引言:
當(dāng)R星再次宣布《GTA6》再度跳票至2026年11月發(fā)售時,全球玩家的期待值非但沒有降溫,反而將這一年推向了“游戲大年”的頂點(diǎn)。這款承載無數(shù)人青春記憶的開放世界標(biāo)桿之作,以一次延期為2026年的游戲市場拉開了“神仙打架”的序幕。
多平臺混戰(zhàn)、大作云集:神仙打架的市場格局
任天堂、索尼、微軟、卡普空、網(wǎng)易、騰訊等海內(nèi)外廠商齊聚賽道,各大廠商紛紛拿出自己的壓箱力作。這些大作,你最看好誰呢?
1.《俠盜獵手6》:雙主角敘事開放世界新巔峰
《GTA6》無疑是2026年游戲圈的“流量天花板”。作為R星最具影響力的IP之一,GTA系列一直引領(lǐng)著開放世界游戲的潮流。《GTA6》將舞臺帶回佛羅里達(dá),玩家將操控Lucia與Jason這對男女雙主角,演繹充滿黑色幽默的黑幫故事。
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相較于前作,《GTA6》在自由度與沉浸感上實(shí)現(xiàn)了全面升級:罪惡城、礁島群等場景高度還原邁阿密海濱酒店等現(xiàn)實(shí)地標(biāo),就連停車場、酒吧等細(xì)節(jié)空間都可供探索。在保留系列核心玩法的基礎(chǔ)上,游戲新增乒乓球、網(wǎng)球等休閑項(xiàng)目,賽馬與賽車下注系統(tǒng)則進(jìn)一步豐富了互動維度。從已曝光素材來看,NPC更具備極為細(xì)膩的行為邏輯——雨天會主動避雨,夜間會踏上歸途,讓虛擬世界的真實(shí)感大幅提升。
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(游戲中的“罪惡城”)
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(游戲中的“雷奧奈達(dá)礁島群”)
雙主角設(shè)定堪稱本作最大創(chuàng)新,玩家可在任務(wù)中隨時切換Lucia與Jason,兩人既能實(shí)時碰面交接道具,也能共享進(jìn)度,使劇情敘事與玩法體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)雙重突破。
本作2026年11月首發(fā)登陸PlayStation5、XboxSeriesX/S主機(jī)平臺,有望成為2026年最引人注目的3A大作。連《雙影奇境》制作人約瑟夫·法瑞斯都曾直言:“若《GTA6》按原計劃在2025年發(fā)售,必將是TGA年度游戲的‘終極對手’”。
不過截至目前,官方尚未透露是否有PC版存在,但根據(jù)以往GTA系列的PC版發(fā)布節(jié)奏,或許要到2028年,《GTA6》才能登陸PC。
2.《漫威金剛狼》:PS5獨(dú)占硬核力作
由InsomniacGames打造的《漫威金剛狼》無疑是2026年P(guān)S5陣容的焦點(diǎn)。作為該工作室繼《蜘蛛俠》系列后的重磅新篇,這款作品以成熟的黑暗基調(diào)為底色,聚焦金剛狼“孤獨(dú)戰(zhàn)士”的自我救贖之路,其極具沖擊力的斷肢特效與凌厲扎實(shí)的爪擊反饋,讓“更黑暗、更憤怒、更暴力”的風(fēng)格貫徹始終,分級也遠(yuǎn)超同廠的《蜘蛛俠》系列。
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游戲采用第三人稱視角,巧妙融合潛行策略與硬核近戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可在阿拉斯加、阿瓦隆、加拿大、日本及馬德里普爾五大核心區(qū)域自由探索。開發(fā)版本已實(shí)現(xiàn)動態(tài)天氣與深度環(huán)境交互,半開放世界中既有西部風(fēng)情的城鎮(zhèn),也有廣袤荒野,攀爬墻體、利用地形完成暗殺等操作讓探索充滿樂趣。
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更值得期待的是,游戲吸納了《最后生還者》的敘事張力、《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗厚重感與《只狼》的動作精度,將電影級敘事與貼合金剛狼人設(shè)的殘酷觸感戰(zhàn)斗融為一體,有望成為PS5時代最具代表性的獨(dú)占作品。
3.《生化危機(jī)9》:雙視角重塑恐怖生存射擊新體驗(yàn)
卡普空的《生化危機(jī)》系列一直是恐怖生存射擊游戲的標(biāo)桿。《生化危機(jī)9:安魂曲》作為系列第九部續(xù)作,將帶來更加緊張刺激的生存體驗(yàn)。游戲搭載最新版REEngine,以極致逼真的畫面質(zhì)感與沉浸式音效,還原喪尸肆虐的危機(jī)場景。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望打造回歸本質(zhì)的恐怖體驗(yàn),既吸納《生化7》的恐怖內(nèi)核,又平衡部分玩家對動作元素的需求,彌補(bǔ)近作與主線敘事的疏離感。作品將延續(xù)系列“緊張感與解脫感”的情緒曲線,讓玩家全程保持警惕卻不致疲憊,體驗(yàn)過山車式的沉浸式情緒波動。
