各位玩家朋友大家好!今天是2026年1月17日星期六,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《全境封鎖3》總監跳槽到《戰地》工作室,B社前故事總監談《上古卷軸6》劇情預期等……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.《全境封鎖3》總監跳槽
據報道,育碧旗下《全境封鎖》的工作室Massive Entertainment的制作總監Julian Gerighty 宣布,他已離開Massive,轉而加入《戰地》工作室。
這一宣布的時機有些令人意外——就在一周前,Julian Gerighty 還在 New Game+ 展示會上為《全境封鎖3》造勢。雖然他無法透露太多細節,但他稱這款游戲為“怪獸級作品”,并表示工作室正全力以赴,確保游戲的影響力能與《全境封鎖1》相媲美。
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2.B社前故事總監談《上古卷軸6》劇情預期
據IGN報道,貝塞斯達前《上古卷軸》系列故事總監Kurt Kuhlmann透露了他對《上古卷軸6》劇情的設想,以及這將如何為《上古卷軸7》埋下伏筆。
在接受 PC Gamer 采訪時,Kurt Kuhlmann談到自己對在貝塞斯達工作期間的不滿,以及在《星空》發布后離開公司的原因,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有機會主導《上古卷軸6》,這款游戲的劇情將會類似于經典電影《星球大戰:帝國反擊戰》。
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Kuhlmann 在貝塞斯達工作超過 20 年,于 2023 年離開,他表示在他的故事設想中,精靈至上主義者——梭默(Thalmor)不僅會成為《上古卷軸6》的最終大反派,而且游戲結局會以他們占據上風的情景收尾。這將徹底顛覆《上古卷軸》長期以來“玩家是被選中的人,最終取得決定性勝利”的套路。他說,雖然玩家在《上古卷軸6》結尾依然會“保留對未來的希望”,但整體上“看起來梭默正在不斷推進”。
不過,Kuhlmann 認為貝塞斯達不太可能推出這種“糟糕”結局的《上古卷軸》游戲,而懸念式結局“完全不可行”,因為貝塞斯達發布該系列主線新作的周期非常長。“這不是一個好的游戲結尾,然后告訴玩家:‘10、15 年后再見。’”他說。
3.BioWare制作人稱《圣歌》困境原因之一是本作定位混亂
隨著本周游戲服務器永久關閉,《圣歌》的動蕩開發周期再次成為話題。Mark Darrah——《龍騰世紀》聯合創作者、《圣歌》開發最后十八個月的執行制作人——近日發布了一段全面視頻,分享他對《圣歌》開發的看法。
Darrah 只在開發后期一年半接手項目,這意味著他必須快速診斷多年來困擾團隊的問題。他指出的一個主要問題是,開發團隊拒絕承認《圣歌》最接近的參考作品。實際上,《圣歌》應該類似于《命運》或《無主之地》,但團隊有意識地回避明顯的解決方案,以避免與這些游戲相似。
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Darrah 解釋道:“現實是,《圣歌》并非完全與以往不同。它像《無主之地》……或者像《命運》……它和其他搶奪射擊游戲有相似之處。因為抗拒這些比較,你實際上阻礙了決策——一個系統本應像《命運》那樣,但由于你不是《命運》,你必須從零開始,經過無數次迭代,才能到達本應一開始就該到的地方。”
《圣歌》(一開始的內部代號叫做Dylan)最初設想于 2013 年,比原版《命運》發布還要早一年。事后看來,Bungie的這款MMO刷寶射擊游戲成功實現了《圣歌》所設想的許多目標——打造可作為持續運營服務的劇情驅動游戲。如果《圣歌》當初能借鑒《命運》的成功,也許命運會有所不同。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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