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“從棄之可惜的「拖油瓶」,到炙手可熱的「股價(jià)擔(dān)當(dāng)」,真的只有一封解散信的距離。”
作者丨胡家銘
編輯丨董子博
“還差幾個(gè)小時(shí),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的解散內(nèi)部信,就會(huì)發(fā)到各個(gè)項(xiàng)目組人員手上”,一想到當(dāng)時(shí)的情景,前心動(dòng)員工曼波還是會(huì)至今記得那種窒息感。
那是2023年中,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的至暗時(shí)刻。股價(jià)從云端的113港元跌落至7.4港元/股,市值蒸發(fā)逾90%。
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面對(duì)接連失利的新游和吃緊的現(xiàn)金流,創(chuàng)始人黃一孟決定斷臂求生——砍掉研發(fā)七年、不僅燒錢還看不到產(chǎn)出的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。
看著談判桌對(duì)面的黃一孟,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》制作人許慕典或許也清楚,單靠自己,似乎已經(jīng)無法改變面前的這個(gè)男人的意志了。
但在最后關(guān)頭,一群由心動(dòng)元老組成的“白騎士團(tuán)”攔住了黃一孟。在那場(chǎng)漫長且激烈的博弈后,解散信被撤回了。
生存的籌碼是昂貴的。 黃一孟雖然收回了屠刀,卻也開出了近乎苛刻的留存條件:《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的項(xiàng)目組可以保留,但人數(shù)從近100銳減到50人以下,且宣發(fā)資源近乎清零。一切只為研發(fā),一切只為上線。如此“鐵血”不為其他,只為項(xiàng)目和公司的生存。
直到2026年,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》終于在海外數(shù)十個(gè)國家登頂,新增用戶超過1000萬,公司股價(jià)也離前高不算太遠(yuǎn)。《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,算是徹底找回了場(chǎng)子。
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項(xiàng)目海外多國登頂之后,外界看到的或許是“長期主義的勝利”。那些曾經(jīng)力勸黃一孟留下項(xiàng)目的“白騎士”們,或許也會(huì)心一笑,又回想起力勸黃一孟“刀下留人”的那個(gè)下午。
01
不是所有游戲公司,都能做出自己的“《原神》”
要理解《心動(dòng)小鎮(zhèn)》為何會(huì)走到“生死一線”的境地,必須將時(shí)針回?fù)艿馗缫恍钡?020年的那個(gè)夏天。
彼時(shí)的上海游戲圈,還沉浸在米哈游的成功敘事之中。原因無他,《原神》的橫空出世,不僅重塑了玩家的審美,更擊碎了傳統(tǒng)渠道的傲慢。作為“零分成”旗手的黃一孟,看到了TapTap通過獨(dú)占內(nèi)容,挑戰(zhàn)硬核聯(lián)盟格局的可能。
在那場(chǎng)后來被行業(yè)反復(fù)復(fù)盤的“人才軍備競(jìng)賽”中,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是沖得最猛的那一批。黃一孟認(rèn)為,要用高于行業(yè)的薪資,將更多的資深行業(yè)人才挖來,打造最高效的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。關(guān)于這一點(diǎn),他在2020年的一場(chǎng)訪談中,有兩句話可見一斑:
“我們現(xiàn)在就是踏踏實(shí)實(shí)的培養(yǎng)團(tuán)隊(duì),提升手藝,做能夠打動(dòng)玩家的作品。而在這個(gè)環(huán)節(jié)中,人才是最重要的,我們?cè)敢鉃閮?yōu)秀的人才和他們的成長給予最高的薪酬激勵(lì)。”
