在不少系列玩家心中,2009年的《人中之龍3》多少是部有點別扭的作品。
誠然,作為PS3時代第一部如龍作品,《人中之龍3》有著因“次世代”而來的諸多進步與優化。但其老套的主線劇情與拖沓的前期流程,以及由此而來的諸多其他問題,都讓這部作品的風評在系列中占據低位。
也是因此,自從《人中之龍極3》及外傳《人中之龍3外傳 Dark Ties》公布后,我始終好奇制作組究竟要如何改造這部風評不佳的作品,讓它變得“面善”起來。
![]()
感謝世嘉的邀請,我得以前去東京試玩《人中之龍極3》及其外傳,小小滿足下我的這份好奇。而我也將在本文中,透過此次東京線下試玩的內容,分享下我在《人中之龍極3》與外傳中的所見所得。而隨著發售日臨近,官方還將于近期上線游戲免費體驗版,各位玩家也可以趁此機會親手體驗一波。
極道奶爸
我個人最好奇的,便是《人中之龍極3》在前期流程中加入的兩項新玩法:“牽牛花的日常”與“不良之龍”。
在第二章,玩家就能解鎖“牽牛花的日常”任務。玩家可以在牽牛花育兒院中種菜,養家禽,做飯,還可以幫孩子們做作業,搞搞縫紉做點手工活。頗為驚喜的是,如種菜、做飯等玩法也都有著相配套的資源管理機制,比如土地等級、食材管理等等機制都讓這些玩法更貼近標準種田類游戲的流程,而非一個簡單的配套小游戲。
![]()
在此基礎上,借由縫紉、種菜等活動獲得的物品,也可以拿到“牽牛花商店”進行售賣。賣的錢越多,商店等級便會提升,玩家就可以從商店接到更多委托,拿到更多的獎勵,而玩家也可以從商店中購買特殊食材、強化道具等。
![]()
而通過完成牽牛花的各項活動,玩家還可以提升桐生的“爸爸等級”。隨著爸爸等級的提升,桐生可以成為一個更加稱職的“極道奶爸”,從而制作更多的菜品與道具。在此過程中,玩家還能夠加深與孩子們的“親情”,從而解鎖更多親情故事,加深與孩子們的羈絆。
![]()
在原作《人中之龍3》的前期流程中,玩家所做的也不過是調節下孩子們的矛盾,又或是給他們惹出的爛攤子擦屁股,這談不上什么玩法也沒有什么樂趣,再加上這些內容都被一股腦塞進了主線中,不僅拖沓了原有的主線故事節奏,同時也讓游戲缺少對孩子們的刻畫,使得牽牛花反倒成了主線的拖累。
也是因此,“牽牛花的日常”就顯得十分必要了。與孩子們的“親情故事”讓每個孩子的都能得到更為詳盡的塑造,從而讓孩子們不再是主線的背景板。而諸多新增玩法,也讓牽牛花部分不再局限于調節矛盾之類無聊的流程,而是真正讓桐生成為了牽牛花的管理者,使其真正參與到機構的運作之中,優化了整體的游玩體驗。
![]()
而另一大玩法“不良之龍”,也承擔著豐富前期游玩流程的作用。
同樣在第二章,玩家還會遇見由一堆琉球本地太妹組成的團體“嗨賽大姐頭”,從她們口中得知外來的不良團體“斗狂噩夢”正在琉球攻城略地,搞些欺男霸女的勾當。而桐生一馬也由此加入了“嗨賽大姐頭”來對抗“斗狂噩夢”。
![]()
當然,對抗的手段非常簡單,極道的世界無非打打殺殺。當你在路邊看到敵對幫派騷擾路人時,就可以叫上自己的同伴和對面來場酣暢淋漓的斗毆團隊戰。而且,若被騷擾的人是女性,在斗毆戰后她也會加入到“嗨賽大姐頭”中,這便是玩家在“不良之龍”玩法中招攬成員的主要方式。

