現在進生化地圖打開服務器去逛一逛,你會發現一個神奇的事情,那便是大多數都是那些像新寂靜村、新生化廣場,還有朝歌遺跡等等的地圖,這些地圖可以說是多人生化模式的熱門地圖了,可是,相比之下,我們今天的主角迷失邊城,現如今也逐漸開始沒落起來了,甚至連玩家這邊都開始忘了這個圖的事情,那為啥會這樣呢?
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首先,地圖太小了,如果迷失邊城是一張16人的圖,這張圖就會顯得非常不錯,可是,架不住這張圖是一張30人的多人圖,那情況就完全兩碼事了,地圖就開始顯得有些緊湊了,雖然,交戰點都很密集,看著是挺不錯的,可放到30人里面,那情況就不一樣了,地圖完全變成了一個群魔亂舞的情況,感覺就很擁擠。
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其次,就是防守點過于密集了,策劃尋思著把地圖做多點防守點,于是,大多數玩家都在三個防守點防守,可因為這張地圖太過于擁擠,看著三個防守點可以互相照顧,實則也是可以互相拆臺,如果不禁煙霧和閃光,你就能感受到物種的多樣性,可也因為太過于讓人類陣營出現人擠人的情況,互相之間都很麻煩。
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可也因為防守點過于密集,互相之間還能相互之間掩護,這就給幽靈陣營這邊造成了不小的麻煩,因為他們互相支援對方火力,搞得己方根本無處進攻,往往就是你想撕開這個陣地,很快被另外一個陣地集火,沒有終結者的幫忙,撕開陣地基本是不可能的事情,甚至有可能還容易被對方一個個反殺帶走,直接淪為路邊一條。
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更要命的是你以為人類這邊就能討喜了?未必,因為防守點過于密集,人與人之間根本沒辦法互相掩護,于是乎,又會出現新的問題,終結者要是扔火球或者扔道具時,人類這邊同樣會面臨不小的麻煩,躲開的難度也十分大,這就衍生出來了一個新的難題,人類這邊也沒有占到什么特別大的便宜。
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最關鍵的,還是游戲策劃設計失敗了,原本,策劃可能的目的是設計小地圖亂斗的模式,可結果,把這個圖放大到多人生化模式里面后,出現了反常的效果出來,人類這邊占不到便宜,生化這邊還賊吃虧,雙方都不討喜,說不好聽點的,如果策劃能夠把這張地圖回爐重做,興許熱度還能被拉起來一波,只可惜現在可能遙遙無期了。
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