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      GTA、寶可夢、馬里奧、戰爭機器等超巨IP云集 2026單機游戲神仙打架

      趙麗穎從未否認自己是馬里奧

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      引言:

      當R星再次宣布《GTA6》再度跳票至2026年11月發售時,全球玩家的期待值非但沒有降溫,反而將這一年推向了“游戲大年”的頂點。這款承載無數人青春記憶的開放世界標桿之作,以一次延期為2026年的游戲市場拉開了“神仙打架”的序幕。

      多平臺混戰、大作云集:神仙打架的市場格局

      任天堂、索尼、微軟、卡普空、網易、騰訊等海內外廠商齊聚賽道,各大廠商紛紛拿出自己的壓箱力作。這些大作,你最看好誰呢?

      1.《俠盜獵手6》:雙主角敘事開放世界新巔峰

      《GTA6》無疑是2026年游戲圈的“流量天花板”。作為R星最具影響力的IP之一,GTA系列一直引領著開放世界游戲的潮流?!禛TA6》將舞臺帶回佛羅里達,玩家將操控Lucia與Jason這對男女雙主角,演繹充滿黑色幽默的黑幫故事。


      相較于前作,《GTA6》在自由度與沉浸感上實現了全面升級:罪惡城、礁島群等場景高度還原邁阿密海濱酒店等現實地標,就連停車場、酒吧等細節空間都可供探索。在保留系列核心玩法的基礎上,游戲新增乒乓球、網球等休閑項目,賽馬與賽車下注系統則進一步豐富了互動維度。從已曝光素材來看,NPC更具備極為細膩的行為邏輯——雨天會主動避雨,夜間會踏上歸途,讓虛擬世界的真實感大幅提升。


      (游戲中的“罪惡城”)


      (游戲中的“雷奧奈達礁島群”)

      雙主角設定堪稱本作最大創新,玩家可在任務中隨時切換Lucia與Jason,兩人既能實時碰面交接道具,也能共享進度,使劇情敘事與玩法體驗實現雙重突破。

      本作2026年11月首發登陸PlayStation5、XboxSeriesX/S主機平臺,有望成為2026年最引人注目的3A大作。連《雙影奇境》制作人約瑟夫·法瑞斯都曾直言:“若《GTA6》按原計劃在2025年發售,必將是TGA年度游戲的‘終極對手’”。

      不過截至目前,官方尚未透露是否有PC版存在,但根據以往GTA系列的PC版發布節奏,或許要到2028年,《GTA6》才能登陸PC。

      2.《漫威金剛狼》:PS5獨占硬核力作

      由InsomniacGames打造的《漫威金剛狼》無疑是2026年PS5陣容的焦點。作為該工作室繼《蜘蛛俠》系列后的重磅新篇,這款作品以成熟的黑暗基調為底色,聚焦金剛狼“孤獨戰士”的自我救贖之路,其極具沖擊力的斷肢特效與凌厲扎實的爪擊反饋,讓“更黑暗、更憤怒、更暴力”的風格貫徹始終,分級也遠超同廠的《蜘蛛俠》系列。


      游戲采用第三人稱視角,巧妙融合潛行策略與硬核近戰系統,玩家可在阿拉斯加、阿瓦隆、加拿大、日本及馬德里普爾五大核心區域自由探索。開發版本已實現動態天氣與深度環境交互,半開放世界中既有西部風情的城鎮,也有廣袤荒野,攀爬墻體、利用地形完成暗殺等操作讓探索充滿樂趣。


      更值得期待的是,游戲吸納了《最后生還者》的敘事張力、《戰神》的戰斗厚重感與《只狼》的動作精度,將電影級敘事與貼合金剛狼人設的殘酷觸感戰斗融為一體,有望成為PS5時代最具代表性的獨占作品。

      3.《生化危機9》:雙視角重塑恐怖生存射擊新體驗

      卡普空的《生化危機》系列一直是恐怖生存射擊游戲的標桿。《生化危機9:安魂曲》作為系列第九部續作,將帶來更加緊張刺激的生存體驗。游戲搭載最新版REEngine,以極致逼真的畫面質感與沉浸式音效,還原喪尸肆虐的危機場景。


      開發團隊希望打造回歸本質的恐怖體驗,既吸納《生化7》的恐怖內核,又平衡部分玩家對動作元素的需求,彌補近作與主線敘事的疏離感。作品將延續系列“緊張感與解脫感”的情緒曲線,讓玩家全程保持警惕卻不致疲憊,體驗過山車式的沉浸式情緒波動。


      此外,游戲支持雙視角系統,玩家可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。制作人熊本正人透露,游戲的第三人稱視角并非僅作為原型或簡單模式存在?!斑@兩種視角將共同營造出‘兩個獨立游戲并行’的獨特體驗?!?。

      據網上公布的視頻資料來看,整體上射擊反饋還算不錯,戰斗場面和《生化危機2》比較類似。

      據外媒爆料,本作不僅是編號主線的“最終章”,更將成為系列轉型的關鍵節點,計劃于2026年登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC等平臺。

