近日,外媒Kotaku發(fā)文銳評(píng)《阿凡達(dá)》系列第三部電影《阿凡達(dá):火與燼》,并直言不諱地表示,如今育碧的開放世界游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》在體驗(yàn)上“比這部電影要好太多”。
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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》最初于2023年發(fā)售,并在去年年底推出了全新DLC《浴火重生》。文章指出,游戲首發(fā)時(shí)確實(shí)存在劇情單薄、內(nèi)容密度不足的問題——盡管叢林場(chǎng)景華麗,但可深入互動(dòng)的內(nèi)容有限。
作者稱,自己在去年看完《阿凡達(dá):火與燼》深感失望后,重新打開了這款游戲,卻獲得了煥然一新的體驗(yàn)。游戲最初10小時(shí)的流程體驗(yàn)并不理想,玩家被限制在單一區(qū)域,任務(wù)設(shè)計(jì)也較為平淡。然而,一旦度過這個(gè)緩慢的開局,游戲的亮點(diǎn)便逐漸涌現(xiàn)。
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最令人驚喜的是,游戲在后續(xù)提供了規(guī)模宏大、風(fēng)格迥異的多種生態(tài)群落。文章提到,對(duì)《阿凡達(dá)3》最大的不滿之一,是其視覺體驗(yàn)“像是對(duì)第二部的重復(fù)”,缺乏真正新穎的奇觀。而《潘多拉邊境》完全避免了這個(gè)問題——后期開闊的平原場(chǎng)景令人震撼,超遠(yuǎn)視距與風(fēng)中搖曳的巨型外星樹木,營(yíng)造出與初期叢林截然不同的沉浸氛圍。
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截至2026年1月11日,《阿凡達(dá):火與燼》全球票房為12.3億美元,表現(xiàn)明顯落后于前作同期成績(jī):上映第四周末時(shí),《阿凡達(dá):水之道》全球票房已達(dá)17.13億美元,首部《阿凡達(dá)》則為13.35億美元。
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