“關(guān)于薪酬之前心動(dòng)一直不夠有競(jìng)爭(zhēng)力,從現(xiàn)在開始我們要爭(zhēng)做行業(yè)最高。關(guān)于其他福利我們之前一直做得不錯(cuò),未來我們還要持續(xù)投入做得更好。”
從雷峰網(wǎng)之前與心動(dòng)相關(guān)人士的交流來看,上述言論的可信度不低。
具體到《心動(dòng)小鎮(zhèn)》項(xiàng)目上,據(jù)曼波回憶,在最鼎盛時(shí)期,不含外包,這個(gè)項(xiàng)目的編制迅速膨脹至近100人。這是一個(gè)足以開發(fā)一款中型3A單機(jī)游戲的規(guī)模。
但在當(dāng)時(shí)的心動(dòng),它更像是一個(gè)用來證明“心動(dòng)有能力做大DAU產(chǎn)品”的精神圖騰。
從后來的進(jìn)展來看,這支高薪人才組成的“全明星聯(lián)軍”,并沒有發(fā)生預(yù)期的化學(xué)反應(yīng)。
來自不同大廠的制作人、主策和主程,帶來了各自原本體系內(nèi)的“政治正確”。譬如習(xí)慣了騰訊賽馬機(jī)制的人,強(qiáng)調(diào)用數(shù)據(jù)驗(yàn)證玩法,每一個(gè)改動(dòng)都要看留存和點(diǎn)擊;譬如出身網(wǎng)易或獨(dú)立游戲的人,則堅(jiān)持作者表達(dá),認(rèn)為數(shù)據(jù)會(huì)扼殺靈感;米哈游體系出來的人,則癡迷于工業(yè)化管線的搭建,試圖在玩法還沒影的時(shí)候,先造出一把屠龍刀。
這種混亂直接投射到了產(chǎn)品形態(tài)上。
在來自杭州電魂網(wǎng)絡(luò)的制作人許慕典接手之前,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》更像是吞噬資金的黑洞。它被定義為一個(gè)“高自由度的建造模擬器”:玩家可以在里面蓋房子,可以在房子里擺家具,卻唯獨(dú)沒有“生活”。
“在重構(gòu)之前,玩法偏向于低齡的扮演玩法,更像是一個(gè)建造模擬器。玩家可以在這里聚會(huì)、聊天、互動(dòng),也可以建造任何東西,它很自由開放,但缺少游戲目標(biāo)來支撐整個(gè)游戲玩法。”許慕典在后來的一次復(fù)盤中直言不諱。
那個(gè)版本的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,技術(shù)團(tuán)隊(duì)為了追求“全服同屏”和“無縫大世界”,在底層架構(gòu)上反復(fù)推倒重來,但始終沒能找到一條核心主線玩法。這樣的周而復(fù)始,一直持續(xù)到2022年,版號(hào)寒冬結(jié)束的前夜。
隨著港股流動(dòng)性枯竭。心動(dòng)的股價(jià)從云端的113港元一路向下俯沖,心動(dòng)估值以天為單位在不斷縮水。連續(xù)三年的虧損,讓“理想主義”變成了一個(gè)貶義詞。投資者的耐心耗盡了,他們不愿再聽關(guān)于“社區(qū)”和“生態(tài)”的故事,他們只想要利潤,或者至少是止損。
黃一孟也不再在Twitter上高談闊論。他坐回了CEO的硬板凳上,開始一行一行地審視資產(chǎn)負(fù)債表。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年到2023年,心動(dòng)連續(xù)走過了三年虧損,其中高額的研發(fā)投入是主因,大量自研項(xiàng)目發(fā)行不達(dá)預(yù)期,則是次要原因。
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《心動(dòng)小鎮(zhèn)》因?yàn)檠邪l(fā)周期最長、團(tuán)隊(duì)規(guī)模最大、商業(yè)化前景最不明朗,成了心動(dòng)降本增效首當(dāng)其沖的對(duì)象。于是,就有了開頭的那一幕。雖然“白騎士”們的死諫保住了項(xiàng)目的番號(hào),但并沒有保住它的體面。
關(guān)于裁員,黃一孟在做客 導(dǎo)演BK 今年2月4日的視頻博客時(shí),也曾表達(dá)過對(duì)裁員相關(guān)的態(tài)度。黃一孟坦言,裁員雖是艱難的決策,但為了降低風(fēng)險(xiǎn)必須面對(duì)。
在談及項(xiàng)目預(yù)算時(shí),他特別強(qiáng)調(diào)了“底線思維”:在立項(xiàng)之初,不能將所有資金都視作開發(fā)成本耗盡,而必須考慮到項(xiàng)目若失敗、團(tuán)隊(duì)需解散的情況。因此,公司必須預(yù)留出足額的資金以支付員工的離職補(bǔ)償。
