IT之家 1 月 1 日消息,當地時間 2025 年 12 月 30 日,據外媒 Eurogamer 報道,前 Rockstar 技術總監 Obbe Vermeij 近日公開力挺拉瑞安工作室在《博德之門 3》大獲成功后選擇止步于此、不再繼續開發續作的行為,認為這是一個大膽的決定。
Vermeij 在接受采訪時,將拉瑞安的選擇與自己 2009 年離開 R 星北方工作室的經歷相提并論。先前,他曾參與過《GTA 3》《GTA 罪惡都市》《GTA 圣安地列斯》和《GTA 4》等里程碑式作品。
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▲ 《GTA 4》游戲畫面
Vermeij 直言,從一個頂級 IP 抽身,本身就是一條充滿風險的道路。拉瑞安明確表示不會制作《博德之門 4》,而是轉向全新項目,此舉本身固然很酷,但同時也是一次大膽的舉動。“延續成功路線永遠是更省力的選擇,而主動放棄成熟品牌,意味著承擔更高的不確定性。”
在 Vermeij 看來,擁有“大成功作品”的工作室,往往很難在商業邏輯上說服自己做出激進改變。相比從零開始開發新 IP,把新點子不斷疊加進像《GTA》這樣的成熟系列,顯然更容易被接受。
IT之家從報道中獲悉,這番評價發布之際,拉瑞安正準備在新年舉辦 AMA 問答活動,回應近期圍繞生成式 AI 的爭議。此前,CEO 斯溫?文克曾表示,評估新技術是必要的,但拉瑞安的核心競爭力始終在于賦予創作者充分的自主空間。他也明確表示,即將公布的《神界》新作不會使用任何 AI 生成內容。
與此同時,Vermeij 本人也已開啟新項目 Plentiful,這是一款沙盒式神明模擬游戲,玩家將在充滿危險的石器時代塑造世界、引導族群發展。
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