近日,知名游戲業(yè)內(nèi)人士Jez Corden在其參與的Xbox Two播客節(jié)目中,回應(yīng)了關(guān)于《帝國(guó)時(shí)代》系列未來(lái)動(dòng)向的提問(wèn)。他透露,系列新作確實(shí)已在開發(fā)之中,而最引人注目的變動(dòng)可能是其技術(shù)路線的重大轉(zhuǎn)向。
據(jù)Jez Corden所述,由于此前為《帝國(guó)時(shí)代4》提供支持的自研 Essence引擎在適配系列未來(lái)發(fā)展需求方面存在局限,微軟與開發(fā)商Relic Entertainment正積極考慮為這部新作改用虛幻引擎(Unreal Engine)。這一轉(zhuǎn)變?nèi)魧賹?shí),或?qū)@著提升游戲的畫面表現(xiàn)、開發(fā)效率及長(zhǎng)期可擴(kuò)展性。
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在開發(fā)架構(gòu)上,微軟旗下的World‘s Edge工作室將負(fù)責(zé)奠定新作的核心框架與創(chuàng)意方向,并有可能與外部工作室展開合作以共同推進(jìn)項(xiàng)目。不過(guò),具體將由哪一家或幾家外部團(tuán)隊(duì)承擔(dān)主要開發(fā)工作,目前尚未有明確消息。
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需要強(qiáng)調(diào)的是,以上信息目前仍屬于業(yè)界傳聞范疇,并非官方公告。游戲的具體標(biāo)題、設(shè)定、玩法細(xì)節(jié)及最終的技術(shù)方案,均有待微軟與相關(guān)工作室的正式確認(rèn)。
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