2014年,《紀(jì)念碑谷》在移動端成為現(xiàn)象級獲獎作品,最終也登陸了PC平臺——其續(xù)作及開發(fā)商Ustwo的其他多款游戲亦是如此。不過據(jù)CEO瑪麗亞·薩揚斯近期透露,該工作室如今已明顯脫離“移動優(yōu)先”的開發(fā)模式。
“最近的變化是,我們將未來作品的重心轉(zhuǎn)向了‘PC優(yōu)先’,”薩揚斯表示,“而非此前的移動優(yōu)先。這源于我們意識到,當(dāng)你被貼上‘移動優(yōu)先游戲’的標(biāo)簽時,在PC和主機平臺的發(fā)展會存在上限;而且若以移動端為主要平臺,產(chǎn)品設(shè)計和上市策略都不得不做出妥協(xié)。”
這一轉(zhuǎn)變的直接導(dǎo)火索是《紀(jì)念碑谷3》——該作最初獨占登陸網(wǎng)飛平臺,卻在發(fā)售僅半年后被下架。“我們與網(wǎng)飛合作開發(fā)《紀(jì)念碑谷3》多年,游戲于2024年12月上線,還配套了大規(guī)模營銷活動,”她說,“但六個月后,他們告知我們要將游戲從平臺上下架。當(dāng)時有多款游戲同時被下架,所以我推測這與他們內(nèi)容戰(zhàn)略和優(yōu)先級的調(diào)整有關(guān)。”
因此,Ustwo想要脫離這個可能突然釜底抽薪的平臺,也就不足為奇了。今后,工作室不再先為網(wǎng)飛或蘋果街機(Apple Arcade)開發(fā)游戲再進行移植,而是計劃從一開始就打造多平臺作品,PC端將作為首發(fā)第一步。“在平臺策略上,我們的轉(zhuǎn)變是將PC視為基礎(chǔ)陣地,在這里我們能與玩家和社區(qū)建立更直接的聯(lián)系,”薩揚斯說。
如果你和我一樣,只知道Ustwo是《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商——這款輕松的解謎游戲以埃舍爾風(fēng)格的視覺錯覺迷宮為核心,關(guān)卡設(shè)計適合手機碎片化游玩——其實該工作室還開發(fā)過其他作品:一款設(shè)定在他人意識中的超現(xiàn)實回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,以及一款倡導(dǎo)自然保護的攝影探險游戲(還能為現(xiàn)實世界的環(huán)保事業(yè)助力)。
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