      4.《失落星船:馬拉松》:《逃離塔科夫》后又一現象級多人射擊力作

      Bungie打造的撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》,則為多人競技賽道注入新鮮血液。游戲重啟1994年同名IP,背景設定在天倉五IV的失落殖民地,玩家化身“疾行者”,操控機械軀體與敵對玩家、外星勢力爭奪文物與資源。

      本作巧妙融合多人競技核心與創新機制:采用《Apex英雄》式三人小隊模式,搭配角色固有技能與重生系統,兼顧休閑玩家上手門檻與硬核競技需求。25分鐘限時戰局中,死亡將損失大部分戰利品的設定,讓每一場對局都充滿緊張感;玩家被擊倒后進入倒地狀態,僅在遭受追擊時才會徹底陣亡,且所有角色均可現場復活隊友,無需前往特定復活點、無復活次數限制,大幅提升團隊協作的策略空間。


      在PvPvE混合環境中,AI勢力與玩家團隊的互動更添變數——AI可能介入玩家對戰,玩家也可趁AI與其他小隊交鋒時發動奇襲,戰局走向充滿未知。游戲支持PS5、XboxSeriesX|S與PC跨平臺聯機,緊張刺激的撤離機制與深度團隊協作需求,使其有望成為繼《逃離塔科夫》后又一現象級多人射擊力作,目前已確認2026年登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺。

      5.《007:初露鋒芒》:經典IP重啟Switch2原生特工動作爽游

      特工題材粉絲必入的《007:初露鋒芒》,由《殺手》系列開發商IOInteractive重啟經典IP,聚焦26歲MI6特工追逐“00”身份的成長歷程。游戲以電影化敘事貫穿全程,既融入高科技道具(如多功能歐米伽手表)、環境互動戰斗、“忽悠”對話系統等特色玩法,又繼承《殺手》系列標志性的線索收集模式,兼顧潛行與硬剛雙重核心體驗,玩家既可悄無聲息用消音槍肅清守衛,也能正面展開好萊塢級別的爽快槍戰。


      戰斗系統的革新是本作一大亮點:槍戰被提升至與潛行并重的核心地位,新增“直覺”系統與“交戰規則”系統,讓射擊體驗兼具流暢手感與戰術深度。值得關注的是,美國歌手拉娜?德雷疑似為本作創作主題曲,其曾為《007:幽靈黨》創作未采用的歌曲《24》,為特工冒險增添別樣氛圍感。

      作為任天堂Switch2原生作品,游戲借助自研Glacier引擎實現多平臺適配,將于明年首發將登陸Switch2平臺。目前Steam國區已于2025年11月開放預購。

      6.《極限競速:地平線6》:開放世界+競速

      由PlaygroundGames開發、Turn10Studio協作的《極限競速:地平線6》,首次將賽道搬至日本,以東京三大核心區域為中心,串聯自然景觀與高架道路,還原純正日式賽車文化。游戲延續標志性季節更替系統,借鑒《地平線5》風火輪擴展包設計經驗,通過多層立交與立體道路,打造都市競速、山路漂移、沿海巡航等多元化駕駛體驗。


      玩法上,本作回歸《地平線1》經典生涯結構,玩家需從入門車輛起步,通過賽事逐步解鎖高階車型。車輛陣容大幅擴充日系元素,標志性的輕自動車(Keicars)與微型面包車可駕駛改裝,強化地域沉浸感。游戲計劃2026年上半年登陸Xbox及PC平臺。

      7.《戰爭機器:事變日》:回歸線性敘事 專注PvE體驗

      由TheCoalition開發、XboxGameStudios發行的《戰爭機器:事變日》,搭載虛幻引擎5打造,是系列首部聚焦“事變日”起源的第三人稱射擊前傳。游戲將時間線拉回初代事件14年前,玩家將操控青年時期的馬庫斯與多姆,親歷獸族突襲地表的末日災難。


      與《戰爭機器5》的半開放世界不同,本作回歸完全線性敘事,通過精準的節奏把控強化恐怖氛圍與情感沖擊。開發團隊以“回歸初代恐怖本源”為核心,借助虛幻5的光追技術、動態環境破壞與細膩角色刻畫,營造幽閉空間的未知恐懼與末世無力感,主角“更脆弱”的設定也與后續作品的超級士兵形象形成鮮明對比。制作團隊表述,游戲將保留系列經典掩體射擊與戰役合作模式,不提供PvP模式。

      目前官方已公布,本作將于2026年《戰爭機器》20周年暨Xbox25周年之際發售,首發登陸XboxSeriesX/S與PC平臺并加入XboxGamePass。

      8.《寶可夢:Pokopia》:寶可夢IP+沙盒建造經營玩法

      由寶可夢公司、GAMEFREAK與光榮特庫摩聯合開發(OmegaForce工作室主導)的《寶可夢Pokopia》(官方譯名:PokémonPokopia),是系列首款聚焦慢生活體驗的沙盒新作。本作定于2026年3月5日獨占登陸NintendoSwitch2平臺,支持簡繁體中文與最多4人聯機游玩,數字版已于2025年11月12日在NintendoeShop及MyNintendoStore開放預購,同時也是任天堂首款采用“游戲鑰匙卡”形式的作品。


