近日,前Rockstar Games技術總監(jiān)Obbe Vermeij公開表示,《GTA》系列幾乎不可能再推出未來設定的新作,而這一決策的核心原因,源于《GTA 2》的開發(fā)體驗。
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Vermeij透露,當年參與《GTA 2》開發(fā)的團隊對這款作品的未來設定體驗極為不滿。他解釋道,未來背景的創(chuàng)作要求開發(fā)團隊“從零開始構建一切”——小到武器裝備,大到整個游戲世界的運行邏輯,均需全新設計,極大增加了開發(fā)難度。更重要的是,在他看來,玩家對《GTA 2》的城市場景與氛圍的情感綁定程度,遠不及初代作品。
如今,GTA已成為全球最具文化影響力的游戲系列之一,此類創(chuàng)新性設定的實驗被認為風險過高。Vermeij指出,該系列的核心魅力恰恰在于貼近現(xiàn)實的設定與辨識度極高的元素,這些內容很容易轉化為網(wǎng)絡熱梗與大眾討論的話題;而抽象的未來設定則缺乏這種與現(xiàn)實世界的連接,難以引發(fā)玩家的情感共鳴與廣泛傳播。
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基于上述原因,Vermeij判斷,R星未來大概率將繼續(xù)聚焦現(xiàn)代或近歷史時期的背景設定,而非投入未來感城市的開發(fā),以規(guī)避創(chuàng)作風險并延續(xù)系列的核心競爭力。
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