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此外,游戲支持雙視角系統(tǒng),玩家可以在第一人稱和第三人稱視角之間自由切換。制作人熊本正人透露,游戲的第三人稱視角并非僅作為原型或簡單模式存在。“這兩種視角將共同營造出‘兩個獨(dú)立游戲并行’的獨(dú)特體驗(yàn)。”。
據(jù)網(wǎng)上公布的視頻資料來看,整體上射擊反饋還算不錯,戰(zhàn)斗場面和《生化危機(jī)2》比較類似。
據(jù)外媒爆料,本作不僅是編號主線的“最終章”,更將成為系列轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),計劃于2026年登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC等平臺。
4.《失落星船:馬拉松》:《逃離塔科夫》后又一現(xiàn)象級多人射擊力作
Bungie打造的撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》,則為多人競技賽道注入新鮮血液。游戲重啟1994年同名IP,背景設(shè)定在天倉五IV的失落殖民地,玩家化身“疾行者”,操控機(jī)械軀體與敵對玩家、外星勢力爭奪文物與資源。
本作巧妙融合多人競技核心與創(chuàng)新機(jī)制:采用《Apex英雄》式三人小隊(duì)模式,搭配角色固有技能與重生系統(tǒng),兼顧休閑玩家上手門檻與硬核競技需求。25分鐘限時戰(zhàn)局中,死亡將損失大部分戰(zhàn)利品的設(shè)定,讓每一場對局都充滿緊張感;玩家被擊倒后進(jìn)入倒地狀態(tài),僅在遭受追擊時才會徹底陣亡,且所有角色均可現(xiàn)場復(fù)活隊(duì)友,無需前往特定復(fù)活點(diǎn)、無復(fù)活次數(shù)限制,大幅提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的策略空間。
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在PvPvE混合環(huán)境中,AI勢力與玩家團(tuán)隊(duì)的互動更添變數(shù)——AI可能介入玩家對戰(zhàn),玩家也可趁AI與其他小隊(duì)交鋒時發(fā)動奇襲,戰(zhàn)局走向充滿未知。游戲支持PS5、XboxSeriesX|S與PC跨平臺聯(lián)機(jī),緊張刺激的撤離機(jī)制與深度團(tuán)隊(duì)協(xié)作需求,使其有望成為繼《逃離塔科夫》后又一現(xiàn)象級多人射擊力作,目前已確認(rèn)2026年登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺。
5.《007:初露鋒芒》:經(jīng)典IP重啟Switch2原生特工動作爽游
特工題材粉絲必入的《007:初露鋒芒》,由《殺手》系列開發(fā)商IOInteractive重啟經(jīng)典IP,聚焦26歲MI6特工追逐“00”身份的成長歷程。游戲以電影化敘事貫穿全程,既融入高科技道具(如多功能歐米伽手表)、環(huán)境互動戰(zhàn)斗、“忽悠”對話系統(tǒng)等特色玩法,又繼承《殺手》系列標(biāo)志性的線索收集模式,兼顧潛行與硬剛雙重核心體驗(yàn),玩家既可悄無聲息用消音槍肅清守衛(wèi),也能正面展開好萊塢級別的爽快槍戰(zhàn)。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新是本作一大亮點(diǎn):槍戰(zhàn)被提升至與潛行并重的核心地位,新增“直覺”系統(tǒng)與“交戰(zhàn)規(guī)則”系統(tǒng),讓射擊體驗(yàn)兼具流暢手感與戰(zhàn)術(shù)深度。值得關(guān)注的是,美國歌手拉娜?德雷疑似為本作創(chuàng)作主題曲,其曾為《007:幽靈黨》創(chuàng)作未采用的歌曲《24》,為特工冒險增添別樣氛圍感。
作為任天堂Switch2原生作品,游戲借助自研Glacier引擎實(shí)現(xiàn)多平臺適配,將于明年首發(fā)將登陸Switch2平臺。目前Steam國區(qū)已于2025年11月開放預(yù)購。
6.《極限競速:地平線6》:開放世界+競速