在此基礎上,每位成員都有自己的戰斗特性與絕招,玩家則可以根據成員們各自的特點對其進行編組,調整好隊伍狀態后繼續出擊。在后續流程中,玩家還可以通過幫派間的“血斗”奪取對方據點,只是由于時間關系,我并沒有體驗到這部分內容,只能在正式發售后對其報以期待了。
![]()
只不過,光是如今玩到的這些內容,就足以讓《人中之龍極3》的前期流程變得有趣起來了。而在此基礎上,本作還加入了更多的小游戲與功能,比如你可以在牽牛花拿起身旁的GameGear打上一把吃豆人,此前經典的游戲廳也加入了新內容,又或是借新加入的手機交友功能,去路上轉一轉找些新朋友。
![]()
除了本體,這次我也試玩了以峰義孝為主角的外傳《Dark Ties》。據制作人所說,外傳的主線劇情有十個小時左右,主要補全對峰義孝、神田等人的角色塑造。不過,其實際體量并未止步于此,若是算上融合了系列“斗技場”與迷宮生存戰玩法的“地下格斗俱樂部”和其他支線,大概能有二十小時左右。
在這其中,“神田社會形象重塑計劃”,絕對是支線玩法中最有重量級的那塊。
![]()
相比于頗具魅力,甚至擁有自己外傳的峰義孝,強哥在不少人心中其實更像一個小丑,這次的“神田社會形象重塑計劃”也突出了這股諧星氣息。由于深感自己在神室町風評多少不是很好,在結識峰義孝后,他便找到這位小老弟來幫他重振下聲望,其給出的辦法就是讓峰以“神田強”的名義為人們解決問題和困擾。
![]()
也是因此,該玩法本質上就是做各種清馬桶支線。而隨著神田的風評變好,人格魅力上升,玩家也可以從神田處領取獎勵。
不過,對我來說,這個玩法最有趣的地方還是在提升了神田的人格魅力等級后,便會解鎖一段與神田的羈絆劇情,與強哥聊些掏心窩子的話,或是對著他說些怪話,從而帶著相當獵奇的心理,欣賞一臉橫肉的強哥那疑惑但又帶著幾分嬌羞的神情,也算是符合系列一貫的“惡搞”傳統了。

身為黑道,身上帶點盾和矛很合理吧?
在戰斗方面,《人中之龍極3》最大的亮點或許就是新加入的琉球風格。
相比于遵循《人中之龍6》以后桐生經典戰斗風格的“堂島之龍·極”,琉球風格最顯著的一點便是玩家不再赤手空拳,而是能夠使用矛、盾、指虎、雙截棍等八種武器進行戰斗。同時,這武器也不用玩家手動切換,當玩家連按或長按按鍵,桐生便會在戰斗時自動切換對應的武器,相當于把連招和特色武器融合到了一起,打起來絲滑且爽快。
幾把

也是因此,琉球風格雖然看著挺花里胡哨,但其上手起來其實并沒有讓操作變得更加復雜,且許多武器招式通過技能解鎖升級即可。但值得一提的是,由于戰斗系統換成了六代后的動作模組,本作全面取消了原版中的天啟系統,而是用上了頗為典型的技能樹。雖然這種決定十分合理,但沒了之前那些搞笑的天啟動畫,也的確會讓人感到一絲惋惜。
![]()
至于外傳中最具亮點的動作機制,則是峰的特殊強化能力:暗覺醒。
峰義孝的戰斗風格確實與眾不同。他看起來更加靈巧,也更加殘暴。他能夠直接跳起來給敵人一記飛踢,也會把重拳直接砸向敵人的胸口或面部。在戰斗期間,玩家便可以積攢峰義孝的“暗之心”,而在積攢到一定程度后,玩家就可以通過消耗“暗之心”進入“暗覺醒”狀態。

進入“暗覺醒”狀態后,峰義孝的戰斗動作會變得比平時更加殘虐。一整套拳腿相間的高速連擊打到讓敵人喘不過氣來,在進入最終動作后還能直接一腿斷掉敵人的腰椎,讓敵人血液四濺,或是拽著敵人的臉在地上拖行……種種畫面都讓戰斗看起來亂暴且血腥,相當少兒不宜。但該說不說,這么一套玩下來也確實相當解壓,起碼爽得很。

結語
鑒于試玩時間與范圍的原因,《人中之龍極3》與外傳中的更多內容,尤其涉及主線劇情的內容我并沒有體驗太多,而所體驗到的支線與玩法也僅僅是本作的冰山一角。
誠然,取消天啟系統、換臉模等操作的確也讓本作遭受爭議,但不可否認的是,無論是針對前期流程與支線的改動,還是外傳中各類新內容的加入,也實打實地讓游戲的游玩體驗相比原作變好不少。就目前體驗到的內容來看,本作與外傳確實很像針對原版的補完計劃,力圖彌補原作中那些因流程、玩法、角色塑造不足而留下的遺憾。
當然,這樣的“補完”究竟能達到何種效果,就需要等到2月12日游戲正式發售后才能下結論了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.