他認(rèn)為,絕不能讓公司陷入賬上沒錢賠償員工的境地,這是經(jīng)營者對(duì)員工負(fù)責(zé)的底線。
話雖如此,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》從近100人銳減到不足50人,意味著之前的“工業(yè)化大生產(chǎn)”模式徹底破產(chǎn)。所有的外包資源被切斷,所有的宣發(fā)預(yù)算被清零。留下的這幾十個(gè)人,必須在沒有后援的情況下,獨(dú)自面對(duì)那座堆積如山的技術(shù)債。
許慕典不僅要重做玩法,更要重塑這支殘兵的信仰。那段長達(dá)兩年的“閉門造車”歲月里,項(xiàng)目組辦公室的燈光常常通宵亮著。沒有了“大廠高P”們的夸夸其談,沒有了跨部門的推諉扯皮,這剩下的不到50個(gè)人,反而找回了獨(dú)立游戲工作室般的純粹。
當(dāng)時(shí)的他們并不知道,正是這種被逼入絕境后的專注,才讓《心動(dòng)小鎮(zhèn)》真正長出了血肉,熬過了那個(gè)漫長的極夜。
02
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的重做,“長草”與爆火
在加入心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任《心動(dòng)小鎮(zhèn)》制作人之前,許慕典在杭州電魂網(wǎng)絡(luò),主攻方向是MOBA類項(xiàng)目,曾任《夢(mèng)三國》端游制作人,并負(fù)責(zé)了《光影對(duì)決》和《我的俠客》等項(xiàng)目。
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這位來自杭州電魂、曾長期深耕MOBA品類的制作人,看起來與“生活模擬”這個(gè)賽道格格不入 。在外界看來,讓一個(gè)做競(jìng)技游戲的人來救一個(gè)“生活模擬類”項(xiàng)目,頗有些病急亂投醫(yī)的味道。
從雷峰網(wǎng)的游戲體驗(yàn)來看,MOBA游戲的核心是10個(gè)人的實(shí)時(shí)博弈,而《心動(dòng)小鎮(zhèn)》需要解決的核心難題,恰恰是如何讓12個(gè)陌生人在一個(gè)封閉的箱庭里,產(chǎn)生有趣但不尷尬的化學(xué)反應(yīng)。甚至從現(xiàn)在的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》情況來看,每一次玩家進(jìn)入游戲的“隨機(jī)鄰居”,或許就是來自MOBA游戲的設(shè)計(jì)靈感。
在重做的過程中,許慕典和團(tuán)隊(duì)重新定義了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的底層邏輯:它不應(yīng)該是一個(gè)讓玩家“上班”的地方。
在當(dāng)下的手游市場(chǎng),讓玩家花費(fèi)盡可能多的時(shí)間,在游戲里“上班”獲取資源,仍然是行業(yè)心照不宣的通識(shí)——通過每日任務(wù)和紅點(diǎn)提示,利用玩家的焦慮感來維持留存。但《心動(dòng)小鎮(zhèn)》反其道而行之。
在接近心動(dòng)的相關(guān)人士無極看來,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》“不逼肝,也不逼氪。” 在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》里,玩家如果不想做任務(wù),沒有任何懲罰。即便做完所有的日常,老玩家一般只需要不到2分鐘。
這種反“班味”的設(shè)計(jì),旨在提供一種稀缺的“松弛感”,也代表了當(dāng)下手游在日常任務(wù)設(shè)計(jì)上的一大趨勢(shì)。
資深《心動(dòng)小鎮(zhèn)》玩家Ustar告訴雷峰網(wǎng),相比其他派對(duì)或生活模擬類游戲,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》額外在地圖內(nèi)設(shè)置了一些可探索興趣點(diǎn),這讓讓每個(gè)玩家經(jīng)常路過其他玩家的家園。譬如游戲地圖中心的 “小鎮(zhèn)” 是游戲的熱點(diǎn)區(qū)域,玩家們經(jīng)常能在路上偶遇,以更快地進(jìn)入策劃們?cè)O(shè)計(jì)好的玩法循環(huán)。
