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純圖一樂
1976年,里查德·道金斯在《自私的基因》里首次提出了“模因”(meme)一詞。
他將之定義為“人類文化傳播中的最小基本單位”,依靠自我復制傳播思想、觀念、語言,并隨之衍變、分裂、擴散、變異。它的傳播也如自然界的病毒一般依賴幾項條件,比如共同的語境,或是廣泛存在的遭遇和情感體驗。
如今的互聯網梗已經成為了一門學問,也不乏孜孜不倦學習的“梗學家”。而臨近每年的末尾,網友們都會適時回看過去一年誕生的新梗。
這些梗有些生命短暫,有些卻持久地煥發新的生機。它們也往往代表著一個游戲的社群活力、記錄著游戲的變遷,正如《風暴英雄》還在時我們總能見到的“風暴要火”,如今卻難覓其影。
我們好奇,今年的游戲圈為我們貢獻了多少新梗。為此,我們做了個小小的整理,希望能從這種生存于玩家與游戲間的微生物,瞥見一眼今年的游戲生存如何。
必須要提在前面的是,以下的十個梗并不能代表今年所有熱門,畢竟不同的游戲圈內都有各自的熱梗。它們并不能真切反映游戲的好壞,但它們或多或少都引來了一些外界的關注,成了自己圈內的名片。
我們未選用一些誕生于往年,卻長盛不衰/再煥新春的梗,比如doro、瓦學弟與go學長。
有一些梗誕生的鏈條過于復雜,往往被人用于諷刺和砭低,我們在此也未作選用;但一些用作自嘲的梗我們保留了下來,因為其背后的情緒值得被關注。還有諸如“旮旯給木里不是這樣”的梗,很難收束于某一款具體的游戲,因此我們未予采用。
最終十個梗的簡略分布如下:4款射擊類、3款MOBA、1款二游、1款“3A大作”、1款文字冒險;其中只發布于手游平臺的2款、多端游戲3款。
其中也有一些值得留意的現象,比如主播與直播平臺依舊是許多梗的第一發源地,又例如今年AI的發展使圖生視頻、換臉、二創更加興盛。
說到底,正如最近從游戲術語轉變成社會學用語的“斬殺線”一詞,游戲圈內的梗文化也承載著其自身的文化意義。越來越繁榮的游戲梗,代表的是越來越多的游戲人,越來越受到社會認可的游戲地位。
在文章的末尾,我們建立了一個投票,以供諸位選擇一項你心目中的“年度游戲梗”,也可以在評論里留下你心中的梗王與其發源的游戲。
《王者榮耀》“有的兄弟有的”
這個梗出自主播千年的直播日常。他直播時經常用反串的方式自編彈幕進行自問自答,核心場景是回應玩家對英雄推薦的需求。比如模擬觀眾提問 “主播,你的刀劍確實很強,但還是太吃操作了,有沒有更加簡單又強勢的英雄推薦一下?”,隨后立刻接話 “有的兄弟,這么強的英雄當然是不止一個了,一共有九位,都是當前版本 t0.5 的強勢英雄”。他原本是想借著這種方式推薦英雄,試圖帶動所謂 “老九門” 相關英雄的熱度,結果英雄沒火,這套魔性的問答話術反而先流傳開來,成了他的標志性語錄。
后來,網友們開始模仿這種句式玩梗,不管被問到什么問題,都用 “有的兄弟有的” 來回應,比如有人調侃 “有沒有更省錢的游戲平臺推薦”,下方就會有玩家接梗 “有的兄弟有的”。甚至在跨年等現實相關的話題下,也有網友用這個梗互動,讓其從游戲相關梗逐漸變成了泛娛樂場景的趣味用語。
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評價:你們啥時候寫十萬+。回答:“有的兄弟有的”
《三角洲行動》“寂寞的人聽傷心的歌”
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這個梗走紅最初源于游戲主播的視頻創作,主播 “老飛宇 66” 是關鍵推動者。他的《三角洲行動》視頻里大量運用這類風格的音樂,其中《寂寞的人聽傷心的歌》成了標志性配樂,視頻爆火后,眾多玩家和博主紛紛模仿。玩家還形成了固定用法,把它和游戲特定場景強綁定:比如摸到 “大紅”(游戲中高價值目標相關道具或區域),或是團滅對手后開始清點戰利品、撤退的輕松時刻,就會配上這首歌當 BGM。這種戰術對戰的緊張感和傷感旋律形成的反差感,讓這首歌慢慢成了游戲 “預制菜視頻”(固定流程和配樂的游戲短視頻)的標配。
評價:摸到非洲之心了;背景BGM;其實要論時間,可能《第五人格》會更早,但《三角洲》讓它徹底爆火;同款還有很多,比如哈基米音樂和“當思念飛過夜空”;平心而論,鼠鼠故事和“堵橋來”也是諸多熱梗之一,但或許沒有哪一個比得上這首歌前奏響起的那一刻……
《英雄聯盟》“我爸得了MVP”
這個梗源自《英雄聯盟》主播“小明劍魔”在一次直播中的情緒失控發言。
當時他因為游戲評分不如對手,在反駁觀眾時,用了一個非常生動的家庭分工比喻:“你全家四口人,你媽每天做飯,你爸每天出門賺錢,月底一結算‘我爸得了MVP’,你媽就是躺贏狗!”
