《戰地6》當前的載具平衡與性能問題,已成為玩家抱怨清單上越來越醒目的一項。開發商DICE也清楚,載具體驗不佳正在持續拖累游戲整體表現。
即便第二賽季更新上線,這款去年10月發售、肩負“重振系列榮光”使命的作品依舊未能迎來明顯回暖。如今DICE計劃分階段解決游戲中的核心問題,而玩家對載具系統的負面反饋,已被正式列為重點關注對象。
載具過弱問題將迎來調整(希望如此)
在近期采訪中,DICE表示正在認真研究玩家關于載具體驗的反饋。這個話題在《戰地6》社區中極具爭議,即便是最忠實的老玩家也意見分裂。顯然,這一系統目前的狀態難言理想,而公司此前設想的“破億玩家規模”也并未實現。
在接受PC Gamer采訪時,DICE制作人Kit Ekl?f表示:“我會把今天聽到的輕型載具反饋帶回團隊。同時也想提醒大家,我們即將在戰地實驗室測試中嘗試一些載具改進方案。我們已經聽到玩家反饋——載具像是‘移動棺材’。因此很快會在Labs中測試一整套改動,敬請關注。”
盡管這只是一步小調整,但確實切中要害。在《戰地》系列中,載具往往決定戰局走向。如果某一類載具在遭遇火力時幾乎瞬間解體,無疑會破壞戰場節奏與戰術深度。
目前,《戰地6》的步兵單位顯得過于強勢,面對主戰坦克(MBT)幾乎沒有壓力。一個以大規模破壞與戰場壓迫感為核心魅力的游戲,卻因此顯得不再那么“毀滅感十足”。過去,坦克轟鳴逼近往往令人不寒而栗;而現在,它更像是提醒玩家切換兵種,用兩發火箭彈輕松解決目標——毫無壓迫感可言。
接下來即將到來的測試與調整,或許無法立刻扭轉局勢,但如果能讓載具重新找回戰場威懾力,這一步仍然值得期待。
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