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更激進(jìn)的改動(dòng)體現(xiàn)在“去社會(huì)化標(biāo)簽”上。在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》里,角色信息里沒有性別之分。沒有“男號(hào)”或“女號(hào)”的選項(xiàng),只有不同的體型和外觀 。這一設(shè)計(jì)直接師承陳星漢的《光·遇》,最大程度地弱化了現(xiàn)實(shí)世界中的性別之分。
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但從過往的“類MC”模式,想轉(zhuǎn)型到如今《心動(dòng)小鎮(zhèn)》呈現(xiàn)的社交模式,僅靠不足50人的團(tuán)隊(duì)和一年半不到的工期,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)的難度,堪比獨(dú)木舟橫渡太平洋。
加之公司在大量研發(fā)資源和成本端“近乎無情”的控制,這意味著他們無法像米哈游那樣堆砌美術(shù)素材,也無法像騰訊那樣鋪天蓋地地買量。這逼迫團(tuán)隊(duì)必須尋找非對(duì)稱的競(jìng)爭(zhēng)手段——AI。
關(guān)于這一點(diǎn),黃一孟在1月30日的AI 游戲創(chuàng)作智能體“TapTap 制造”發(fā)布會(huì)上的講述,或許是這種路徑最終的產(chǎn)品化成果。前員工綠豆告訴雷峰網(wǎng),此前公司在老板牽頭下,從戰(zhàn)略上擁抱AI,心動(dòng)的各個(gè)游戲項(xiàng)目也緊跟公司號(hào)召,進(jìn)行著很多嘗試。Taptap制造是其中最大的落地方向,但不難想象,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等旗下游戲項(xiàng)目,也在努力進(jìn)行著結(jié)合。
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2024年7月17日,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在國內(nèi)公測(cè),并憑借獨(dú)到的游戲設(shè)計(jì)爆火了一波。但小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的內(nèi)容儲(chǔ)備,在洶涌而來的玩家面前,不長的時(shí)間內(nèi)便被消耗一空。
Ustar向雷峰網(wǎng)補(bǔ)充道,他是生活模擬類游戲的資深玩家,但是《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的內(nèi)容量,在他較高強(qiáng)度游玩一周后,便開始了修建房屋的“養(yǎng)老狀態(tài)”。這側(cè)面印證了前述的說法。雷峰網(wǎng)后來也了解到,心動(dòng)內(nèi)部在項(xiàng)目上線時(shí),其實(shí)儲(chǔ)備了一個(gè)版本的內(nèi)容。但仍然低估大量玩家的游玩熱情,這導(dǎo)致在上線一個(gè)月后,項(xiàng)目便進(jìn)入了“長草期”。
通常商業(yè)手游在上線前會(huì)儲(chǔ)備至少半年的版本內(nèi)容,但《心動(dòng)小鎮(zhèn)》沒有這個(gè)奢侈的本錢。他們必須先上線,先證明自己能活下來。
并且在一些專業(yè)游戲博主評(píng)測(cè)之后,他們甚至能估算到游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和實(shí)際開發(fā)時(shí)間。
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在此期間,公司認(rèn)可了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的初期成績,開始為項(xiàng)目傾斜更多的研發(fā)和技術(shù)資源,綠豆告訴雷峰網(wǎng),項(xiàng)目的內(nèi)容到目前為止,已經(jīng)“勉強(qiáng)跟得上”。這主要得益于公司后來的支持,譬如抽調(diào)大量中臺(tái)人員為《心動(dòng)小鎮(zhèn)》提供支持等等
