誰還記得?那個每次打開都要彈彈窗的Flash,真的徹底用不了了。
前幾天我突發奇想,想重溫小時候微機課玩的《黃金礦工》,可點開4399的老鏈接,屏幕只跳出一片空白,再也沒有熟悉的“允許運行Flash”提示。那一刻才后知后覺:我們的童年,跟著那個灰色拼圖圖標,徹底按下了停止鍵。
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現在的05后、10后玩游戲,張口就是Steam3A大作,閉口就是光追、DLSS,動輒100GB的安裝包,還要配高性能顯卡才能滿幀運行。但對我們80后、90后來說,童年的快樂從來不需要這么高的門檻,一根普通網線、一個IE瀏覽器,再加上Flash插件,就足以承包整個青春。
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那是屬于4399和7k7k的黃金年代,也是Flash最風光的日子。相信很多人都有過同款微機課“作案”經歷,趁著老師轉身控屏的間隙,手速快到模糊地打開瀏覽器,悄悄點開小游戲頁面,生怕被發現后沒收電腦使用權。
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最經典的莫過于《黃金礦工》,那時候不懂什么物理引擎,也不知道關卡設計邏輯,只知道抓到大金塊時的狂喜,連抓錯石頭的懊惱,都是實打實的快樂。有時候為了湊夠關卡目標,全班同學圍著一臺電腦出謀劃策,那種熱鬧勁兒,現在玩再多3A大作也找不到。
還有《狂扁小朋友》,放在現在看,畫風粗糙、操作簡單,甚至有點暴力,但在當時,它就是我們宣泄壓力的出口。課間十分鐘,擠在網吧的電腦前,操控小人拳打腳踢,把上課的疲憊和煩惱全發泄出去,這就是屬于我們男生的熱血浪漫,也是最純粹的圈層快樂。
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說到圈層共鳴,就不能不提《死神VS火影》。在那個版權意識還很模糊的年代,這款Flash小游戲,就是我們心中最早的“全明星大亂斗”。不用花錢買版權,不用下載龐大的客戶端,點開就能玩,鳴人對戰黑崎一護,每一次技能釋放,都能引來身邊人的驚呼,誰能熟練連招,誰就是課間最靚的仔。
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還有《森林冰火人》,這應該是很多人第一次和異性同學合作玩的游戲吧。一個操控火人,一個操控冰人,避開陷阱、配合闖關,有時候因為配合失誤吵得面紅耳赤,有時候又因為順利通關一起歡呼,那些懵懂的好感,就藏在一次次的協作里,成為青春里最難忘的小插曲。
Q版泡泡堂、閃客快打、魔塔、王國保衛戰……這些名字一列出來,是不是瞬間DNA動了?那時候我們的電腦,配置差到離譜,開機要等幾分鐘,打開多個頁面就卡頓,但運行這些Flash小游戲,卻從來不會掉幀、不會閃退。
親測發現,那時候的快樂真的很純粹,沒有充值入口,沒有排行榜內卷,不用肝副本、不用刷等級,哪怕只玩十分鐘,也能收獲滿滿的幸福感。不像現在的游戲,動輒要肝好幾個小時做任務,不充值就跟不上版本,快樂反而變得有了門檻。
其實Flash的落幕,早就有跡可循。它本身的缺點太明顯,運行起來卡頓又發熱,還存在嚴重的安全漏洞,連喬布斯都曾公開嫌棄它,說它不符合移動端的發展趨勢。后來HTML5崛起,操作更流暢、更安全,還能適配手機端,Flash被取代,其實是技術發展的必然。
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更重要的是,時代在進步,游戲行業也在飛速發展。從Flash小游戲的幾MB大小,到現在3A大作的上百GB;從簡單的2D畫面,到逼真的3D光追效果;從只能在電腦上玩,到隨時隨地能在手機、主機上暢玩,我們的娛樂方式變了,Flash也漸漸跟不上時代的腳步。
但技術講優勝劣汰,人卻講感情。對我們來說,Flash從來都不只是一個瀏覽器插件,它更像是一座橋,連接著我們的童年和青春,承載著我們最純粹的快樂。那些一放學就往黑網吧沖的日子,那些和同學一起擠在電腦前玩游戲的時光,那些沒有生活壓力、只懂玩樂的少年時光,都和Flash緊緊綁在一起。
如今,Flash的相關組件已經徹底停止更新和分發,那些曾經輝煌的小游戲,有的被移植到了手機上,雖然能玩,但再也找不回當年的感覺;有的則隨著服務器關閉,永遠消失在數據洪流中,成為我們再也無法重溫的回憶。
我們都知道,時代的車輪滾滾向前,不會為誰停留,舊的技術總會被新的技術取代,就像我們總會長大,總會告別童年。但那些藏在Flash里的快樂,那些難忘的青春回憶,永遠不會被遺忘。
今天,就讓我們對著那個曾經熟悉的藍色“f”圖標,輕輕按下一個“F”,和Flash告別,也和我們的童年、青春,好好說一聲再見。
互動時間:你小時候最愛的Flash小游戲是什么?有沒有哪款游戲,讓你至今都念念不忘?歡迎在評論區留言分享~
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