熱血傳奇中那些會(huì)升級(jí)+7神兵的玩家都是高手,老道是十分敬佩的,如果偶爾能升級(jí)出來跳點(diǎn)武器,那就更令人激動(dòng)了。在官服中,還是存在不少跳點(diǎn)神兵的,先排除當(dāng)年可以升級(jí)20點(diǎn)屬性階段的武器,就以改版升級(jí)7點(diǎn)限制之后,攻39裁決,魔14魔杖等等,都曾是大佬手中的巔峰道具。提起武器升級(jí)的跳點(diǎn)情況,就不得不說說這些問題:武器升級(jí)最多跳幾點(diǎn)?影響因素是什么?可以連續(xù)跳點(diǎn)嗎?老道結(jié)合一些實(shí)測(cè)和老司機(jī)經(jīng)驗(yàn)為大家分析一下。
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有些玩家說武器升級(jí)最多可以跳3點(diǎn),有的玩家說最多跳2點(diǎn)。老道還記得曾經(jīng)有位哥們以裁決為例子,攻36上37的時(shí)候,直接變成39了,這不是跳了3點(diǎn)嗎?這個(gè)減法是沒錯(cuò),但是36上37那1點(diǎn)是升級(jí)成功之后該有的正常加點(diǎn),之后的2點(diǎn)才是跳點(diǎn)的屬性。縱觀那些跳點(diǎn)武器可以發(fā)現(xiàn),在官服中武器升級(jí)最多只能跳2點(diǎn)。
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關(guān)于武器跳點(diǎn)的影響因素,和升級(jí)成功的因素差別很大,既沒有黑鐵礦石的影響因素,也沒有幸運(yùn)周期的玄學(xué)操作,更不管墊刀的有無。只和首飾有關(guān)系,首飾數(shù)量越多,品質(zhì)越高,跳點(diǎn)的概率就越大。比如在升級(jí)4點(diǎn)之后就可以比原來的首飾數(shù)量加1~2個(gè),檔次也提上去,戰(zhàn)士的記憶改成綠色,最后兩手直接上圣戰(zhàn),諸如此類的操作。
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武器跳點(diǎn)在升級(jí)的任何一手過程中都有可能出現(xiàn),只不過在最后一手出現(xiàn)跳點(diǎn)才是最好的結(jié)果,畢竟超越7點(diǎn)升級(jí)屬性的神兵都是萬中無一的存在。而且在首飾數(shù)量和質(zhì)量有保證的情況下,再搭配點(diǎn)運(yùn)氣的話,甚至還有可能出現(xiàn)連續(xù)跳點(diǎn),不過這樣的情況也是極其罕見的,經(jīng)歷過的都是好運(yùn)相伴。
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老道在官服是沒有那么多好道具拿去操作,也就當(dāng)年升一升降魔和銀蛇,不過在一些復(fù)古端老道是嘗試了這些操作,關(guān)于跳點(diǎn)的心得也就是以上內(nèi)容總結(jié)的那些,歡迎各位升級(jí)老司機(jī)交流分享。
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