這種“項(xiàng)目長草期”,持續(xù)了相當(dāng)長一段時(shí)間。上線后的一年里,團(tuán)隊(duì)不僅要填補(bǔ)內(nèi)容的虧空,還要償還之前積欠的技術(shù)債。這也部分解釋了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在上線初期沒有選擇大規(guī)模發(fā)力海外。
但從最終的商業(yè)化情況來看,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的玩法搭建策略,無疑是成功的。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的商業(yè)化核心并不復(fù)雜:賣外觀、賣家具 。這聽起來像是《閃耀暖暖》的邏輯,但在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》里,房子和衣服不僅是裝飾,更是一種“社交貨幣”。
由于房屋建造的自由度極高,一個(gè)設(shè)計(jì)精美的家園成為了玩家在社區(qū)里最大的炫耀資本。這種需求甚至在玩家之間催生了一個(gè)不小的“二級(jí)市場(chǎng)”——代建 。
所謂“代建”,即手殘的玩家愿意支付真金白銀,請(qǐng)“大神”上號(hào)幫自己蓋房子。雖然這屬于灰色地帶,但它側(cè)面印證了游戲內(nèi)資產(chǎn)的高價(jià)值。
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這種價(jià)值最終體現(xiàn)在了財(cái)報(bào)上。2024年,心動(dòng)營收達(dá)50.1億元,同比增長47.9%;凈利潤8.9億元,實(shí)現(xiàn)V型反轉(zhuǎn) 。
更重要的是,這些數(shù)據(jù)“誠實(shí)得有些反常”。
一位曾供職多家大廠的發(fā)行人員告訴雷峰網(wǎng),在他經(jīng)歷的所有公司里,只有心動(dòng)披露的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),與他后臺(tái)提交的數(shù)據(jù)嚴(yán)絲合縫,沒有一處粉飾 。這種近乎潔癖的透明度,或許正是這家公司在經(jīng)歷了泡沫破裂后,依然能留住核心人才的原因。(如欲交流更多游戲公司內(nèi)幕,歡迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin ,深度交流)
廣大大數(shù)據(jù)則顯示,【Heartopia】(【心動(dòng)小鎮(zhèn)】國際服)上線當(dāng)天即登頂日本、韓國等數(shù)十個(gè)國家和地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜,并在超過100個(gè)地區(qū)進(jìn)入免費(fèi)榜前200名。其暢銷榜進(jìn)入全球超20個(gè)地區(qū)的前100名。
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相關(guān)人士告訴雷峰網(wǎng),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》除了上線 Google Play ,海外玩家想玩《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,安卓用戶也可以通過 Taptap 下載。至少在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的宣發(fā)上,黃一孟終于完成了挑戰(zhàn)舊有游戲渠道的夢(mèng)想。
或許連黃一孟和許慕典自己也未曾預(yù)料到,那個(gè)曾在談判桌前差點(diǎn)被解散的項(xiàng)目組,最終用最少的子彈,打贏了這場(chǎng)最艱難的戰(zhàn)役,并一舉把心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)托舉到了現(xiàn)在的位置上。
03
結(jié)語
2026 年 2 月 9 日下午,黃一孟在社交網(wǎng)絡(luò) X 上發(fā)了一條動(dòng)態(tài),他說自己最近“收快遞”了
