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要說近期最火的二次元手游,《明日方舟:終末地》必須是其中之一,想必各位管理員也已經沉浸在游戲的基建中了吧!就在剛剛,吧里有位51級的“肝帝”玩家發表了一些他自己對于游戲的真實看法,那么你認可哪幾點呢?
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先來介紹一下這個玩家的情況,等級51級,全基建畢業+全地圖探索滿級,副本除了90級三位一體和白噩都首通了,隊伍用的是01火隊全畢業裝備,除了小羊都有6星適配武器。
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這位玩家一上來就火力全開,直指戰斗系統的種種不是。他說,這戰斗系統就像是一層薄薄的紙,看著像異度神劍,實則內容空洞。索敵系統爛得讓人想哭,白色標記和若有若無的拉鏡頭,讓人根本不知道鎖到了誰。怪物一飛起來,視角就亂成一鍋粥,既看不到怪物動作,也看不到打擊范圍。打擊手感?不存在的,全靠連攜技的咚咚咚來撐場面。技能指示更是笑話,BOSS紅圈還沒結束,攻擊已經落地了,而有些干員的技能,起手到命中比紅圈結束還慢,這讓人怎么玩?
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有意思的是,這位51級大佬對基建系統的態度比較分裂。他認為基建恰恰是游戲最出色、最核心的部分,功力遠超探索、劇情和戰斗。他堅決反對那些要求“刪除基建”的聲音,認為那是在刨游戲的根。然而,問題就出在后期(武陵地區)的基建設計上。他認為這是一個被策劃“動了刀”、限制了玩家創造力的“爛尾樓”。前期完美,后期乏力:四號谷底的基建設計在他看來接近完美。但到了武陵,新引入的“息壤”資源和稀缺的礦物,極大地限制了工業線的擴展。除此之外還吐槽限制太多,失去樂趣,不過這部分戒戒相信大部分玩家還沒有感受,畢竟進度還沒這么快。
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除了戰斗系統和基建系統,這位玩家還吐槽了一堆反人類設計。比如帝江號,他說是為了復刻羅德島,但問題多多,沒什么正面收益,反而增加了玩家負擔。升級要去每個房間,干員放多了還紅臉,想換人還沒人可換。三級房間一天搓一個高級意識,幾天一個金材料,這效率簡直讓人笑掉大牙。還有地面垃圾回收站,純粹是為了浪費調度卷整出來的。五天全帝江號升級完成以后,回收站就成擺設了,一天6藍6紫的產出變成了垃圾,電線和滑索也直接成了擺設。就算以后出新房間,現在7和回收站也用不了一天還是兩天就滿級了。
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最后,這位玩家還吐槽了劇情。他說莊方宜往日種種泡管理員他沒意見,但哪個黃粱一夢主角帶老牛找田的任務,簡直讓人笑掉大牙。宇宙文明用牛犁地?手扶拖拉機是什么很先進的東西嗎?他表示自己就是農村戶口養過牛,但看到YJ擱著蹭情懷,還是忍不住想吐槽。總的來說,這位51級玩家對《終末地》的評價可謂是愛恨交加。戰斗系統爛得讓人想哭,基建系統戴了鐐銬跳舞,反人類設計多如牛毛,劇情也時不時讓人笑出豬叫。不過話說回來,哪個游戲沒點毛病呢?重要的是制作方能不能聽到玩家的聲音,不斷改進和優化。希望《終末地》能越來越好,讓玩家們玩得更開心吧!
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