
育碧進行“自救大重組”:6款新作被取消 7款游戲延期!
據外媒wccftech的消息稱,在育碧發給該媒體的新聞稿中宣布將取消六款游戲項目的開發,并延期七款新作!據介紹,除了命運多舛的《波斯王子:時之沙 重制版》,其余被取消的項目均為尚未公布的作品,包括三款未公布的新IP、一款移動游戲以及另一款神秘游戲。另有傳聞稱,被延期的游戲中包含尚未公布的《刺客信條:黑旗》重制版
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此外新聞稿中還提到育碧正在進行“自救大重組”,將放棄以往高度集權的模式,把全球工作室劃分進五個獨立的“創意工坊(Creative Houses)”,各司其職且財務自負盈虧:
Vantage Studios:死磕賺錢利器,包括《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》。
射擊競技組:負責《全境封鎖》、《幽靈行動》和《細胞分裂》。
在線服務組:包括《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《碧海黑帆》等。
敘事幻想組:負責《紀元》、《雷曼》、《波斯王子》和《超越善惡》。
休閑家庭組:負責《舞力全開》以及各路休閑手游。
與此同時,育碧斯德哥爾摩和哈利法克斯工作室已正式關閉。育碧計劃在未來兩年內再削減2億歐元的開支,并要求所有員工重返辦公室每周工作5天。
再賣資產?育碧加碼剝離業務:旗下多款大作前途未卜
育碧近日表示,公司對于進一步出售資產仍持開放態度,未來不排除發生更多類似鵝廠此前12億美元投資規模的交易。
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據海外媒體報道,育碧在近期業務重組中,已將其游戲業務劃分為五個“創意事業部”。正是基于這一結構調整,育碧成功吸引了騰訊12億美元的投資。作為交易條件,鵝廠獲得了育碧估值最高的事業部——負責《刺客信條》《孤島驚魂》及《彩虹六號》三大核心IP的部門——25%的股權。
然而,這筆交易或許并非終點。育碧首席財務官弗雷德里克·杜蓋在電話會議中透露,公司計劃在未來12至18個月內探索多種再融資方案,并繼續考慮資產剝離的可能性,包括出售其他事業部的少數股權。
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目前,育碧在其余四個創意事業部中仍持有可供出售的股份。其中較具市場價值的事業部分別為:
第二事業部:旗下負責《幽靈行動》(累計銷量約4000萬份)、《細胞分裂》(銷量約3000萬份)及《全境封鎖》(玩家總數約4000萬);
第五事業部:負責人氣系列《舞力全開》(全球銷量約8000萬份)。
《波斯王子:時之砂 重制版》官宣已停止開發:多年等待終歸泡影
就在昨日,TGA創始人Geoff Keighley突然在推特發文宣布,育碧旗下已開發多年的《波斯王子:時之砂 重制版》現已被取消!
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隨后,《波斯王子》官方賬號發布了正式公告,確認該項目的開發工作現已停止。“我們深知這會讓玩家們深感失望。盡管該項目具備真正的潛力,但目前的開發內容未能達到您所期望的質量水平。繼續推進該項目所需要的時間和投入已經超出了我們所能承擔的極限。此外,我們也不愿意推出一款未能充分展現《時之砂》精髓的作品。”
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據介紹,《波斯王子:時之砂 重制版》最初于2020年9月份公布,經過一再延期后最終在2022年11月取消了所有預訂,并為預購玩家退款。到了2025年中旬,育碧方面官宣的發售窗口為2025-2026財年內,也就是說至少會在2026年3月31日之前發布。可惜,我們永遠也無法看到這款備受期待的重制版游戲能正式發售了。
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《超越善惡2》躲過育碧"大清洗"!現已開發17年7個月
昨日,育碧宣布業務重組的消息引起“軒然大波”!據了解,育碧計劃收縮產品線,取消多款項目,其中包括《波斯王子:時之砂》重制版。然而,另一款同樣備受期待的游戲《超越善惡2》則在本次“大清洗”中幸存了下來。
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據外媒Insider Gaming獨家消息,在本次調整中,育碧開發周期最長的項目之一《超越善惡2》并未被取消。
《超越善惡2》因其異常持久的開發過程而持續受到行業與玩家的關注。該作首次公布于2008年5月30日,至今已開發超過6400天,累計時長接近18年,使其成為電子游戲史上開發時間最長的項目之一。
需要指出的是,游戲在2017年曾經歷一次全面的創意與方向重啟,即便從重啟后算起,其開發工作也已持續約八至九年。
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盡管開發周期漫長且過程曲折,育碧內部仍認為《超越善惡2》具備持續推進的價值。消息人士透露,在近期公司重組并取消多個項目的背景下,該作目前依然處于“積極開發”狀態。
此外,有內部人士指出,由于項目方向多次調整、屢次延期以及超長的開發周期,育碧在《超越善惡2》上的投入可能已超過5億美元。盡管如此,公司管理層目前仍將其視為一項“值得承擔的成本”。
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面對這款歷時近十八年、投入資金巨大、中途重啟卻依然存續的項目,讓人不禁思考:它究竟是育碧始終不愿放棄的情懷之作,還是已陷入難以退出的沉沒成本困境?
破釜沉舟!育碧將全力押注開放世界、服務型游戲與AI
在經歷了關閉哈利法克斯與斯德哥爾摩辦公室、取消包括《波斯王子:時之沙》重制版在內的6個未來項目等重大調整后,育碧于近日正式公布了其全新的未來發展戰略與運營模式。公司的核心方向將聚焦于 “開放世界冒險” 與 “原生服務型游戲” ,并計劃加大對面向玩家的生成式人工智能(AI) 的投資。
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育碧在最新的官方新聞稿中明確闡述了這一戰略:“新的運營模式將進一步提升集團戰略的執行力,該戰略以開放世界冒險和原生服務型游戲體驗為核心,并得到面向玩家的生成式AI加速投資的支持。”
專注開放世界領域對育碧而言順理成章,這正是其著稱于世的優勢所在。然而,押注服務型游戲則被視為一次高風險押注。盡管育碧在該領域屢屢受挫,甚至直言“單人游戲模式已經過時”,公司仍堅信服務型游戲代表未來,并將生成式AI視為堪比當年3D技術革命的重大機遇。
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作為此次架構重組的一部分,育碧還針對不同游戲類型成立了專門的“創意工坊”。其中,“創意工坊CH3”將專門負責《飆酷車神》、《榮耀戰魂》、《英靈亂戰》、《碧海黑帆》及《極限國度》等IP的服務型游戲運營。此外,即便在取消6個項目后,育碧目前仍有4個全新IP正在開發中,業界預計其中至少會包含一款服務型游戲。
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