由PlaygroundGames開發(fā)、Turn10Studio協(xié)作的《極限競速:地平線6》,首次將賽道搬至日本,以東京三大核心區(qū)域?yàn)橹行模?lián)自然景觀與高架道路,還原純正日式賽車文化。游戲延續(xù)標(biāo)志性季節(jié)更替系統(tǒng),借鑒《地平線5》風(fēng)火輪擴(kuò)展包設(shè)計經(jīng)驗(yàn),通過多層立交與立體道路,打造都市競速、山路漂移、沿海巡航等多元化駕駛體驗(yàn)。
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玩法上,本作回歸《地平線1》經(jīng)典生涯結(jié)構(gòu),玩家需從入門車輛起步,通過賽事逐步解鎖高階車型。車輛陣容大幅擴(kuò)充日系元素,標(biāo)志性的輕自動車(Keicars)與微型面包車可駕駛改裝,強(qiáng)化地域沉浸感。游戲計劃2026年上半年登陸Xbox及PC平臺。
7.《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡罚夯貧w線性敘事 專注PvE體驗(yàn)
由TheCoalition開發(fā)、XboxGameStudios發(fā)行的《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡罚钶d虛幻引擎5打造,是系列首部聚焦“事變?nèi)铡逼鹪吹牡谌朔Q射擊前傳。游戲?qū)r間線拉回初代事件14年前,玩家將操控青年時期的馬庫斯與多姆,親歷獸族突襲地表的末日災(zāi)難。
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與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》的半開放世界不同,本作回歸完全線性敘事,通過精準(zhǔn)的節(jié)奏把控強(qiáng)化恐怖氛圍與情感沖擊。開發(fā)團(tuán)隊(duì)以“回歸初代恐怖本源”為核心,借助虛幻5的光追技術(shù)、動態(tài)環(huán)境破壞與細(xì)膩角色刻畫,營造幽閉空間的未知恐懼與末世無力感,主角“更脆弱”的設(shè)定也與后續(xù)作品的超級士兵形象形成鮮明對比。制作團(tuán)隊(duì)表述,游戲?qū)⒈A粝盗薪?jīng)典掩體射擊與戰(zhàn)役合作模式,不提供PvP模式。
目前官方已公布,本作將于2026年《戰(zhàn)爭機(jī)器》20周年暨Xbox25周年之際發(fā)售,首發(fā)登陸XboxSeriesX/S與PC平臺并加入XboxGamePass。
8.《寶可夢:Pokopia》:寶可夢IP+沙盒建造經(jīng)營玩法
由寶可夢公司、GAMEFREAK與光榮特庫摩聯(lián)合開發(fā)(OmegaForce工作室主導(dǎo))的《寶可夢Pokopia》(官方譯名:PokémonPokopia),是系列首款聚焦慢生活體驗(yàn)的沙盒新作。本作定于2026年3月5日獨(dú)占登陸NintendoSwitch2平臺,支持簡繁體中文與最多4人聯(lián)機(jī)游玩,數(shù)字版已于2025年11月12日在NintendoeShop及MyNintendoStore開放預(yù)購,同時也是任天堂首款采用“游戲鑰匙卡”形式的作品。
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與以往寶可夢系列的對戰(zhàn)冒險玩法不同的是,本作深度融合了沙盒建造經(jīng)營玩法,玩家將化身可自定義人類外貌的百變怪主角,通過向妙蛙種子學(xué)習(xí)“木葉”、向杰尼龜學(xué)習(xí)“水槍”等方式解鎖技能,逐步掌握地形改造、資源采集、工具制作等能力。游戲搭載與現(xiàn)實(shí)同步的時間與天氣系統(tǒng),玩家需根據(jù)環(huán)境變化種植作物、擴(kuò)建住所、打造家具,與寶可夢共同建造專屬棲息地;隨著游戲推進(jìn),玩家可邀請好友共同建設(shè),逐漸將家園發(fā)展為吸引各類寶可夢聚集的繁榮小鎮(zhèn)。
9.《火焰之紋章:萬縷千絲》:Switch2獨(dú)占力作,重構(gòu)戰(zhàn)棋戰(zhàn)術(shù)邊界
《火焰之紋章:萬縷千絲》(《FireEmblemFortune'sWeave》別名:《火焰紋章:萬紫千紅》)是IntelligentSystems開發(fā)、任天堂發(fā)行的戰(zhàn)略角色扮演游戲,作為系列首部專為Switch2打造的正統(tǒng)續(xù)作,游戲以巨型斗技場為舞臺,玩家可通過樂器召喚魔獸參與戰(zhàn)斗,形成獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)策略。
