封面新聞記者 賴芳杰
數字文創大有可為,青年創意人如何讓文化更有趣?在2025年成都市形勢政策教育示范宣講活動(第三期)暨“蓉耀青年”第四輪宣講活動中,蓉城青年共話“詩與遠方”。
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活動現場
政策引領+產業實踐
共探數字文創發展的時代方位
活動開場,四川省科學社會主義學會副會長岳鵬作了題為《從黨的二十屆四中全會精神看數字文創》的主題宣講。岳鵬從國家戰略與成都實踐相結合的角度,深入闡述了數字文創產業在推動文化自信自強、培育新質生產力方面的重要作用,為青年學子了解行業發展趨勢提供了宏觀視野和政策依據。
在隨后的分享環節,三位來自成都數字文創領域的領軍企業代表,結合自身創業與運營實踐,展示了成都數字文創的生動案例。
成都東極六感信息科技有限公司創始人、董事長田海博以《讓文化更有趣 讓游戲很善良》為題,分享了如何將傳統榫卯技藝轉化為暢銷游戲《匠木》,實現非遺的創造性轉化。
視覺中國西南區總經理舒適在《技術賦能版權 讓創意更有價值》演講中,探討了AIGC時代下版權保護與創意增值的融合發展路徑。成都星閱辰石文化發展有限公司創始人兼董事長王磊則以《國潮動漫的科技助力》為例,闡述了IP全產業鏈開發在科技賦能下的新模式與新機遇。
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活動現場
思想碰撞
“1+4+N”座談激蕩青年智慧
本次活動還特別設置了“1+4+N”座談式互動環節。活動現場,四位嘉賓圍繞“數字文創發展的瓶頸與突破”“傳統文化在數字化中的挑戰與機遇”“AIGC如何與創意共生”“成都數字文創生態的構建”等議題展開深度對話。嘉賓們觀點交鋒、智慧交融,為現場青年提供了兼具高度與溫度的產業思考。
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活動現場
隨后,現場青年學子踴躍提問,圍繞職業發展、技術趨勢、文創賦能城市等話題與嘉賓熱烈交流,展現出蓉城青年關心城市發展、投身文創實踐的飽滿熱情。
與會者還參觀了天府長島數字文創產業服務平臺。該平臺由騰訊聯合成都高新區重點企業共同打造,集游戲電競、數字音樂、影視動漫、數字傳媒等業態于一體,引入騰訊WeSpace互動空間。青年學子通過VR、AR、AI等前沿科技的場景化體驗,親身感受數字文創在視聽創作、互動娛樂、內容生成等方面的廣泛應用與強大潛力,進一步激發了投身行業發展的興趣與信心。
封面新聞記者了解到,本次活動是成都市深化形勢政策教育、打造“蓉耀青年”品牌的重要舉措。成都市將繼續以宣講團為載體,創新形式、拓展內容,引導更多青年學子與城市發展同頻共振。
圖據主辦方
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