按現在的說法,年輕那會,我應該算是個地道的網癮少年。
大概2000年左右,我上了初中開始,就開始玩各種游戲,先是在路邊和人玩街機,然后在網吧看別人玩CS、紅警,實在是看得越多,癮就越大。
而后,但凡我口袋里有一點零花錢,基本都投入到游戲里,這里的花銷主要是網費,需要點卡的游戲,我一概不玩,因為我那點錢,負擔不起。
一直到2006年后,很多網游都開始免費了,我也才開始慢慢接觸這類游戲,才猛然發現,像這種大型MMO,玩起來可比即時戰略游戲爽多了。
因為在網游中,很多人際關系都在里面,每天上線都很有事干,看著自己賬號等級一點點提高,也挺有成就感的。
在我玩的眾多網游里,我覺得《風云》這款游戲給我的爽感是最大的。
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這款游戲也算比較早期的3D網游,07年左右上線的,在當時的畫面也算是比較先進的,玩的人也不少。
《風云》總體給我的感覺就是,游戲不難,但是打架格外刺激。
游戲職業其實就三種,戰士、術士和獵手。戰士的單挑能力最強,術士群攻最爽,獵手的風箏能力最強,就看個人口味。
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我三個職業都有號,主玩的是法師,因為法師打架非常爽。
《風云》這游戲里的勢力很多,分為各個陣營互相爭斗,而且還有一些玩法特別容易激發個人矛盾,像劫鏢、搶 BOSS,一言不合出手打架,一打就是沒完沒了。
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在野外地圖,被敵對的殺了后,往往都會引發更大的紛爭。
打輸的一方,一急眼直接幫派、同盟、好友各個頻道搖人,這事情很快就從單挑發展到了群 P。接下來就是比哪一方的術士多,都是往人堆里丟技能,術士多就占優勢。
這架一打就是幾個小時,吃個飯,繼續打,打累了就把號停在安全區,開始在世界頻道上互相喇叭,各種問候,怎么臟就怎么來,主打的就是一個打架可以輸,但氣勢絕對不能弱了。
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我以為在罵人方面,我還算是一個戰斗力有點強的噴子,但我遇到一個人才,我是真的服了,才知道噴子的天花板是怎么樣的存在。
一般來說,這種摩擦大家就圖個痛快,打打架、罵幾句,就翻篇了,誰也不會往心里去。因為幾乎每天都要打,總不能打不過就生悶氣吧。
那我遇到一個老哥,真的牛,因為劫鏢被我打了,然后互相叫人混戰,他們也沒打過,然后那哥們就跟我結仇了,天天在世界頻道問候我。
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一開始我還會懟幾句,后面干脆不理了,想著這人刷個兩天,也就差不多了。
沒想到,這噴子的戰斗力實在強得可怕,一連刷了兩個月。只要他在線,就在那刷,我也不知道他怎么弄的,估計是用了插件處理的。
服務器里的人看不下去,叫他別刷了,他也不樂意,表示,就算我在服務器里一天,就要刷一天。
鬼知道玩個游戲被這樣惡心,會有多蛋疼。
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后面我直接受不了,剛好看到有新服開,我就暫時出去避避風頭,換了個服務器玩。
可能是被罵出陰影了,在新區我就比較老實了,能動手打架的就不逼逼,看誰不爽,就懟著打,被罵了也不還口。
所以,《風云》這款游戲給了我非常深刻的印象。
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這游戲的本質就是打架 PK,各個玩法都圍繞這個來的,所以玩起來,會遠比其他網游來得刺激。
但也因為那個噴子老哥,讓我有種無力感。他也讓我明白了,在這種游戲里,寧可在地板上被人摩擦,也不要去惹輸不起的人。
大家引以為戒吧!
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