從預(yù)告來看,游戲包含大量電影級的CG,玩家以第三人稱視角自由控制3D角色在城鎮(zhèn)中跑動,但其核心玩法不變,依然是經(jīng)典的走格子戰(zhàn)棋。此外,引入天氣系統(tǒng)影響戰(zhàn)場環(huán)境,部分武器附帶吸血效果引入天氣系統(tǒng)影響戰(zhàn)場環(huán)境,部分武器附帶吸血效果。劇情方面,預(yù)告片結(jié)尾出現(xiàn)的成年版蘇諦斯,暗示本作可能與《風(fēng)花雪月》存在世界觀關(guān)聯(lián)。
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游戲預(yù)計于2026年登陸NintendoSwitch2平臺,并支持簡繁體中文。
10.《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》:回合養(yǎng)成×卡普空動作基因
《怪物獵人物語3:命運(yùn)雙龍》是由Capcom開發(fā)的一款角色扮演游戲,玩家將扮演與怪物建立牽絆的“騎士”,培育隨行獸展開冒險。游戲以瀕臨毀滅的亞茲拉爾和畢尤里恩兩國為背景,圍繞從古蛋中孵化的蒼鱗雙龍展開,其誕生被視為重燃戰(zhàn)火的征兆。玩家可通過自定義角色形象與隨行獸共同探索異變之謎,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制戰(zhàn)斗并新增“龍氣槽”機(jī)制,破壞怪物部位可觸發(fā)“同步連擊”合擊技能。
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制作團(tuán)隊(duì)表示,本作將進(jìn)一步強(qiáng)化該系列的敘事與怪物收集養(yǎng)成的核心優(yōu)勢,同時將卡普空多年來積累的動作設(shè)計經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到野外探索玩法的革新方面,增強(qiáng)場景交互性。
該作計劃于2026年3月13日登陸NintendoSwitch2、PS5、XboxSeries及PC平臺。
11.《馬力歐網(wǎng)球:狂熱》:多模式+聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)+體感操作
作為《馬力歐網(wǎng)球》系列第8部正統(tǒng)續(xù)作,《馬力歐網(wǎng)球:狂熱》將于2026年2月12日登陸Switch2平臺。
本作以核心系統(tǒng)革新與多維玩法,打造全新體驗(yàn)。玩法上,“狂熱球拍”系統(tǒng)涵蓋30種特殊能力裝備,冰結(jié)球拍、影子球拍等差異化設(shè)計,搭配系列最多的38名可操作角色,讓對戰(zhàn)充滿戰(zhàn)術(shù)變數(shù)。玩法上,錦標(biāo)賽由閑聊花花擔(dān)任實(shí)況主播,故事模式以角色嬰兒化冒險為核心,任務(wù)高塔聚焦挑戰(zhàn)進(jìn)階,覆蓋多元需求。
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操作層面,除保留上旋球、削球等基礎(chǔ)球種外,新增滑步、飛身擊球等防守動作,攻擊機(jī)制優(yōu)化后可通過角度切換、節(jié)奏變速擾亂對手,深化策略博弈。游戲支持Joy-Con2體感“揮動模式”,支持線上排位賽、房間對戰(zhàn)及本地多人模式。
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2026游戲行業(yè)三大關(guān)鍵詞:跨平臺、IP與熱門賽道
縱觀2026年待發(fā)大作,可以發(fā)現(xiàn)這三個重要趨勢,或?qū)⒍x未來3-5年的行業(yè)競爭格局。
一是傳統(tǒng)的主機(jī)獨(dú)占策略正逐步收縮,跨平臺成為主流。除索尼《漫威金剛狼》等少數(shù)作品外,《生化危機(jī)9》《失落星船:馬拉松》等大多數(shù)的3A大作均實(shí)現(xiàn)了PS5、XboxSeriesX/S及PC全平臺覆蓋。
二是IP生態(tài)構(gòu)建逐漸成型。廠商不再滿足于單一品類的成功,轉(zhuǎn)而深挖IP的矩陣價值。任天堂將寶可夢IP沙盒化改造為《寶可夢:Pokopia》,均是通過“IP+多品類”的運(yùn)營模式,拓展用戶邊界。
三是開放世界與撤離射擊成熱門賽道。開放世界憑借其高自由度和強(qiáng)沉浸感,持續(xù)作為3A大作的核心載體;而融合了PvPvE的撤離射擊玩法,則憑借其“搜-打-撤”的高強(qiáng)度閉環(huán)體驗(yàn),精準(zhǔn)切中了核心玩家對緊張感與策略深度的追求。這兩大賽道的爆發(fā),本質(zhì)是廠商對玩家“深度體驗(yàn)需求”的精準(zhǔn)響應(yīng)。
行業(yè)格局的演變于此可見一斑。
作者:云雀不想飛
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