外界評價任天堂做手游到底行不行,一直沒有定論。但不能否認的是,這家大廠在縱橫主機市場的同時,也的確在手游賽道順手賺了不少錢。
最近,任天堂旗下的手游《火焰紋章:英雄》迎來了9周年。而根據AppMagic的最新估算,自2017年2月2日發布以來,該游戲收入已突破12億美元(約合83億元人民幣)。
據悉,游戲總收入的一半來自其本土市場日本,美國貢獻了36%,加拿大以3%位列第三。
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近一年《火焰紋章:英雄》盤踞在日本iOS暢銷榜中腰部
作為任天堂唯一一款流水超過10億美元的手游,《火焰紋章:英雄》首年就營收2.651億美元,之后每年基本都在走下坡路,而如今第九年的收入為4790萬美元,為第一年收入的18%。(注:《寶可夢Go》由Niantic主導開發和運營,后者已經在去年被知名沙特控股的游戲開發商Scopely收購)
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盡管如此,《火焰紋章:英雄》為任天堂帶來的營收也遠遠高于《馬力歐卡丁車巡回賽》、《動物森友會:口袋露營廣場》和《超級馬力歐酷跑》等其他IP手游作品。
若回顧《火焰紋章:英雄》多年的成功,一方面原因還是在于《火焰紋章》的IP價值。
《火焰紋章:英雄》在上線一年后收入算是長期走下坡路,但在2019年Switch平臺的SRPG作品《火焰紋章:風花雪月》發售不久后,《風花雪月》中的角色進入手游卡池,刺激了玩家消費,曾帶來了游戲過去七年來收入最高的月份。
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《火焰紋章:英雄》中的艾黛爾賈特
但另一方面,《火焰紋章:英雄》在移動端的玩法輕量化與適應性改造的確也非常重要。此外,IP效應也并非總是靈驗。
去年9月,任天堂官推出了在玩法上頗具新意的“戰棋+社交+推理”游戲《火焰紋章:暗影》(類似《Among Us》),也包含了《火焰紋章》IP的高人氣角色,但上線四個月以來,這款IP衍生手游收入僅僅51.6萬美元。
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不少人覺得,沒有保留抽卡的商業化模式、過于依賴通行證變現,是游戲收入不佳一個比較重要的原因。但其實考慮到游戲本身3D模型肉眼可見地十分簡陋,任天堂幾乎也沒有花費資源為游戲做宣傳,在直面會上當天宣布當天上線,也能看出這款游戲本身有較強的實驗性。
目前,任天堂的下一款正式手游還遙遙無期,相較之下,這家大廠更關心用手機應用服務來完善其IP生態。任天堂去年Switch2正式發售后,也為《塞爾達傳說:王國之淚》等升級后的游戲做了配套服務,用專門的手機應用來實現更好的游戲體驗。
消息來源:
https://www.pocketgamer.biz/nintendos-fire-emblem-heroes-celebrates-ninth-anniversary-and-over-12bn-in-revenue/
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