厚積薄發。
文/王丹
12月27日,在更新一周年慶版本「飲馬渡秋水」后,《燕云十六聲》(下稱《燕云》)登頂iOS國區游戲暢銷榜,刷新了自上線以來的最高榜單紀錄。
這大概率是 「 內容型游戲+純外觀付費、無p2w」產品首次登頂榜單。
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需要注意的是,《燕云》為跨端游戲,且PC端玩家占比不低——《燕云》,他們在PC端的活躍、收入,占一半以上。也就是說,我們看到的iOS國區游戲暢銷Top 1,可能只是《燕云》周年慶總收入表現的冰山一角。
官方在游戲內向玩家表示了 感謝,并送出了10個裊裊之音(抽卡材料)。
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在開放世界探索方面,本次周年慶版本更新了(今年9月開始更新)的第三個子區域滹沱,將展開描繪中渡橋之戰(又名滹沱河之戰)相關故事——玩家所扮演的主角(少東家),正是中渡橋之戰的遺孤。
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滹沱實機截圖
除了開放世界新區域、活動玩法等游玩內容以外,《燕云》也推出了大量福利活動(免費時裝上新、258時裝免費送等);并重置了首充加贈進度,且額外提供充值獎勵,簡單點說就是:這會兒充錢,性價比更高。
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俠名之音用于直接購買外觀
有些外觀可以直接買,有些需要在卡池里抽
同時,游戲還上架了周年限定服飾。
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但就本次活動來看,《燕云》登頂iOS國區游戲暢銷榜,靠的是常規的 「 內容更新+商業化內容更新+送福利、充值獎勵 」 節慶打法。
但如果把時間拉長看,《燕云》在上線整整一年后,才迎來自己的 「 巔峰 」 ,或許說明了更多事情:
一方面,這款游戲在上線前,因咬死不做p2w、僅靠賣服飾外觀承擔商業收入,被業界質疑能不能跑得通。
畢竟,想保質保量、保障更新頻率的情況下,穩定輸出《燕云》當初承諾的質量下的武俠開放世界,成本不可能低。更何況,在此之前,大多武俠MMO游戲靠的是數值付費;而內容型游戲,大多會采用 「 角色驅動+抽卡 」 的商業模式,罕有以外觀為主的案例。
如今在上線運營的這一年,《燕云》證明了這條看似行不通的路,能跑通,就像的那樣,他們能養活自己。
而到了一周年的節點,眼看《燕云》登頂iOS國區游戲暢銷榜,或許我們也該重新審視他們走的這條非p2w道路,到底有多大的潛力:至少目前來看,它能為團隊賦能的,遠超出 「 養活自己 」 這個程度。
另一方面,《燕云》內容創作者的 「宿命 」 ,即 「 不斷挑戰自己、超越自己 」 。,《燕云》做的是一種「越界」的表達……這是他們所背負的長青挑戰。
而這12個月來的商業表現,特別是 「 一年后登頂 」 的逆生長成績,可能已經在一定程度上,傳達出了玩家對《燕云》這一年來內容創作的認可和支持。
內容型游戲罕有真正長青的案例。如今《燕云》剛在國內迎來一歲生日,而在海外,他們前不久才,并被丁磊在財報電話會上點名:「我們是國內唯一一個把中國題材帶到海外成功的大型游戲公司,我指的是《燕云十六聲》」。
《燕云》未來要走的路還很長。但只說當下,這群「不計后果的癡人」,已經又贏下了一城。
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