潮玩行業(yè)面臨的趨勢與夾擊,以及應對
2025年的潮玩市場,發(fā)生了太多變化。隨著泡泡瑪特市值超過3000億,越來越多的大廠開始涉足潮玩賽道,產業(yè)鏈上下游的大批從業(yè)者也在嘗試扮演更重要的角色、拿到更多收益份額。
用摩點文娛集團創(chuàng)始人黃勝利在1月23日文創(chuàng)新經濟大會上的說法,就是:“做個玩具賣出去”的時代已終結。他指出,面對供應鏈與大IP 的擠壓,品牌方/工作室生存需要構建閉環(huán)。
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摩點文娛集團創(chuàng)始人黃勝利
摩點文娛集團旗下產品包括可以作為“產業(yè)過濾器”的眾籌平臺摩點,已經幫助無數團隊低成本試錯,精準驗證創(chuàng)意;還有“商業(yè)加速器”范趣町等品牌,承接驗證過的創(chuàng)意,實現規(guī)模化變現。文創(chuàng)潮幾個月前有過解讀。
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基于摩點平臺和范趣町在2025年的實踐,黃勝利總結了潮玩行業(yè)的三大趨勢。
首先是“電子化”創(chuàng)新。比如摩點出現了“電子吧唧”等高人氣產品,表明核心玩家愿意為傳統(tǒng)載體的高科技升級而付費。
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其次是“內容化”驅動。2025年《蘇丹的游戲》《精靈王座》《三相奇談》等深度內容IP的衍生品走紅,證明了內容驅動能帶來高粉絲忠誠度和轉化率。
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第三是“高工藝”收藏化趨勢,俗稱“重工”化。用戶不僅買設計,更買工藝。比如摩點平臺從2024下半年到2025年一直有大量的BJD搜索熱詞。
不過,“重工”化在某種程度上也對應著低毛利,對品牌方/工作室提出了更高挑戰(zhàn)。
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黃勝利不回避行業(yè)痛點,談到“上游卷下游,下游卷上游,然后渠道卷CP,最近還發(fā)現AI卷真人、國內卷國外。”
他概括道,如今的行業(yè)呈現“擠壓中的潮玩生態(tài)”,面臨“產業(yè)結構性危機”,品牌方/工作室/設計師受到供應鏈、IP方、渠道方三股力量的夾擊。
其中,供應鏈在變陣,大量工廠轉向產品方,利用成本優(yōu)勢擠占品牌方利潤;IP方“降維打擊”,許多頭部版權方親自下場做衍生品,利用流量優(yōu)勢壓縮生存空間;渠道商也紛紛開始自簽IP、自研產品,傳統(tǒng)的品牌分銷通路受阻。
而且,企業(yè)還有產能瓶頸、資金風險、人才匱乏等困境,比如2025上半年搪膠毛絨產能瓶頸嚴重制約了交付速度與質量,庫存積壓的資金風險極高,行業(yè)還缺乏專業(yè)的IP授權人才、既懂用戶又懂工藝的復合型設計人才以及專業(yè)宣推人員。
他呼吁行業(yè)從“國內卷”轉向“看世界”,建立可托付的合作鏈條。身處“擠壓中的潮玩生態(tài)”,生存核心策略包括從“賣產品”轉向“建閉環(huán)”,全鏈路打通競爭力。
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圖片來自摩點演講
黃勝利給出了他們的方案:用摩點的精準人群測試,結合范趣町的“可托付”生產和分銷,輔以潮玩用戶社區(qū)Lockerr的私域沉淀,幫助合作伙伴實現角色轉換,降低風險、提高效率。
比如范趣町將摩點驗證過的創(chuàng)意規(guī)模化變現,包括明星代言、全渠道鋪設等。范趣町2025年雙11期間曾經位列淘寶天貓潮玩榜第三名一周,海外在泰國也進入前三。
為應對行業(yè)挑戰(zhàn),黃勝利還宣布了摩點與新創(chuàng)華的重磅合作,推出初音未來IP的“命題作文”式活動,為獨立設計師提供世界級IP的入場券。
他解釋說:“這是類似WF的一日版權,但是在線上進行,邀請獨立設計師參與。”
通過如此種種的合作模式,摩點+范趣町+Lockerr致力于打造基礎設施,合作方輸出創(chuàng)意,共建新一代潮玩生態(tài)。
演講中,黃勝利不僅回顧了潮玩行業(yè)的演變,更提供了實際方案,希望在夾縫中通過全鏈路服務帶領一批設計師突圍。
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