方不斷試探AI的邊界,逐步侵蝕純真人短劇的市場(chǎng)份額。


      圖源 / Seedance官網(wǎng)截圖


      最后,是傳統(tǒng)影視行業(yè)的重構(gòu),當(dāng)然,過(guò)程也最為漫長(zhǎng)。影視制作是一個(gè)精細(xì)分工的“流水線”體系,編劇、導(dǎo)演、攝影、美術(shù)各司其職。AI的介入將打破這種固化的分工邏輯,對(duì)從業(yè)者的綜合能力提出更高要求。

      幻夢(mèng)認(rèn)為,傳統(tǒng)影視里的編劇和導(dǎo)演轉(zhuǎn)型做AI視頻具備優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗麄兙邆淠壳癆I難以替代的敘事結(jié)構(gòu)、情緒節(jié)奏和審美判斷等核心能力。而僅掌握單一技能、缺乏核心創(chuàng)意能力的從業(yè)者,可能最先被行業(yè)淘汰。沒(méi)有粉絲黏性和風(fēng)格辨識(shí)度的演員也將失去議價(jià)能力。

      除了行業(yè)從業(yè)者,各類(lèi)AI視頻工具也將面臨洗牌。一位投資人告訴「AIX財(cái)經(jīng)」,Seedance 2.0代表的二代模型,將率先沖擊體驗(yàn)差、效率低的UGC類(lèi)動(dòng)畫(huà)工具,同時(shí)擠壓B端AI視頻工具的生存空間。

      UGG類(lèi)動(dòng)畫(huà)工具雖主打零門(mén)檻創(chuàng)作,但工作流銜接混亂,局部修改易導(dǎo)致角色一致性丟失,且效率低、成本高。與基模類(lèi)工具差距顯著,將成為最先被淘汰的對(duì)象。

      而B(niǎo)端AI視頻工具,僅對(duì)剛進(jìn)入漫劇、短劇領(lǐng)域的早期小團(tuán)隊(duì)有一定幫助,能為其搭建基礎(chǔ)工作流、梳理團(tuán)隊(duì)分工,實(shí)現(xiàn)初步降本增效,但對(duì)于追求精品內(nèi)容的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)或大型制作公司而言,無(wú)法滿(mǎn)足需求。

      這一現(xiàn)狀也導(dǎo)致,現(xiàn)階段漫劇制作公司依靠“Agent使用能力+工作流搭建”形成的效率優(yōu)勢(shì),將隨著Seedance 2.0這類(lèi)二代模型的普及、技術(shù)門(mén)檻的降低而逐漸弱化。

      Seedance 2.0的出現(xiàn),正在讓AI視頻生成從一個(gè)充滿(mǎn)不確定性的“玩具”,進(jìn)化為一個(gè)真正可用的“生產(chǎn)力工具”。

      展望未來(lái),AI視頻賽道的競(jìng)爭(zhēng)將圍繞以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)展開(kāi):

      從“生成”到“可控”:?jiǎn)渭冏非螽?huà)面的逼真已不再是唯一目標(biāo),如何讓生成過(guò)程更可控、結(jié)果更穩(wěn)定,將成為技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)的核心。

      從“工具”到“智能體”:未來(lái)的AI視頻模型將不僅僅是被動(dòng)執(zhí)行指令的工具,更可能成為能夠理解創(chuàng)作意圖、主動(dòng)提供建議、甚至獨(dú)立完成部分創(chuàng)作流程的“AI智能體”(Agent)。

      生態(tài)與商業(yè)化的成熟:隨著技術(shù)的普及,圍繞AI視頻生成的工具鏈、素材庫(kù)、交易平臺(tái)等將逐步完善,形成新的商業(yè)生態(tài)。而如何平衡算力成本與用戶(hù)付費(fèi)意愿,找到可持續(xù)的商業(yè)模式,將是所有玩家的終極考驗(yàn)。

      2026年,或許將成為AI視頻內(nèi)容爆發(fā)的“臨界點(diǎn)”。

      *題圖來(lái)源于Seedance官網(wǎng)截圖。應(yīng)受訪者要求,文中小張、小何為化名。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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      五四觀娛
      2026-02-28 23:21:19
      4-0橫掃林昀儒 25歲王楚欽向看臺(tái)霸氣握拳:26天13連勝 獎(jiǎng)金110萬(wàn)

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      風(fēng)過(guò)鄉(xiāng)
      2026-03-01 21:45:21
      安徽省能源集團(tuán)原黨委書(shū)記、總經(jīng)理方平被開(kāi)除黨籍

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      界面新聞
      2026-03-01 18:09:14
      寶馬iX給出最大誠(chéng)意!售價(jià)直降23.79萬(wàn),網(wǎng)友:有它不要奔馳

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      汽車(chē)網(wǎng)評(píng)
      2026-02-28 21:28:03
      花了18年,他把孩子送上世界名校:1個(gè)月后,兒子去世了

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      社會(huì)日日鮮
      2026-02-16 09:09:56
      沈陽(yáng)警方跨6省破“酒托”詐騙案,10人被刑拘!

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      極目新聞
      2026-02-28 23:01:15
      美以沒(méi)想到,伊朗改變打法,戰(zhàn)爭(zhēng)剛開(kāi)始就不可控

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      兵國(guó)大事
      2026-03-01 00:00:28
      每天4點(diǎn)起床做包子,這位00后上海小囡,在國(guó)企食堂干出了全網(wǎng)羨慕的松弛感!

      每天4點(diǎn)起床做包子,這位00后上海小囡,在國(guó)企食堂干出了全網(wǎng)羨慕的松弛感!

      新民晚報(bào)
      2026-02-28 21:23:57
      德媒分析:伊朗導(dǎo)彈庫(kù)能在短期內(nèi)與美軍抗衡

      德媒分析:伊朗導(dǎo)彈庫(kù)能在短期內(nèi)與美軍抗衡

      參考消息
      2026-03-01 01:29:04
      基辛格生前大膽預(yù)測(cè):第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),敢打美國(guó)的國(guó)家就3個(gè)

      基辛格生前大膽預(yù)測(cè):第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),敢打美國(guó)的國(guó)家就3個(gè)

      古史青云啊
      2026-02-17 22:44:51
      伊朗軍方稱(chēng)美“林肯”號(hào)航母遭到伊朗4枚彈道導(dǎo)彈襲擊

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      環(huán)球網(wǎng)資訊
      2026-03-01 22:02:02
      伊朗的麥當(dāng)勞,到底有多假?

      伊朗的麥當(dāng)勞,到底有多假?

      不相及研究所
      2026-02-28 22:11:46
      2026-03-01 23:20:49
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