最近,曾因《紀念碑谷》系列游戲而在行業頗受關注的工作室Ustwo接受外媒采訪,透露其游戲開發重心正在從移動端轉向PC平臺。
公司的CEO 瑪麗亞·薩揚斯(Maria Sayans)為這一決策給出了解釋:在過去,他們把移動端作為游戲的首發平臺,這導致產品在PC和主機平臺的表現存在上限,他們會在產品設計、平臺移植和市場策略上做出多重妥協。
并且移動端和主機平臺在擴大觸達受眾群體的范圍上雖然有著渠道優勢,但相比之下,PC平臺能夠讓工作室品牌與玩家群體建立起更直接的聯系。
因此在未來,Ustwo的新作會以“PC端優先”而非“移動端優先”為開發原則。
這種認識,或許也源于市場的實際反饋。
Ustwo工作室位于英國倫敦,旗下最為知名的IP莫過于治愈極簡藝術風格、解謎玩法的《紀念碑谷》系列游戲。其中前兩作均在移動端平臺作為買斷制游戲首發,早在2018年,就有相關消息指出《紀念碑谷》銷售額已經達到了2500萬美元(約合1.75億元人民幣)。
![]()
考慮到《紀念碑谷》、《紀念碑谷2》至今仍是中國、美國等地區付費榜等榜單前列的常客,不難想象游戲的實際營收其實已經遠遠大于這個數字。
而該IP的最新作《紀念碑谷3》轉為網飛訂閱制,在2024年12月由Netflix負責在移動端的發行,但在上架半年后就因為網飛自身的游戲業務調整影響而慘遭下架,工作室不得不應對這一情況,直到上月(2025年12月)才推出了移動端應用商店的買斷制版本。
![]()
而在去年夏季,《紀念碑谷3》就已經登上了PC和各大主機平臺,其中Steam取得了特別好評。但據統計網站Gamalytic的數據,《紀念碑谷3》在Steam的銷售額預估為52萬美元,無論是放在Steam這個獨立游戲爆款頻出的平臺還是對IP本身來說,這一數字都遠遠算不上出眾。
![]()
除了《紀念碑谷》系列,Ustwo旗下的《阿爾芭:野生動物冒險》、《往昔回憶》等作品都在過去幾年陸續登陸了包括PC在內的多平臺。而正如Ustwo的CEO所言,由于是針對移動端開發,游戲的設計與市場策略在這些平臺能達到的上限肉眼可見。
![]()
不過瑪麗亞也補充道,Ustwo并未放棄任何平臺,只是在如何長期構建與維護受眾方面有了更審慎的考量。目前工作室擁有三個處于不同開發階段的團隊,將在未來陸續公布項目細節。
實際上陀螺在前段時間《魔法工藝》手游版發布時也聊過這個現象:越來越多中小體量的獨立游戲產品都能靠優先瞄準Steam這個主流的PC平臺,然后再把產品帶到移動端來創造更多收入。但Ustwo的情況與反思其實補充了事實的另一面,即在畫面、玩法等方面的移植表現和發行策略層面上,從PC平臺向移動端向下兼容做精簡與舍取相對容易,但反過來可能處處受限——因為游戲上限往往已經在一開始就被“釘死了”。
消息來源:
https://www.gamesindustry.biz/monument-valley-maker-ustwo-is-now-a-pc-first-studio
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.