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賈里德·布什
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拜倫·霍華德
十五年前,一位名叫賈里德·布什的情景喜劇編劇走進(jìn)了迪士尼高管拜倫·霍華德的辦公室,霍華德當(dāng)時(shí)有一個(gè)關(guān)于會(huì)說(shuō)話的動(dòng)物的電影構(gòu)思。兩人一拍即合,制作了一部名為《瘋狂動(dòng)物城》的電影,如果你還記得,那是一部轟動(dòng)一時(shí)的作品。于是,他們?cè)俳釉賲枺瞥隽私谏嫌车摹动偪駝?dòng)物城2》,該片以全球17億美元的票房收入成為史上票房最高的動(dòng)畫電影。這部由曾合作過《海洋奇緣》和《魔法滿屋》的編劇/導(dǎo)演布什和導(dǎo)演霍華德聯(lián)手執(zhí)導(dǎo)的奧斯卡提名影片,繼續(xù)講述了兔子警官朱迪·霍普斯(金妮弗·古德溫配音)和她那尖酸刻薄的狐貍搭檔尼克·王爾德(杰森·貝特曼配音)與蛇類周旋的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,旨在揭開究竟是誰(shuí)發(fā)明了“動(dòng)物城”的謎團(tuán)。
總部位于加利福尼亞州伯班克(Burbank)的《瘋狂動(dòng)物城2》核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),集結(jié)了一支龐大的隊(duì)伍,將故事變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。霍華德說(shuō):“我們?cè)噲D制作一部能走向世界、讓許多人產(chǎn)生共鳴的電影。它能成功的原因之一,是我們有太多來(lái)自各行各業(yè)的人幫助我們制作這部電影。”
布什和霍華德在他們位于華特迪士尼動(dòng)畫工作室的辦公室里接受了采訪,討論他們?nèi)绾我揽俊肮适?a target="_blank" >即興創(chuàng)作會(huì)”來(lái)激發(fā)新創(chuàng)意,以及為什么人工智能技術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)取代他們電影中的人文觸感。
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兩位導(dǎo)演共同執(zhí)導(dǎo)一部電影,在指導(dǎo)配音演員方面,你們是如何合作的?
拜倫:第一部,我們大體上是一起做的。在這一部里,賈里德做得比我多得多,只是因?yàn)樗蔷巹。运X子里有某種韻律和節(jié)奏。電影里有70個(gè)有臺(tái)詞的角色,而且他們都非常不同。為貍寶配音的福瓊·費(fèi)姆斯特,和為蓋瑞配音的關(guān)繼威,以及為朱迪和尼克配音的金妮弗、杰森,還有為馬飛揚(yáng)市長(zhǎng)配音的帕特里克·沃伯頓,他們的風(fēng)格都截然不同。每個(gè)角色都需要定制化處理,而賈里德有這種切換風(fēng)格的能力。他也知道如何讓人感到舒適,因?yàn)闉檫@些電影配音可能是任何人所能經(jīng)歷的最不自在的情況。
賈里德:你待在一個(gè)古怪、狹小的房間里,墻上空無(wú)一物,面前擺著麥克風(fēng),壓力巨大。我得說(shuō),我認(rèn)為我在這部電影中最高的成就是指導(dǎo)了拜倫的配音工作。他飾演了羚羊布基,我不得不“掐住他的脖子”來(lái)達(dá)到那種表演效果。
拜倫:他指導(dǎo)我的方式就是用手緊緊掐住我的喉嚨。
為了成功不惜一切!《瘋狂動(dòng)物城2》不僅以17億美元的票房創(chuàng)下了紀(jì)錄,你們還為此雇用了多達(dá)697名藝術(shù)家的龐大團(tuán)隊(duì)。考慮到好萊塢整體放緩的現(xiàn)狀,你們是否意識(shí)到如此規(guī)模的電影對(duì)本地電影制作產(chǎn)生的影響嗎?
