![]()
當年握著紅白機手柄,聽著《吞食天地》激昂的BGM打敗司馬懿時,那種從心底涌上來的成就感,估計是每個老玩家都忘不了的美好回憶。但回想通關路上的種種血淚史,那些讓人抓狂到想砸手柄的設計,至今想起來都忍不住頭皮發麻。在游戲資訊靠口口相傳的年代,《吞食天地》兩部作品簡直就是折磨玩家的惡魔游戲,但一旦玩上癮還停不下來,說多了都是淚啊!今天就來盤點一下游戲中的經典“坑”,看看你當年有沒有被同樣的設計虐到崩潰?
![]()
《吞食天地1》的兵糧系統,絕對是所有玩家的噩夢開局。作為系列RPG的開山之作,游戲很多設定都還處于摸索階段,而兵糧系統無疑是最失敗的嘗試之一。游戲里專門設有兵糧屋,1塊錢只能買3點兵糧,可前期的銅錢本就捉襟見肘,買裝備、練等級都要花錢,還要硬生生擠出一部分預算囤兵糧,這種體驗簡直讓人崩潰。
![]()
更離譜的是,兵糧對隊伍實力沒有任何增益,既不能提升攻擊力,也不能增強防御力,純粹就是個行走計步器。在野外每走一步都會消耗兵糧,一旦耗盡,全隊就會陷入類似“中毒”的持續掉血狀態,當年有玩家調侃“有糧吃糧,無糧吃人”,可不是夸張說法,眼看著武將兵力一點點減少,卻只能在荒郊野嶺等死,那種絕望感至今記憶猶新。
![]()
更坑的是《吞食天地1》的地圖設計,城邦之間的距離遠得離譜,尤其是蜀地落鳳坡這類區域,跑一趟城堪比西天取經。當年不知道多少次,因為沒算好路程耗光兵糧,隊伍在半路集體掉血,最后只能眼睜睜看著武將一個個倒下,之前辛辛苦苦攢的進度付諸東流。以至于后來每到一座新城,第一件事不是逛武器店、防具店,而是直奔兵糧屋瘋狂囤糧,這種條件反射般的操作,成了無數玩家的共同記憶。好在《吞食天地2》里這個雞肋設定被果斷刪除,也讓后續玩家少受了不少罪。
![]()
如果說兵糧系統是慢性折磨,那《吞食天地1》最終BOSS司馬懿,就是魔王本尊了。比起《吞食天地2》帶城防BUFF的司馬懿,初代的司馬懿簡直逆天到離譜,高額智力、海量兵力,近戰輸出爆表,計謀更是招招致命,而最讓人崩潰的是他的絕技“完復記”。
![]()
當年打司馬懿,往往要經歷“打殘-回血-再打殘-再回血”的無限循環,好不容易費了九牛二虎之力,把他的兵力打到幾千,眼看勝利在望,他抬手一個完復記,兵力瞬間拉滿,之前的努力全部白費。更氣人的是,《吞食天地1》我方武將的攻擊力和計策傷害都遠不如續作,根本做不到秒殺,而司馬懿的智力仿佛無窮無盡,完復記用起來毫無冷卻。
![]()
對付這一戰,玩家們幾乎只能靠SL大法硬賭,把司馬懿打殘后,如果他下回合不用完復記就繼續推進,一旦使用就果斷讀檔重來。當年不知道多少人對著屏幕反復讀檔幾十次,手指都按酸了才僥幸通關。至今都想問CAPCOM的設計師,當年到底是怎么想出這種“反人類”設定的?不知道各位老玩家當年有沒有解鎖過其他通關秘訣?
![]()
相較于前作,《吞食天地2》在系統設計上堪稱紅白機RPG的巔峰,完善的戰斗機制、流暢的劇情推進,也讓它成為無數玩家心中的經典,至今還有同人作者不斷復刻。但即便如此,制作組還是沒忘了在劇情里“埋坑”,其中找茶葉任務就是最讓人頭疼的存在。
![]()
這個任務出現在劇情后期,司馬懿靠著落雷術在五丈原負隅頑抗,玩家為了破解這一秘法,只能求助傳說中的黃石公。可這位老爺子架子極大,張口就要上好的茶葉、清水,最后還得給他找一套精致茶具,才肯透露破陣口訣。放在前作,有“神行符”可以隨時傳送,跑腿任務還不算麻煩,可《吞食天地2》居然把神行符給刪了!
![]()
沒辦法,玩家只能親自跋山涉水,過街亭、爬斜谷關,往返天水城、高老莊、魯城之間,哪怕全程用煙遁記趕路,一來一回也得20多分鐘。當年玩到這里,無數人一邊操控角色跑路,一邊在心里吐槽黃石公事多,跑完任務都感覺人生被浪費了好幾個小時。如果投票評選《吞食天地2》最該刪除的橋段,這個找茶葉任務絕對能名列前茅。
![]()
除了劇情坑,《吞食天地2》的技術BUG也讓人崩潰,首當其沖的就是花屏問題。受限于當年的漢化技術,最初的漢化版經常出現卡頓、亂碼,一開始大家都以為只是小瑕疵,直到游戲后期才發現有多致命。
![]()
當孔明等級接近50級,學會所有計策后,只要手欠點開他的謀臣詳情頁查看技能,就有很大概率觸發花屏BUG,游戲直接卡死。要知道,當年很多玩家用的是不插電池的智力卡,一旦死機,之前一天的游戲進度就全部作廢,那種心血付諸東流的感覺,簡直讓人欲哭無淚。
![]()
我當年就吃過這個大虧,好不容易把孔明練到滿級,就想看看所有計策的效果,結果點開詳情頁的瞬間,屏幕直接花成馬賽克,游戲機徹底卡死。從那以后,我對《吞食天地2》的武將詳情頁產生了嚴重PTSD,哪怕后來出了優化版,也再也不敢輕易點開查看計策。后來才知道,用模擬器玩的時候,把視頻模式調成PAL制式就能解決這個問題,可當年哪懂這些,只能吃啞巴虧。
![]()
不過,以上這些折磨人的設計,在一句臺詞面前都黯然失色,“很遺憾,記錄XX已經丟失了!”這句話堪稱所有老玩家的共同童年陰影。當年沒有云存檔,全靠智力卡保存進度,一旦記錄丟失,之前所有的努力都化為烏有。可能是智力卡接觸不良,也可能是游戲機電壓不穩,前一天還好好的存檔,第二天開機就沒了,那種絕望感至今都記得清清楚楚。
![]()
大家當年玩《吞食天地》時,最被哪個設計折磨得死去活來?是司馬懿的完復記,還是找茶葉的跑腿任務?歡迎在評論區一起聊聊吧!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.