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據(jù)雷峰網(wǎng)觀察,這件需要全險(xiǎn)半掛運(yùn)送的快遞,嚴(yán)格意義上,我們更習(xí)慣稱之為——游艇。
另有相關(guān)人士稱,他在新西蘭購置了一處農(nóng)場(chǎng),想必購置費(fèi)用不會(huì)太低。
但包括雷峰網(wǎng)在內(nèi)的所有相關(guān)人士都認(rèn)為,這是他應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)心動(dòng)發(fā)布的最新財(cái)報(bào),依靠《出發(fā)吧麥芬》和《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的雙輪驅(qū)動(dòng),這家曾被嘲諷為“只會(huì)做夢(mèng)”的公司,在 2024 年至 2026 年間完成了教科書式的 V 型反轉(zhuǎn)。營收突破 50 億,凈利潤逼近 10 億 。
黃一孟用真金白銀的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)證明了:在那個(gè)“工業(yè)化軍備競(jìng)賽”的絞肉機(jī)之外,依然存在一條屬于“手藝人”的活路。
回望 2023 年那個(gè)差點(diǎn)發(fā)出解散信的下午,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的命運(yùn)曾懸于一線。如果當(dāng)時(shí)那封郵件點(diǎn)擊了發(fā)送,今天的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》不過是回收站里的一堆廢代碼,而心動(dòng)也可能早已泯然于眾多因盲目擴(kuò)張而倒下的二線廠商之中。
《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的活法,給處于“后原神時(shí)代”焦慮中的中國游戲行業(yè),提供了一個(gè)極具穿透力的樣本。
過去幾年,行業(yè)陷入了對(duì)“重工業(yè)化”的盲目迷信——似乎沒有幾億成本、幾百人團(tuán)隊(duì)、UE5 引擎,就不配叫游戲。但《心動(dòng)小鎮(zhèn)》用不到 50 人的殘陣、AI 輔助的“游擊戰(zhàn)術(shù)”和反班味的“松弛感設(shè)計(jì)”,擊穿了工業(yè)化的迷霧 。
它證明了一件事,相比于精細(xì)到毛孔的建模,玩家更渴望的是無壓力的陪伴和被尊重的社交 。
曾幾何時(shí),黃一孟是那個(gè)揮舞著“零分成”旗幟、試圖單挑硬核聯(lián)盟的屠龍少年。那時(shí)候的他,理想主義是寫在臉上的,是激進(jìn)的,甚至是帶刺的。但經(jīng)歷了股價(jià)蒸發(fā) 90% 的至暗時(shí)刻后,如今的黃一孟和心動(dòng),變得更加內(nèi)斂且沉穩(wěn)。
他們學(xué)會(huì)了算賬,學(xué)會(huì)了妥協(xié),也學(xué)會(huì)了在極度有限的資源下,用 AI 這種新時(shí)代的杠桿去撬動(dòng)產(chǎn)能。那種原本飄在空中的“理想主義”,被迫在泥土里扎了根,長出了粗糙但堅(jiān)硬的樹皮。
商業(yè)世界是殘酷的,它不相信眼淚,也不獎(jiǎng)勵(lì)單純的夢(mèng)想。它只獎(jiǎng)勵(lì)那些看清了殘酷真相后,依然有勇氣活下來、并找到生存之道的理想主義者。
游艇固然也是昂貴的,但維護(hù)理想主義的成本更高。《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的成功,或許無法成為行業(yè)的通用解藥。在黃一孟享受海風(fēng)的時(shí)刻,行業(yè)里更多的‘50人小團(tuán)隊(duì)’依然在默默消亡。但這至少證明了,在巨頭的陰影下,“手工匠人”縫隙依然存在。
本文作者胡家銘,長期關(guān)注游戲行業(yè)技術(shù)浪潮和迭代,近期持續(xù)關(guān)注各大游戲公司在研項(xiàng)目和長青項(xiàng)目等,后續(xù)還將推出更多精彩文章。如欲溝通交流相關(guān)信息,歡迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。
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