![]()
從夯到拉排名小羅圖(圖/小羅)
從去年下半年開始,我的B站推薦頁就被各種“從夯到拉排行××××”的視頻占領,到了年底,這個趨勢更甚。有人干脆用“從夯到拉”的形式進行年終總結,排名2025年玩過的游戲;還有人排用過的鼠標,甚至是讀過的書、吃過的飯,頗有種萬物皆可從夯到拉的氣勢在。
![]()
萬物皆可“從夯到拉”
這類視頻看多了,我也會覺得有些內容雷同,但大部分也能看下去。我想,能吸引觀眾的注意力,就可以算是有趣的視頻了。我又想,說不定哪天的怪話也可以整一個“從夯到拉排名”這樣的形式。
但這次的怪話里,我想先聊聊“從夯到拉”與“不是……而是……”的關系。
原因在于,前段時間我看到一篇文章,作者指出,中外多個語言大模型都存在“不是……而是……”句式濫用的現象,而這種“AI八股”正在污染我們的語境。長此以往,真人在說話、寫作時也會陷入一種矛盾——用了“不是……而是……”(或者類似的AI常用句式),很容易被讀者當成AI;主動規避使用,新的表達方式也會不斷被AI學走,造成惡性循環。
一定程度上,我也有些同感。就拿“從夯到拉”和“不是……而是……”來說,前者更有“活人感”,雖然有些作者能讓我明顯感覺到是在跟風或玩梗;后者則有些“AI感”,通常用來說些有理有據的廢話。甚至于,有些時候,我一旦在文章或者視頻中看到“不是……而是……”句式生硬地出現,進行一些無意義的強調,就會下意識地就會滑動手指,關閉頁面。
我并不是反感AI輔助創作,而是討厭那種AI輸出后,作者看都不看就一股腦堆上來的內容——糟糕,我不自覺地也用了一個“不是……而是……”!反思一下,我當然不討厭這個句式,在某些特定的場景下,它是很好用的。我討厭的只是為了“而是”強行“不是”。
![]()
與“不是……而是……”類似的轉折性肯定結構句式
聊回“從夯到拉”,我覺得這類題材的視頻普遍具備鮮明的觀點——好惡分明,不端水,這是大部分AI沒有的。
排名是一個橫向比較、縱向排列的過程,它強制作者進行比較和說明。看這些視頻時,我往往對那些被排名的游戲或其他東西有過體驗,能理解作者在說什么。更重要的是,排名意味著必須“得罪人”。把《天國:拯救2》排到“夯”,或者把《黑帝斯2》放在“拉”區,這種選擇本身就會產生評價,引發討論,而作者需要給出理由,自圓其說。
因此,“從夯到拉”往往伴隨著“銳評”。從這個角度說,哪怕作者給出的是不客觀、帶著情緒的“暴論”,我也不反感。Up主在視頻里批評某款游戲時,在他心目中至少有個具體的原因,“從夯到拉”這種形式也會促使他完整地表達出來。
這股子真實勁兒,也能引發彈幕里的疑問、辯解或者贊同——“合理”或者“?”。這時,視頻和彈幕間產生了互文——一種及時、高效的互動。
反觀“不是……而是……”,不論是我自己用,還是看到別人用,在我看來已經快成為內容沒營養的標志。起初看到這個句式,我一度認為它是吸引讀者注意力的良好工具,既能制造反差,又不得罪人。但到了AI那里,它常用這類句式來填充內容,規避風險,用文字堆砌出一種沒有信息增量的正確。
再直白一點說,人類的表達往往是跳躍的、帶刺的、有張力的,而AI仍然缺乏這種張力。在輸入信息內容不夠的情況下,它會用固定的模板重復去講述極少信息增量的內容,使用大量的“不是……而是……”,的確很無聊。
如今,AI已經具備相當嚴謹的邏輯,能輔助我們完成內容工作。它檢索、梳理信息的能力,已經比大部分人類更強,甚至在固定范式下進行的內容生產水平,也不遜于人類。
這就導致,提出一個有趣的視頻或文章主題,要比如何完成它更重要。更多時候,我寧愿去看那些主題有趣,但內容或許雷同、質感也粗糙的“從夯到拉”視頻,也看不下去那些AI制造、精美卻無聊的“不是……而是……”作品。
最后,讓我感到無奈的是,在最近的“從夯到拉”視頻里,也開始出現“不是……而是……”了。有的Up主甚至還會一本正經,像念課文一樣念出來!但不論如何,我都不希望看到這樣的情況:將來的某一天,更多的語言表達被污染,人們再看到“不是……而是……”或類似的東西時,沒有反感,都是習慣——那就太糟糕了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.