大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!標(biāo)準(zhǔn)版本的武將已經(jīng)出現(xiàn)了十幾年的時(shí)間,伴隨著各種武將的不斷涌現(xiàn),像這種類型的武將甚至已經(jīng)開始被大家遺忘。我們也很久沒有見到曾經(jīng)的那些標(biāo)準(zhǔn)版本武將之所以出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)橛幸恍┪鋵⒌脑O(shè)計(jì)確實(shí)特別的差。哪怕在遠(yuǎn)古時(shí)期都沒有幾個(gè)玩家想要使用,現(xiàn)在伴隨著各種強(qiáng)大武將的出現(xiàn),更壓縮了他們的出場時(shí)間,而且有一些標(biāo)準(zhǔn)版本的武將,哪怕連白板都不如,我們也看一下到底哪幾位是如此的差勁。
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呂蒙
這一位在遠(yuǎn)古時(shí)期應(yīng)該算是最抽象的設(shè)計(jì),如果我們在出牌階段的時(shí)候沒有打出任何攻擊類型的牌,就可以直接跳過丟棄牌的階段,也就是說在游戲當(dāng)中只要不對敵人進(jìn)行攻擊,那我們就可以在回合結(jié)束的時(shí)候不讓手中的牌給丟棄,要知道他在游戲當(dāng)中本身一個(gè)回合只能得到兩張牌,哪怕是不對敵人進(jìn)行攻擊,也只不過是積攢一張,更何況在游戲當(dāng)中有些牌還需要去使用。整體的積攢能力并沒有那么的理想,甚至可能十幾個(gè)回合才會得到一些不錯(cuò)的卡牌,可是現(xiàn)在的模式我們需要速戰(zhàn)速決,也讓他的能力進(jìn)一步下降。
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趙云
這也是一位大家覺得表現(xiàn)很差的武將,只看技能可能會覺得很有意思,能夠把攻擊轉(zhuǎn)化為防御,還能把防御轉(zhuǎn)化為攻擊,似乎是立于不敗之地。可是,當(dāng)我們真正使用之后才發(fā)現(xiàn)情況根本沒那么簡單,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)的過程中,每個(gè)回合只能得到兩張牌,這就導(dǎo)致我們在游戲里面得到攻擊或者是防御牌的概率特別低。一旦沒有了這些牌之后,那他的技能就完全變成了白板,所以在對戰(zhàn)的過程當(dāng)中使用這個(gè)角色也無法讓我們?nèi)〉枚嗝春玫某煽儭?/p>
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曹仁
看到這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)之后,大家同樣非常不理解,如果一個(gè)回合能夠得到三張牌這樣的技能,那他在游戲當(dāng)中一定會擁有不錯(cuò)的強(qiáng)度,但是當(dāng)我們在一個(gè)回合得到三張牌之后,必須要面臨下一個(gè)回合直接跳過。也就是說把原本兩個(gè)回合能夠得到4張牌的設(shè)計(jì)壓縮成為了一個(gè)回合只能得到三張牌,這樣來看的話整體強(qiáng)度反而是下滑,所以他在游戲里面的表現(xiàn)也不如白板。
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這幾位在游戲當(dāng)中基本見不到他們的身影是非常正常的現(xiàn)象,每一位武將的技能看起來都特別的抽象,白板類型的角色都要甘拜下風(fēng)。
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