      與以往寶可夢系列的對戰冒險玩法不同的是,本作深度融合了沙盒建造經營玩法,玩家將化身可自定義人類外貌的百變怪主角,通過向妙蛙種子學習“木葉”、向杰尼龜學習“水槍”等方式解鎖技能,逐步掌握地形改造、資源采集、工具制作等能力。游戲搭載與現實同步的時間與天氣系統,玩家需根據環境變化種植作物、擴建住所、打造家具,與寶可夢共同建造專屬棲息地;隨著游戲推進,玩家可邀請好友共同建設,逐漸將家園發展為吸引各類寶可夢聚集的繁榮小鎮。

      9.《火焰之紋章:萬縷千絲》:Switch2獨占力作,重構戰棋戰術邊界

      《火焰之紋章:萬縷千絲》(《FireEmblemFortune'sWeave》別名:《火焰紋章:萬紫千紅》)是IntelligentSystems開發、任天堂發行的戰略角色扮演游戲,作為系列首部專為Switch2打造的正統續作,游戲以巨型斗技場為舞臺,玩家可通過樂器召喚魔獸參與戰斗,形成獨特戰術策略。

      從預告來看,游戲包含大量電影級的CG,玩家以第三人稱視角自由控制3D角色在城鎮中跑動,但其核心玩法不變,依然是經典的走格子戰棋。此外,引入天氣系統影響戰場環境,部分武器附帶吸血效果引入天氣系統影響戰場環境,部分武器附帶吸血效果。劇情方面,預告片結尾出現的成年版蘇諦斯,暗示本作可能與《風花雪月》存在世界觀關聯。


      游戲預計于2026年登陸NintendoSwitch2平臺,并支持簡繁體中文。

      10.《怪物獵人物語3:命運雙龍》:回合養成×卡普空動作基因

      《怪物獵人物語3:命運雙龍》是由Capcom開發的一款角色扮演游戲,玩家將扮演與怪物建立牽絆的“騎士”,培育隨行獸展開冒險。游戲以瀕臨毀滅的亞茲拉爾和畢尤里恩兩國為背景,圍繞從古蛋中孵化的蒼鱗雙龍展開,其誕生被視為重燃戰火的征兆。玩家可通過自定義角色形象與隨行獸共同探索異變之謎,戰斗系統采用回合制戰斗并新增“龍氣槽”機制,破壞怪物部位可觸發“同步連擊”合擊技能。


      制作團隊表示,本作將進一步強化該系列的敘事與怪物收集養成的核心優勢,同時將卡普空多年來積累的動作設計經驗運用到野外探索玩法的革新方面,增強場景交互性。

      該作計劃于2026年3月13日登陸NintendoSwitch2、PS5、XboxSeries及PC平臺。

      11.《馬力歐網球:狂熱》:多模式+聯網對戰+體感操作

      作為《馬力歐網球》系列第8部正統續作,《馬力歐網球:狂熱》將于2026年2月12日登陸Switch2平臺。

      本作以核心系統革新與多維玩法,打造全新體驗。玩法上,“狂熱球拍”系統涵蓋30種特殊能力裝備,冰結球拍、影子球拍等差異化設計,搭配系列最多的38名可操作角色,讓對戰充滿戰術變數。玩法上,錦標賽由閑聊花花擔任實況主播,故事模式以角色嬰兒化冒險為核心,任務高塔聚焦挑戰進階,覆蓋多元需求。


      操作層面,除保留上旋球、削球等基礎球種外,新增滑步、飛身擊球等防守動作,攻擊機制優化后可通過角度切換、節奏變速擾亂對手,深化策略博弈。游戲支持Joy-Con2體感“揮動模式”,支持線上排位賽、房間對戰及本地多人模式。


      2026游戲行業三大關鍵詞:跨平臺、IP與熱門賽道

      縱觀2026年待發大作,可以發現這三個重要趨勢,或將定義未來3-5年的行業競爭格局。

      一是傳統的主機獨占策略正逐步收縮,跨平臺成為主流。除索尼《漫威金剛狼》等少數作品外,《生化危機9》《失落星船:馬拉松》等大多數的3A大作均實現了PS5、XboxSeriesX/S及PC全平臺覆蓋。

      二是IP生態構建逐漸成型。廠商不再滿足于單一品類的成功,轉而深挖IP的矩陣價值。任天堂將寶可夢IP沙盒化改造為《寶可夢:Pokopia》,均是通過“IP+多品類”的運營模式,拓展用戶邊界。

      三是開放世界與撤離射擊成熱門賽道。開放世界憑借其高自由度和強沉浸感,持續作為3A大作的核心載體;而融合了PvPvE的撤離射擊玩法,則憑借其“搜-打-撤”的高強度閉環體驗,精準切中了核心玩家對緊張感與策略深度的追求。這兩大賽道的爆發,本質是廠商對玩家“深度體驗需求”的精準響應。

      行業格局的演變于此可見一斑。

      作者:云雀不想飛

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