《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》制作人專訪:我們把它當作完全的新作來對待
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子鯉
2026-01-16
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作者:子鯉
原創(chuàng)投稿
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配得上“極”這個字的、更大跨度的技術革新
去年RGG Summit上突然公布的《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》,對“人中之龍”系列的粉絲而言,可以說是非常大的一個驚喜——《人中之龍3》本身就是一個在“人中之龍”系列世界觀里承上啟下,甚至可以說塑造了今天的“人中之龍”個性的一代作品。這次《人中之龍 極3》能夠以最新的技術重現這段故事,而《人中之龍3 外傳 Dark Ties》又能以新的視角講述人氣反派峯義孝不為人知的過去,這些內容無疑是值得期待的。
不過,隨著試玩內容的曝光,對這兩部作品的疑問,在玩家中自然也冒出了不少。“牽牛花孤兒院”部分的任務會重做嗎?為什么島袋力也和濱崎豪會換臉模?《人中之龍3 外傳 Dark Ties》玩起來是什么樣的?懷著這些疑問,我們在去年年底來到了東京的SEGA大崎辦公室,對本作的制作人,也是大家現在都已經很熟悉的堀井亮佑先生,進行了一場專訪。
不過,關于“牽牛花孤兒院”的部分,還請允許我先賣個關子——在試玩報告中,它會是很關鍵的一個部分。
本作制作人堀井亮佑先生
Q:很多玩家都認為“345復刻合集”的推出,意味著《人中之龍 極3》可能不會進行開發(fā)了——而《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》的消息公布后,大家都很興奮。想問下堀井先生,為什么要對《人中之龍3》進行完全重制?
A:首先,這確實和玩家們的期待有關。在日本國內,大約十年前《人中之龍 極2》推出時,就已經有很多日本的玩家在問“《人中之龍 極3》什么時候會推出”。其實,在開發(fā)《人中之龍 極2》時,我們內部也已經在考慮,日后應該要推出《人中之龍3》的完全重制版,也就是《人中之龍 極3》。
雖然后來我們又推出了“345復刻合集”,但這并沒有影響到《人中之龍 極3》的企劃。其實,我們內部也是一直都想要將《人中之龍 極3》帶給玩家,只不過要找一個合適的時機,去推出這部作品。畢竟,人中之龍工作室近幾年推出新作的速度是比較快的,連續(xù)推出了好幾部正傳和外傳——所以,在當時要找到一個合適的時機去推出《人中之龍 極3》,還是比較困難的。今年是“人中之龍”系列自誕生以來的第20年,這個時機還是比較合適的。因此,我們決定在這個時間點公開《人中之龍 極3》。
其次,這里面也有技術方面的原因。《人中之龍》和《人中之龍2》是最初發(fā)布于PlayStation 2平臺上的作品,和現代玩家之間有一個比較大的代溝。所以,我們想盡快對這兩個游戲進行現代化重制,讓大家能夠在新的游戲主機上玩到。而《人中之龍3》是PlayStation 3平臺上的作品,相對來說還是比較接近現代玩家的習慣的。基于之前的重制版游戲的表現,我們認為如果要推出《人中之龍 極3》,就要有一個能夠配得上“極”這個字的,更大跨度的技術革新。只有做到了這一點,才能讓一直以來支持著我們的玩家感到滿意。
Q:原版《人中之龍3》中,其實就有了鼓勵玩家使用武器的“維修店”的出現,現在使用各種武器戰(zhàn)斗的模式直接被做成了一種戰(zhàn)斗風格,這里面有哪些制作思路的變化?
A:我們在制作《人中之龍 極3》這部作品時,是完全把它當成一個新作品去看待的,我們想要的不只是用現在的技術來重現《人中之龍3》的劇情,游戲里的各種要素,我們都希望能夠對它們進行變革,讓整個游戲都符合現在的時代標準。
像您提到的,《人中之龍3》原版當中的“修理武器”元素,其實這也是只在包括《人中之龍3》在內的少數幾部“人中之龍”系列作品里出現的。所以,我們認為它并不是一個必須在“人中之龍”作品里存在的元素。
而且,在最近的“人中之龍”系列即時制作品里面,都采用了兩種戰(zhàn)斗風格切換的設計——一方面,這種設計比較符合現代玩家的習慣,另一方面也是我們現在制作即時制游戲所形成的一個新的范式,因此我們把《人中之龍3》中的武器系統(tǒng)進行了改編,使其與這個設計相融合。
Q:原版《人中之龍3》中,背身攻擊的意義很大,這次保留了背身攻擊,卻把“受流”這個對打背身作用很大的動作給取消了。此外,“堂島之龍”風格的動作模組,整體也更偏向于《人中之龍7外傳 無名之龍》,這些改動是出于什么考慮呢?
A:這個問題回答起來和上面有點相似。我們并不想完全地去重現《人中之龍3》,而是希望在此基礎上,做出一個更加有趣的新作品,這也是為什么我們讓《人中之龍 極3》整體的戰(zhàn)斗風格,更加接近于你所說的《人中之龍7外傳 無名之龍》與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》——這樣一來,我們在開發(fā)中能夠更好地發(fā)揮想象力,而成品也能給玩家?guī)硪恍└腥さ挠瓮骟w驗。
Q:《人中之龍3 外傳 Dark Ties》中,峯義孝的動作模組性能很強大,還有消耗專屬熱血量表“黑暗之心”恢復HP的功能,這是不是專門為了“黑暗競技場”玩法(編者注:該玩法類似于“人中之龍”回合制作品地牢)而做的設計?“黑暗競技場”這一玩法的可玩內容,在外傳中有多大的占比?
