晚上10點,王者峽谷的“小學生”隊友又在搶藍buff——你多半聽過這種吐槽:“天天泡游戲的,肯定是現實里沒人約的”。
這話最近被經濟學頂刊JEBO(《JournalofEconomicBehavior&Organization》)給“實錘”了:沒錯,就是那個能讓學者擠破頭發論文的權威期刊,剛發了篇2025年的新研究:外貌吸引力越低的人,越愛打游戲,打得還越久。
先別罵“貼標簽”,看頂刊怎么“實錘”的
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研究者扒了美國AddHealth的追蹤數據(覆蓋上萬樣本,從青少年跟到成年),先讓第三方給每個人的“外貌吸引力”打了分(1-5分,越高分越好看),再統計他們的游戲時長。
結果把網友看傻了:
外貌分前20%的人,每周游戲時長比后20%的人少了近3小時;
就算排除收入、學歷這些變量,“外貌分低→游戲時長久”的關聯還是藏不住;
最狠的是“因果驗證”:不是“打游戲變丑”,是外貌差的人線下社交機會少,打游戲的“機會成本”更低——畢竟別人約會、聚餐的時間,他們用來開黑,也沒損失啥。
游戲圈炸了:“我打游戲是因為隊友菜,不是臉菜”
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論文一出來,游戲玩家的評論區直接“開團”:
暴躁型反駁:“我王者榮耀50星,現實里追我的人排到樓下便利店,打游戲是因為隊友菜得讓我放不下!”
扎心型自白:“現實里遞杯奶茶都被人躲著走,游戲里開麥組隊,沒人嫌我戴厚眼鏡、臉圓——這叫‘選對社交場’,不是‘長得丑’”;
補刀型案例:“我哥相親3次都因為‘長得普通’被拒,轉頭在LOL里拿五殺,隊友喊他‘野王爸爸’喊得比誰都親”。
真相哪是“丑人愛打游戲”?是游戲在“去顏值化”
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其實JEBO的論文沒說“長得丑”,用的是“外貌吸引力”這個中性詞——但公眾為啥炸?
因為它戳中了一個潛規則:現實社交自帶“顏值濾鏡”,但游戲是個“去顏值化”的避風港。
你在峽谷拿五殺,沒人管你是圓臉還是方臉;你在原神肝出滿命角色,隊友只會喊“大佬帶帶”;你在《星穹鐵道》里凹出最優配隊,連陌生人都愿意加你好友——這里的社交貨幣是“技術”“肝度”“情商”,不是“臉”。
所以這篇論文的內核哪里是“貼標簽”?是那些在“顏值優先”的現實里沒拿到入場券的人,在游戲里找到了平等的舞臺。
別拿“外貌”定義游戲:它是平行世界,不是“備胎選項”
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當然也有人吐槽:這是“學術版刻板印象”——很多顏值高的人也泡在游戲里,只是人家線下社交忙,分了點時間給游戲而已。
但不可否認的是:游戲從來不是“沒人要的人的歸宿”,是所有不想被外貌定義的人的“平行世界”。
你打游戲是因為啥?是現實社交太累,還是單純喜歡推塔的快樂?
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