賈里德:是的,當(dāng)然。
拜倫:我們?cè)诼迳即売袌F(tuán)隊(duì),在溫哥華也有團(tuán)隊(duì),但大體上,我們都在同一個(gè)屋檐下工作。我喜歡我們?cè)谌A特迪士尼和那些前輩制作早期電影的街對(duì)面工作,因?yàn)閯?dòng)畫真的是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,我們?cè)诒舜讼喟橹邪l(fā)展。
除了是《瘋狂動(dòng)物城2》的編劇/導(dǎo)演,你也是整個(gè)迪士尼動(dòng)畫的首席創(chuàng)意官……
賈里德:我想澄清一件事,那就是拜倫雇傭了我。十五年前,他雇傭了我,自那以后的每一天,他都會(huì)一遍又一遍地說(shuō):“是我雇了你。”沒完沒了。所以我仍然必須效忠于拜倫。但談到為制作這部電影而聚在一起的團(tuán)隊(duì),這不僅僅是動(dòng)畫師以最高水平制作動(dòng)畫(他們確實(shí)如此),或者攝影師為我們帶來(lái)一些我們見過的最華麗的場(chǎng)景布局。更重要的是,大樓里的每個(gè)人,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人,對(duì)于故事的內(nèi)容以及他們對(duì)角色的感受都有發(fā)言權(quán)。我們希望確保角色的情感時(shí)刻是應(yīng)得的,并且一切都盡可能有趣和激動(dòng)人心。
你們提出的“故事即興創(chuàng)作會(huì)”概念如何融入這種包容性的合作中?
賈里德:在我職業(yè)生涯早期,我曾從事情景喜劇電視工作,我們會(huì)坐在一起,隨意拋出一些可能在場(chǎng)景中有效或無(wú)效的想法。我們?cè)噲D在“故事即興創(chuàng)作會(huì)”中模仿這一點(diǎn),這意味著匯集故事板藝術(shù)家、動(dòng)畫師和視覺開發(fā)藝術(shù)家,我們把所有人聚集在一個(gè)房間里,比如,關(guān)于沼澤地區(qū),我們會(huì)說(shuō):“這里將是半水棲和海洋哺乳動(dòng)物的地方。那里可能發(fā)生的最瘋狂的事情是什么?最有趣的動(dòng)物是什么?它們會(huì)做什么?然后我們會(huì)花幾個(gè)小時(shí)拋出想法。”其中很多想法從未出現(xiàn)在最終的電影中,但時(shí)不時(shí)地,你會(huì)偶然發(fā)現(xiàn)一顆寶石。“故事即興創(chuàng)作會(huì)”讓每個(gè)人都能參與進(jìn)來(lái),跨越部門互相啟發(fā),這造就了一個(gè)非常有趣、協(xié)作的環(huán)境。
你們還制作了《海洋奇緣2》,現(xiàn)在是《瘋狂動(dòng)物城2》。成功續(xù)集的秘訣是什么?
賈里德:每部電影都不同,這意味著每部續(xù)集也不同。但我認(rèn)為在這部電影中,我們真正想強(qiáng)調(diào)的是確保我們的兩個(gè)主角,朱迪和尼克,始終處于核心位置。在這個(gè)充滿視覺奇觀和無(wú)數(shù)有趣路徑可以探索的世界里,我們必須保持自律,確保《瘋狂動(dòng)物城2》的核心首先是一個(gè)關(guān)于關(guān)系的故事。
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說(shuō)到關(guān)系,《瘋狂動(dòng)物城2》的一個(gè)很酷的地方在于,它建立在錯(cuò)配搭檔動(dòng)作電影的傳統(tǒng)之上,加上汽車追逐、英雄們盛裝出席的盛大晚宴,以及其他我們以前見過的真人電影式場(chǎng)景設(shè)置,但你們通過動(dòng)畫獨(dú)特實(shí)現(xiàn)的世界重塑了它們。
《瘋狂動(dòng)物城2》是由懂好萊塢電影的人制作的。
賈里德:這是非常高的贊譽(yù)。在《瘋狂動(dòng)物城2》中,我們向許多我們熱愛的電影和電影制作人致敬。我的意思是,《閃靈》在里面,斯皮爾伯格的影響無(wú)處不在,我們有《沉默的羔羊》,你還能看到《比佛利山超級(jí)警探》和《48小時(shí)》的影子。
拜倫:你可能會(huì)認(rèn)為“好萊塢電影”會(huì)非常以西方視角為中心,但事實(shí)并非如此,這些致敬確實(shí)得到了全球范圍內(nèi)的欣賞。而且,正如賈里德所說(shuō),《瘋狂動(dòng)物城》是一個(gè)厚臉皮的世界,人們喜歡置身于玩笑之中。
即使一個(gè)五歲的孩子不一定"懂"這些引用……
賈里德:是的,不過我發(fā)現(xiàn)如今的年輕觀眾確實(shí)知道這些引用。想想我的孩子和他們的朋友,他們知道得非常多。在進(jìn)行觀眾預(yù)覽時(shí),如果一個(gè)五歲的孩子懂故事結(jié)構(gòu),給你的第三幕提意見,那會(huì)有點(diǎn)困難。這些年輕人很聰明,我們從不居高臨下地對(duì)他們說(shuō)話。
賈里德,我讀到過,你早在制作《魔法滿屋》時(shí),就勾勒出了《瘋狂動(dòng)物城2》中蛇的概念,是真的嗎?
