對于戰(zhàn)棋游戲的老粉絲來說,看到這款新作的第一眼,估計(jì)心里都會咯噔一下:難不成《火紋》出新作了我沒跟上?
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這款在Steam上悄然走紅的《晦暗神邸2》,憑借極其細(xì)膩的像素畫風(fēng)和神似《火紋》的戰(zhàn)斗構(gòu)架,迅速吸引了大批SLG擁躉的目光。不過,要是你單純把它當(dāng)成一個(gè)“仿制品”,那可能就錯(cuò)失了一款極具個(gè)性的佳作。今天我們就來深挖一下,這款游戲到底憑什么能在硬核戰(zhàn)棋圈里殺出重圍。
屬性維度:博弈感拉滿
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游戲構(gòu)建了一套包含HP、力量、防御等9種維度的屬性體系。雖然看似常規(guī),但其中幾個(gè)核心變量極大地拉開了戰(zhàn)斗的策略深度:
- 真實(shí)速度: 并非面板數(shù)值即正義,而是需要扣除裝備重量。只有當(dāng)真實(shí)速度領(lǐng)先對手5點(diǎn)以上時(shí),才能觸發(fā)至關(guān)重要的“二次追擊”。
- 靈巧: 這是一個(gè)性價(jià)比極高的屬性,不僅關(guān)乎命中率,還能微幅疊加暴擊(會心)和閃避,是走位流選手的核心。
- 精通: 直接掛鉤技能數(shù)值,決定了角色在后期是“平砍戰(zhàn)神”還是“技能炮臺”。
技能體系:職業(yè)與個(gè)性的雙重交織
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每個(gè)角色并非千篇一律的工具人,他們擁有獨(dú)一無二的原生技能(一主動一被動)。比如主角格溫,憑借“野蠻打擊”的純傷害增益和“兇悍推進(jìn)”的擊殺回盾,在戰(zhàn)場前排極具統(tǒng)治力。此外,職業(yè)技能(兩主動一被動)也與轉(zhuǎn)職路線深度綁定。最貼心的是,這些技能不再是固定數(shù)值,玩家可以通過消耗素材進(jìn)行針對性升級。
裝備系統(tǒng):告別“耐用度”套路
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相比于老牌戰(zhàn)棋,本作的裝備系統(tǒng)更偏向現(xiàn)代RPG。
- 武器自定義: 每把武器除了基礎(chǔ)的攻防權(quán)重,還預(yù)留了符文插槽。高階武器提供的槽位更多,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行DIY。
- 飾品與靈藥: 每個(gè)角色支持佩戴兩枚打造出的戒指,而靈藥系統(tǒng)則是最直接的數(shù)值補(bǔ)給,方便玩家在后期定向補(bǔ)足角色短板。
社交與羈絆:不僅是看劇情
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如果你是《火紋》的老玩家,對“羈絆談話”一定不陌生。本作保留了這一優(yōu)良傳統(tǒng),有交集的角色在戰(zhàn)場互動后會解鎖專屬劇情。更務(wù)實(shí)的是,提升羈絆不再只是為了加點(diǎn)屬性,還會實(shí)打?qū)嵉鬲?jiǎng)勵(lì)金錢和強(qiáng)化材料。
職業(yè)樹:極高自由度的轉(zhuǎn)職體驗(yàn)
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這是《晦暗神邸2》最讓核心玩家著迷的地方。游戲摒棄了單一直線的轉(zhuǎn)職邏輯,提供了極其龐大的職業(yè)樹:
- 5級開啟四個(gè)二階職業(yè)分支;
- 25級則有四個(gè)三階職業(yè)供選擇。雖然轉(zhuǎn)職到三階后無法回退,但在同階之內(nèi),玩家可以消耗材料靈活切換職業(yè)。這意味著你可以根據(jù)關(guān)卡壓力,隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍的兵種配比。
寫在后面
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作為一款像素風(fēng)戰(zhàn)棋,本作的畫面精美程度超出了預(yù)期,流暢的戰(zhàn)斗動畫配合極具深度的職業(yè)養(yǎng)成,足以讓戰(zhàn)棋荒的朋友們沉迷幾十個(gè)小時(shí)。如果你也在尋找那種純粹的、充滿策略博弈的戰(zhàn)棋體驗(yàn),那么《晦暗神邸2》絕對值得入庫。
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