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這段吐槽將游戲評分系統生硬地套用到家庭貢獻的評價上,其荒謬感精準地擊中了很多人對工作中唯KPI論、生活中單一價值評判的不滿,因此迅速引發了網友的共鳴。
這個梗能火遍全網,很大程度上得益于AI視頻生成技術的普及。技術門檻的降低,讓大量普通網友可以輕松參與二次創作。
在2025年3月前后,“xx得了MVP”和“look in my eyes”梗達到了傳播頂峰,成為當時的現象級網絡文化事件,B站累計相關作品超過1500個,單條視頻最高播放量突破900萬,抖音相關作品超過1300個,相關話題總播放量超3.5億次。
評價:MVP和“回答我”應該算是今年第一個爆火出圈的梗,其生命力和裂變之迅速令人咋舌。
《和平精英》“不配當主播”
“不配當主播”常常出現在抖音、快手等《和平精英》短視頻中,用來制造喜劇效果。像是在視頻中,主播被對手擊敗,或者是在直播中出現開箱子失敗等失誤時,會配上“不配當主播,我要取關你”的臺詞和搞笑配音。
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部分短視頻會設計玩家間爭搶物資的沖突劇情。其中強勢一方在搶奪小主播角色的裝備時,會用輕蔑的語氣說 “像你這樣的小主播就不配用到這些物資”,還會順帶嘲諷 “你這樣的小主播不配當主播”,通過這種帶有冒犯性的臺詞強化角色間的矛盾,讓劇情更有張力。
評價:其實今年亦有許多因AI生成和表情包而出圈的梗,例如《披薩塔》內的小老鼠“Brick”。
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《英雄聯盟》“突然的陀螺”
作為過去十幾年來中文互聯網梗文化的誕生聚集地,英雄聯盟電競的玩家和創作者們每年都能整出不少新活。即便是在被稱作“末法時代”的S15,B站UP主“蔚藍邊際”于今年先鋒賽后創作的改編歌曲《突然的陀螺》以一己之力將LPL帶進了華語樂壇的黃金時代。
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爆火的起因還是要追溯到滔搏戰隊在今年先鋒賽的糟糕表現,雖然原本大家就對奪冠沒有太高的預期,但滔搏2-9的小局總戰績還是讓人大跌眼鏡。這首歌誕生后,瞬間以一種解構的方式沖散了玩家們的失落情緒,并引發了接下來一年B站海量創作者根據賽事情況創作二創歌曲的熱潮。
有玩家打比方說:“LPL現在就像南宋,史家不幸詩家興。”而隨著滔搏戰隊在S15世界賽四強賽中以0-3的戰績落敗于T1,達成全年對LCK0-15的戰績后,再度帶動了《突然的陀螺》播放量急速上漲。在許多KTV中甚至都已經上架了《突然的陀螺》的音源,供廣大玩家一樂。
評價:聽見你說,外戰看滔搏~
《百日戰紀》“你是誰?請支持……”
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事情起因于《百日戰紀》發售后。彼時小高和剛的公司Tookyo Games面臨嚴重的債務危機,瀕臨破產。新作《百日戰紀》的成敗直接關系到公司的存亡。中國區成為該游戲銷售的主力市場,因此他必須極力爭取中國玩家。
為了能盡可能制造傳播效果,小高和剛積極開通并運營微博、小紅書等中國社交賬號,并開始高強度的互動,面對網友的請求幾乎有求必應,包括回關網友、按要求發布特定內容(如為張本智和加油)、回應降價請求、甚至給高仿號留言帶貨。
不過由于不熟悉中文網絡文化,將網友“放飛小高”的調侃誤當作贊美,并鬧出@錯用戶等烏龍,反而產生了意外的“節目效果”。其中的“你是誰,請支持......”也出自于此。
雖然是一場烏龍,不過多少也能反映出:越來越多的海外廠商開始注重國內市場。
評價:或許是榜單內唯一一個由作者本人親自“造”出的梗,也是唯一一款源自“小紅書”的游戲梗。
《明日方舟》“出租屋蟑螂”
雖然已經到了年末,想必很多人依然記得那句“我的出租屋里真的很多蟑螂,但我認識的粥批真的沒有幾個。”
它來源于B站UP主“發誓不做夜貓子”在醉酒后錄制的一段視頻。視頻中,她講述了自己作為《明日方舟》(玩家自嘲為“粥批”)六年玩家,在現實中偶遇同好(一位coser)卻社交失敗的經歷。前半句“出租屋里很多蟑螂”是許多都市青年窘迫生活的真實寫照,后半句“認識的同好沒幾個”則道出了線上社群熱鬧背后,個體在現實中的深刻孤獨。這句充滿反差和真情實感的話,迅速擊中了大量有相似處境的網友,即便未曾玩過《明日方舟》的人也能感同身受。
截止至今日,B站原視頻播放量已經超過1500萬,而由此衍生出的二次創作視頻也有著不俗的播放量。
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評價:三次元真的能遇見同好嗎?