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賈里德:真實(shí)情況是,我是你能想象到的最糟糕的藝術(shù)家之一。我的草圖在迪士尼動(dòng)畫的走廊里是出了名地被嘲笑的對(duì)象,包括被拜倫·霍華德嘲笑。但我們一直認(rèn)為爬行動(dòng)物總有一天會(huì)出現(xiàn),所以我確實(shí)畫了草圖,只是寫下了“Zootopia 2”這幾個(gè)字,把“2”畫成了一條蛇。這大概是我唯一能畫的東西。但我們只是覺得把蛇引入這個(gè)故事會(huì)很有趣,大多數(shù)人對(duì)蛇的看法是負(fù)面的,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的探索主題。既然我們已經(jīng)建立了第一部關(guān)于偏見和刻板印象的電影,我們可以繼續(xù)探討這些差異。
你們?yōu)椤动偪駝?dòng)物城2》使用了什么樣的技術(shù)工具?
賈里德:我們使用軟件來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫、進(jìn)行渲染,并在這些世界的物理空間中移動(dòng)。多年來(lái),我們使用一個(gè)叫Maya的程序,但它是現(xiàn)成的通用軟件,而Presto是皮克斯開發(fā)的動(dòng)畫軟件。它是一種組織動(dòng)畫非常高效的方式。對(duì)于迪士尼有史以來(lái)制作的最復(fù)雜的動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城2》,Presto允許動(dòng)畫師、布局藝術(shù)家和燈光師同時(shí)處理場(chǎng)景,這是我們以前無(wú)法做到的。
拜倫:通常是故事推動(dòng)技術(shù)向前發(fā)展。在這部電影中,我們有一個(gè)在“燃燒哺乳動(dòng)物節(jié)”上呈現(xiàn)5萬(wàn)只動(dòng)物的鏡頭,這在幾年前是做不到的。
人工智能對(duì)你們的工作方式產(chǎn)生了怎樣的影響?
賈里德:嗯,首先你應(yīng)該知道拜倫是個(gè)機(jī)器人。大多數(shù)人都不知道。所以這或許是個(gè)好的切入點(diǎn)。
拜倫:不過我需要升級(jí)一下。
賈里德:盡管我們的電影技術(shù)含量很高,但它們都是手工制作的。比如,每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)動(dòng)畫選擇、表演、沼澤市場(chǎng)那些木板上的每一絲木紋、所有的水效果、所有驚人的紋理、這些哺乳動(dòng)物身上每一根毛發(fā)的梳理,以及蛇類加里身上的每一片鱗片——這些都是由人類親手放置的。我認(rèn)為當(dāng)人們看到CG時(shí),他們會(huì)假設(shè)“那是AI”。其實(shí)不是。它總是從紙筆開始,然后變成這件令人驚嘆的、精心制作的社區(qū)藝術(shù)品,而且得來(lái)不易。從根本上說(shuō),迪士尼動(dòng)畫是一個(gè)將人文觸感置于我們所做一切之核心的地方。
《瘋狂動(dòng)物城2》目前仍在影院上映,并將于三月中下旬登陸Disney+。
來(lái)源:The Credits
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