A:其實消耗“黑暗之心”恢復HP的功能,是專門為“黑暗競技場”設計的,它只有在“黑暗競技場”玩法中才能使用。此外,在“黑暗競技場”中,你也能通過撿到的道具,在短時間內獲得強大的能力——可以說,這個玩法的可玩內容是非常豐富的。
當然,在《人中之龍3 外傳 Dark Ties》中,你也可以直接推進故事,不需要像之前的作品那樣多次進入“黑暗競技場”。不過,這的確是我們在制作時花了很多心思的部分,也能夠作為一個很好的終盤內容。如果你是特別喜歡這種玩法的玩家,至少能在里面游玩10個小時。再加上,這個玩法還有很多道具和金錢的回報,所以還是很推薦大家到時候去探索的。
Q:《人中之龍 極3》為一些原創(chuàng)角色增加了明星臉模,但相比之下,島袋力也看起來似乎沒有原版那么熱血了,而濱崎豪看起來也文雅了一些,沒有原版那么兇狠了——這方面是出于什么考慮?
A:我們知道,這些更換了真人臉模的角色,有的在原版中有著很多粉絲,在決定要這么做之前,肯定是需要勇氣的——而且,我們也做好了因此受到大家批評的準備。
但關于這件事,其實還是跟我之前說的一樣,我們不希望《人中之龍 極3》是完全重復原版內容的一個作品。在復刻版合集推出后,《人中之龍3》對現在的玩家來說,也是可以很方便地玩到的,這與《人中之龍》和《人中之龍2》的情況不同。而比起完全還原,我們希望能夠為玩家在《人中之龍 極3》里帶來更多全新的體驗,而島袋力也和濱崎豪——這兩個對劇情來說非常重要的角色,就很適合我們做出這個改編。所以,盡管這個改動里包含臉模捕捉、人物形象的改動、對新演員演技的考驗等一系列不是很方便的內容,但我們還是這么做了。
Q:在之前的訪談中,小島工作室的小島秀夫先生曾表示過,東亞人的面部很難進行面捕,不過我認為,貴社近年來的幾部“人中之龍”系列作品在這方面就做得特別好——你們是怎么做到的?這里面是不是有什么“秘密武器”一般的存在?
A:其實這也不是說我們真的有什么“秘密武器”,主要還是里面有一直以來的經驗積累。小島先生與小島工作室的成員們制作的作品,角色主要是由歐美的演員扮演的,但“人中之龍”系列,大家都知道,一直以來是以日本人角色居多。所以,我們人中之龍工作室對如何去制作東亞地區(qū)人物的臉模,積累下來了很多經驗。
其實,我們也遇到過類似于小島先生提到的這種情況,不過是反方向的——當時在制作《人中之龍8》時,我們加入了很多由歐美演員扮演的角色,那時就遇到了一些困難,而個中原因就是當時我們對歐美人的面部捕捉沒有那么多的經驗。所以說,這歸根結底還是個經驗問題,大家都有各自擅長的地方,而隨著技術與經驗的成長,不擅長的地方也會被慢慢補足。
Q:最近《人中之龍 極2》Switch 2版發(fā)售,我也回顧了一下系列歷史。請問堀井先生,從最早加入公司,到如今成為首席制作人,您都經歷了哪些值得回憶的事情?系列發(fā)展的不同時代(比如更換引擎、更換題材等等)對您個人而言,又有怎么樣的區(qū)別?
A:目前對我來說,有兩個時間段是印象非常深刻的。第一個是,我本人在之前的項目中負責“卡拉OK”迷你游戲的制作,當時在游戲里初次推出這個玩法時,我覺得可以在這個玩法里設計一些奇怪的歌,給桐生一馬加入一些主線中沒有的輕松動作之類的。游戲推出后,這個玩法的實況視頻當時在NicoNico上特別特別火,玩家的反饋也很好,這件事我一直記到了今天。
第二個是制作《人中之龍7 光與暗的去向》時——當時我們決定把系列正傳從即時戰(zhàn)斗轉換為回合制戰(zhàn)斗,這一方面為制作團隊帶來了比較大的挑戰(zhàn),另一方面在游戲公布后,預約人數不是非常理想,也受到了很多玩家的質疑和批評,當時對我來說其實是個有一點點黑暗的時期。等到游戲正式發(fā)售后,玩家的好評率上升了很多,銷量也提了上來,這種“絕處逢生”的轉機,也讓我印象非常深刻。
Q:最后,有什么想對中國玩家說的話嗎?
A:我們知道,中國有著很多的“人中之龍”系列粉絲,很感謝大家一直以來對我們的支持,大家提出的意見和反饋,我們也都非常珍惜,這是我們努力前進的最大動力。
即將與大家正式見面的《人中之龍 極3/人中之龍3 外傳 Dark Ties》,雖然故事上是老游戲的重制,但在開發(fā)時所用到的人力是系列新作級別的。我們開發(fā)過程中的心態(tài),也都是把它當成一個完全新作去對待的。在游戲中,我們加入了大量完全可以令游戲稱得上是全新作品的元素,希望它們能夠給大家?guī)碛腥さ挠螒蝮w驗,也希望大家多多支持,謝謝。
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