《絕地潛兵》“上海保衛戰”
起源是《絕地潛兵》中一場發生于上海的戰役,在全球其他地區陸續淪陷時,全球玩家開始自發接力“保衛上海”。其中產生了一個最火的二創,由源于B 站 UP 主創作的《絕地潛兵 2》滬語作戰短視頻。在視頻中,“冊那隊長” 以魔都老兵身份登場,是小隊中的核心角色。
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“冊那” 本是上海方言里的常用語氣詞,略帶情緒卻無強烈惡意,常用來表達驚訝、吐槽等,用它作為隊長的前綴,既突出了方言特色,又自帶詼諧感,讓角色一下子立住了記憶點。
魔性方言臺詞出圈:“冊那隊長” 的臺詞是其走紅的關鍵,既充滿上海本地特色,又貼合游戲作戰場景,還衍生出不少名場面臺詞。比如面對游戲里的外星飛船,會吐槽 “外星飛船儂有滬牌不?誰允許你開進內環的?”;作戰時還會喊出 “I can 冊 this all day” 這種方言混搭英文的魔性口號;對戰中遇到混亂情況,又會冒出 “我飛到天上去了我冊那”“我現在像跑進什么南市區 ' 妖泥裹羅 ' 里啊” 這類接地氣的吐槽,極具傳播力。
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評價:Dipshit,還冊得動嗎?
《釋放阿凡達》“最帥完美閃避”
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“最帥完美閃避”梗起源于《釋放阿凡達》首個實機PV。游戲本身質量平平,甚至在動作、戰斗交互上稍顯稚嫩,不過或許也正是這份稚嫩與勇猛,《釋放阿凡達》創造了一個“讓宮崎英高一輩子也想不出的”極限閃避——主角帥氣轉身配合頗為風騷的撩發,它并不服務于游戲的玩法機制,也不服務于故事內容,而是單純為了帥而帥。
這份果斷,也成就了《釋放阿凡達》首個“印度3A大作”的名號。不僅如此,游戲獨特的極限閃避動作設計,讓其成為了魂系游戲乃至動作游戲中不可磨滅的“里程碑”。
游戲的首支實機PV在得到全球網友的關注與調侃后, 《釋放阿凡達》覺得并不夠過癮,于是在第二支PV里,再接再厲——對敵人嘲諷“就這?”的處決動作、“給爺打困了”的連續格擋,讓整個作品的“英雄主義”表達與“行為藝術”成分接拉滿,更是把這一作品推上“神壇”。
“印度3A大作”的出圈,除了《釋放阿凡達》中“咖喱味”滿滿的魔性動作表達外,還一定程度上映射出玩家對類魂游戲中體驗逐漸同質化的強烈反抗。
評價:甩頭殺,辣眼睛,不忍直視;唯一一款僅憑實機、還未發布、玩家沒玩上就上榜的選手,實力強悍。
《英雄聯盟》“愛你老己”
“愛你老己”始于《英雄聯盟》中英雄“腕豪·瑟提”的臺詞“愛你老媽,明天見”的創意改編。在一個生活化的短視頻中,博主為自己剝開本想放棄的柚子并對說“愛你老己,明天見” 。2025年11月底至12月初,該熱梗在抖音等社交平臺持續升溫,開始被《澎湃新聞》等主流媒體關注和解讀。上海市青少年研究中心聯合澎湃研究所發布“2025年度青年十大熱詞”里也包含“愛你老己”。
它指將抽象的“自己”具象化為一位老朋友(“老己”),通過一種輕松、親切的第三人稱視角與自己對話,以此進行自我鼓勵和關懷。擊中了當代年輕人在高壓生活下尋求自我和解的情緒痛點。
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評價:老己今天不上班,明天也不上班,元旦來羅
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